En estos días, parece que cada vez más y más MMO están cambiando de una suscripción mensual al modelo free-to-play. Incluso algunos títulos muy grandes como La Guerra de las Galaxias, La Vieja República y Mundo de Warcraft Tiene su propia versión de free-to-play. Sin embargo, hay juegos por ahí que deciden enfermarse con el modelo de "pagar para jugar", como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn y el próximo Elder Scrolls en linea.
Un próximo juego muy esperado que también se opone a la tendencia del free-to-play es Carbine Studios. Estrella salvaje. Como un MMORPG ambientado en un universo de ciencia ficción con un estilo artístico muy imaginativo, Estrella salvaje Parece que va a ser un título muy exitoso. Los jugadores tienen un tiempo inicial de juego de 30 días con la compra del juego. Luego, tendrán que elegir entre dos opciones ofrecidas para una suscripción. Al ofrecer a los jugadores dos formas diferentes de suscribirse a su juego, parece que los productores de Carbine Studios esperan atender a un público más amplio.
En primer lugar, el modelo de suscripción tradicional con una variedad de opciones que van desde una suscripción mensual hasta una suscripción anual. Dependiendo de la cantidad de tiempo que pague por adelantado, el costo por cada mes de tiempo de juego varía (más barato si compra un año a la vez en lugar de un mes a la vez).
La otra opción que tendrán los jugadores es comprar C.R.E.D.D. (Certificado de Investigación, Exploración, Destrucción y Desarrollo). Similar a los sistemas encontrados en GRIETA (REX) y Eve Online (PLEX), C.R.E.D.D. estará disponible para su compra con dinero de la vida real y luego podrá venderse en el juego por dinero en el juego.
Los jugadores pueden usar el C.R.E.D.D. compraron en el juego para pagar el tiempo de suscripción. De esta manera, los jugadores que no pueden pagar una suscripción mensual pero tienen una tonelada de oro en el juego aún pueden continuar jugando. Además, aquellos que tienen dinero para pagar una suscripción pero no tienen mucho oro en el juego pueden obtener divisas fácilmente.
El productor de WildStar, Jeremy Gaffney, habló recientemente con PCGamesN y compartió sus pensamientos sobre el modelo de reproducción gratuita:
"Hay variabilidad como jugador porque no sabes si vas a ser absorbido y pagar $ 1,000 al mes, porque algunas personas lo hacen. Como editor, es un acto de malabarismo porque la mayoría de los juegos que he visto terminan siendo devueltos hasta el punto de que uno o el 2% de los jugadores pagan $ 100 o más al mes y en realidad financian a la mayoría de los jugadores gratuitos, lo que puede Ser hasta el 70 - 80% jugando completamente gratis.
"Como publicador [esa variabilidad] puede distraer porque cuando ganas dinero nunca sabes cuándo va a desaparecer. "Como jugador, te distrae porque generalmente tienes una experiencia muy diferente si juegas gratis, y si no, ¿por qué diablos paga?"
Creo que hace un muy buen punto. Con muchos juegos gratuitos que se convierten en "pagar para ganar", donde los jugadores pagan en efectivo por las ventajas del juego, es injusto para aquellos que simplemente desean disfrutar del contenido pero no pueden pagar las otras funciones.
En cuanto a mí, me gusta la idea de dar opciones a los jugadores. Muestra que los desarrolladores están preocupados por sus jugadores y están dispuestos a ser flexibles. Una cosa es segura, con más y más juegos dirigidos al modelo free-to-play será interesante ver cómo C.R.E.D.D. El sistema funcionará.
¿Qué hay de tí? ¿Te gusta el C.R.E.D.D. ¿sistema? O deseas Estrella salvaje ¿Ofrecería una opción de juego gratuito? ¡Déjame saber abajo en los comentarios!