16 personajes molestos del juego que me gustaría hacer Falcon Punch en la boca

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 5 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 12 Diciembre 2024
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16 personajes molestos del juego que me gustaría hacer Falcon Punch en la boca - Juegos
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Ni siquiera la mejor historia, los gráficos más llamativos o el mejor sistema de combate jamás creado pueden salvar a un gran juego del infierno que es un personaje súper molesto.


Algunos personajes son tan molestos que casi rompen el juego. Otros son simplemente pequeñas molestias que pueden ponerte nerviosos, pero no tienen un impacto negativo en un juego excelente. Sin embargo, todos los personajes en esta lista tienen una cosa en común: en un momento, quise hacer un halcón con cada uno de ellos en la boca.

Slippy Toad, StarFox 64 (1997)

Piensa en todas las razones por las que un personaje del juego puede ser molesto, y hay muchas posibilidades de que Slippy Toad de Starfox 64 abarca todos ellos ¿Voz molesta? Comprobar. ¿Diálogo repetitivo? Comprobar. ¿Nunca se calla? Comprobar. ¿Constantemente meterse en problemas? Comprobar. ¿Decirte qué hacer a pesar de que están luchando para sobrevivir en cada turno? Comprobar. Este personaje, por sí solo, convirtió a un divertido tirador de raíles en un juego digno de eludir que solo los jugadores más pacientes podían pasar.


Ashley Graham, Resident Evil 4 (2005)

"¡Leon! ¡Ayuda! ¡Leon! Estoy atascado. ¡Leon! No puedo abrir la puerta. ¡Leon! Soy un personaje secundario que no vale nada y solo existe para alargar este juego y hacerlo lo más frustrante posible para que lo logres. ¡nada en absoluto!"

En Resident Evil 4, Ashley Graham es la hija del presidente. Te han enviado a rescatarla, y este es un caso en el que seguir las órdenes ejecutivas es probablemente una muy mala idea. Ashley es una queja constante que siempre te frena y te mete en problemas. Si tu idea de un juego divertido es una misión de escolta única que se prolonga durante 10 horas, entonces amarás a Ashley. Pero si eres como el resto de nosotros (léase: sane), entonces su presencia es una abominación en lo que podría haber sido una excelente entrada en la serie Resident Evil.


Cedric, King's Quest V (1990)

En King's Quest V, Cedric es tu compañero. Él te sigue a lo largo del juego, proporcionando comentarios y consejos. No sé de ti, pero si fuera un diseñador de juegos y estuviera diseñando un personaje que te iba a seguir a través de todo el juego, me concentraría bastante en hacerlo lo más simpático posible. Desafortunadamente, ese no es el camino que tomaron aquí.

El hecho es que Cedric nunca se calla. Su voz es completamente áspera y su "consejo" rara vez es útil. Él es, sin lugar a dudas, el peor personaje de compañía que he encontrado. No me crees Solo mira el video.

Natalya, GoldenEye (1997)

Aquí hay otro personaje molesto sacado directamente del catálogo de N64. Ojo dorado Fue uno de los juegos más populares en la N64. A pesar de que el juego era más conocido por su gran componente multijugador, la campaña para un solo jugador también fue muy divertida. Bueno, a excepción de Natalya, eso es. Natalya era el peor tipo de personaje en el sentido de que solo existía para hacer el juego más difícil para ti.

Natalya era una programadora de computadoras, sin ninguna habilidad de combate. Cuando apareció en una misión, sabías que tu trabajo la protegería del fuego enemigo mientras pirateaba algún sistema. Si bien eso no es malo por sí solo, siempre tardó una eternidad en cumplir con su trabajo, expresándose en cada oportunidad, y no tuvo miedo de pararse directamente frente a sus disparos (misión fallida, Bond).

Eric Sparrow, metro de Tony Hawk (2003)

Tony Hawk's Underground fue el primer juego de Tony Hawk en centrarse en la historia, en lugar de simplemente ubicarte en niveles con una serie de objetivos. Y aunque el juego tuvo éxito de alguna manera, sufrió de una mala calidad de escritura y algunos personajes realmente molestos. Eric Sparrow fue el antagonista de la historia y, con mucho, el personaje más molesto del grupo. Cada vez que hablaba, me sentía avergonzado por jugar a este juego.

Rosh Penin, Jedi Knight Academy (2003)

Jedi Knight Academy era un juego bastante decente, pero sufría de un diálogo bastante horrible y la actuación de voz. Rosh Penin es un gilipollas que quiere convertirse en Jedi, por lo que asiste a la Academia Jedi. Ahora, no tengo idea de por qué los Jedi estarían de acuerdo en entrenar a un imbécil arrogante, pero aquí estamos.

Ver el video de arriba te dará una idea de lo molesto que es este personaje, pero no cuenta toda la historia. Rosh te seguía con frecuencia por los niveles, donde habitualmente se atoraba con los objetos, caía en gargantas y, por lo demás, solo te hacía fallar en tus objetivos de búsqueda.

Roman Bellic, Grand Theft Auto IV (2008)

Hola Niko, es tu primo ...

Hola Niko, vamos a jugar a los bolos ...

Ningún personaje creado en los últimos cinco años ha sido tan universalmente despreciado como Roman Bellic. Las razones de nuestro odio son muchas. En primer lugar, es un gilipollas. Roman le miente a Niko para engañarlo para que se mude a los Estados Unidos. Segundo, casi todas las cosas malas que te suceden en el juego son directamente su culpa. Tercero, él te culpa por todo eso. Cuarto, bueno ... sigue leyendo.

Una de las grandes cosas de la Grand Theft Auto La serie es que puedes jugarla de diferentes maneras. ¿Tienes ganas de progresar a través de la trama? Ve a por ello. ¿Tienes ganas de hacer explotar cosas y causar caos en las calles? Llamarte a ti mismo. En las entradas anteriores de la serie, los dos estilos de juego eran completamente independientes entre sí, por lo que puedes elegir ir de una forma u otra (y divertirte haciéndolo). La separación de la historia y el caos es lo que lo hizo divertido.

Al menos, eso fue lo divertido de cada juego de Grand Theft Auto hasta GTA IV. Roman (y sus constantes llamadas telefónicas) hicieron que los elementos de libre movimiento del juego fueran completamente insoportables. ¿Deseas tomar un descanso de la historia para hacer estallar las cosas? Bien, muy mal. Aquí hay una llamada de Roman, y adivina qué ... quiere ir a los bolos.

Navi, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha! ¡Oye! ¡Escucha!

Tú sabes de qué estoy hablando...

Baby Mario, Isla de Yoshi (1995)

Piense en el sonido más molesto que haya escuchado en su vida y luego multiplíquelo por diez. Eso te llevará a un lugar cercano a la atrocidad que fue el llanto de Baby Mario Isla de Yoshi. Ahora, soy un tipo bastante tolerante (en serio), y probablemente no habría tenido un problema con este sonido si se usara con moderación. Desafortunadamente, no fue así. Cada vez que Baby Mario se separa de Yoshi (lo cual es muy frecuente), desata la furia de un bebé despreciado. En términos de asalto sensorial puro, realmente no hay otros sonidos de juego que puedan competir.

Bubsy, Bubsy (1992)

Después del gran éxito de la franquicia de Mario, casi todos los editores de juegos se subieron al carro de las plataformas de desplazamiento lateral. Sabiendo que el éxito de su juego dependía en gran medida de la personalidad del personaje principal, había una tendencia horrible en la que los desarrolladores estaban empeñados en crear personajes que fueran 'como Mario, solo más geniales'.

Desafortunadamente, la idea de un desarrollador de lo mejor y las cosas que son realmente interesantes pueden ser dos cosas muy diferentes. Bubsy Es un buen ejemplo de esto. El juego está lleno de frases molestas que se supone que son divertidas pero que no son nada dolorosas. Escucha el video ... ya verás lo que quiero decir.

No puedo imaginar que su público objetivo (niños pequeños) estuviera demasiado impresionado por las bromas de Elvis y Clint Eastwood.

Raiden, Metal Gear Solid 2 (2001)

Solid Snake es uno de los personajes más rudos en la historia del juego, y más o menos lleva la serie completa de Metal Gear en su espalda. Él debería ser el punto focal de cada juego en la serie, ¿verdad? ¡¿Derecha?!

Por razones que nunca entenderé, Solid Snake no fue el personaje principal en Metal Gear Solid 2. En cambio, tenemos que jugar como un pequeño pinchazo quejumbroso, quejándose, egocéntrico llamado Raiden. Si bien la jugabilidad era todo lo que cabría esperar de un juego de Metal Gear, las escenas y la historia fueron casi insoportables gracias a Raiden.

Fan de adoración, Oblivion (2006)

Olvido Fue un juego bastante bueno, y todavía lo enciendo de vez en cuando. Si bien muchos de los personajes son memorables por todas las razones correctas (estoy hablando de ti, miembros de Dark Brotherhood), Adoring Fan se ganó rápidamente la reputación de ser uno de los personajes más molestos de todo Tamriel (mira el volumen completo). de videos de YouTube donde es asesinado de manera creativa).

Después de completar la cadena de misiones de la arena, este pequeño comilón aparece para decirte lo bueno que eres y te ofrece seguirte alrededor del mundo cantando tus alabanzas. Sí, es molesto por su diseño, pero eso no hace que sea más fácil tratar con él.

Enredaderas, Minecraft (2011)

"Oye, hombre. Es un bonito y pequeño edificio que tienes allí. Debes haberte tomado días crearlo. Sería una pena si algo le pasara ..."

Las enredaderas son icónicas en este punto en el tiempo. Y sí, tengo que admitir que los amo de una manera extraña, aunque su sistema digestivo parece estar repleto de TNT que pueden detonar a voluntad. Sin embargo, eso no cambia el hecho de que son tan molestos como el infierno.

Pssssssssssst. AUGE.

Murlocs, World of Warcraft (2004)

Quizás la criatura más famosa de Mundo de WarcraftLos murlocs son molestos por varias razones diferentes. Primero (y quizás el más famoso), el sonido murloc es absolutamente inductivo. Si por casualidad no está familiarizado con él, simplemente haga clic en reproducir en el video de arriba y deje que continúe reproduciéndose hasta que sienta la necesidad de caer sobre su propia espada.

En segundo lugar, cuando uno de estos imbéciles lanzadores de lanzas se acerca a la muerte, se marchan por la playa, alertando a todos los demás hermanos murloc de tu presencia. Cuando esto suceda, es mejor que esperes que puedas fingir la muerte o que desaparezca, o de lo contrario, probablemente ya hayas terminado. Mientras que la búsqueda en WoW es bastante libre de riesgos en su mayor parte (a menos que estés en un servidor PVP), Murlocs sigue siendo uno de los únicos mobs que pueden hacer que te maten constantemente.

Tidus, Final Fantasy X (2001)

Eligiendo uno Fantasía Final Carácter para poner en esta lista fue difícil. De hecho, se podría hacer un caso para poner * todos * los personajes de Final Fantasy creados en esta lista. Dicho esto, Tidus tiene un odio especial en mi corazón.

Hasta Final Fantasy X, el diálogo en los juegos de Final Fantasy estaba basado en texto (sí, solías leer cuando jugabas. Soy viejo). Cuando Final Fantasy X dio la vuelta, la tecnología había mejorado hasta el punto en que los actores de voz reales podían dar vida al diálogo de los personajes. ¿Y qué decidió hacer Square con este nuevo poder? Vaya, contrate a los actores de voz más molestos del planeta y combínelos con un diálogo tan insoportable que Twilight se parece a Hamlet en comparación.

Los quejidos constantes, la voz molesta de Tidus, los pensamientos superficiales y la obsesión con el blitzball (un juego estúpido que te obligarán a jugar durante toda la campaña) lo hacen completamente insoportable y completamente molesto.

Capitán Falcon, Super Smash Bros. Melee (2001)

Oh si lo hice. Quiero que el halcón salpique al capitán Falcon en la boca. Y mientras estés en libertad de estar en desacuerdo conmigo, simplemente haz clic en reproducir en el video de arriba. En Super Smash Bros. Melee, El capitán Falcon suena como si estuviera haciendo caca. Todos. Los. Hora. Es completamente insoportable escuchar.