En un reciente tweet de Blizzard, dos nuevas mazmorras han sido reveladas para el Legión paquete de expansión en Mundo de Warcraft. Estas nuevas mazmorras son el Ojo de Azshara y la Guarida de Neltharion. Ambas mazmorras están destinadas a jugadores de nivel 98 o superior, con Eye of Azshara con cinco peleas de jefes, y la guarida de Neltharion con 4.
La imagen de arriba es una imagen de la mazmorra del Ojo de Azhara. Esta mazmorra es un campo de batalla al aire libre ubicado en Azsuna que también servirá como una piedra angular para la historia de Azsuna. De acuerdo con los desarrolladores que trabajaron en esta mazmorra, sus conocimientos sobre su diseño único son los siguientes.
"Esta gran mazmorra al aire libre, que sirve como una piedra angular de la historia de Azsuna, fue una de las primeras en entrar en desarrollo. Con un espacio tan amplio para trabajar, resolvimos desde el principio adoptar la no linealidad. Aunque la mayoría de los grupos navegará la mazmorra hacia la derecha o hacia la izquierda, los primeros cuatro jefes se pueden combatir en cualquier orden. A medida que los jugadores derrotan a los diferentes jefes alrededor del Ojo, el ritual que se realiza en el centro del Ojo progresa, haciendo que el clima se intensifique. "Estos efectos no son meramente estéticos, sino que incluyen cambios como descargas periódicas de rayo o ráfagas de viento que sacuden la fiesta. Algunos de estos efectos pueden interactuar con la mecánica específica de encuentros con el jefe de una manera que podría influir en la elección de un grupo del orden de jefe".
Con la opción de elegir un diseño no lineal para esta nueva mazmorra, presentará un desafío para los jugadores que están acostumbrados al formato lineal de las mazmorras anteriores. Los efectos del clima también son una nueva adición, lo que probablemente debería alentar a los jugadores a ser más cautelosos y conscientes de su entorno. Al igual que con cualquier rastreo de mazmorras, los monstruos jefes lo siguen, y los que estarán presentes para luchar no se quedan atrás. A continuación se enumeran los cinco jefes que conformarán las luchas más difíciles para la mazmorra del Ojo de Azshara.
Serpentrix: Serpentrix es una gran naga con forma de serpiente que habita en el Ojo de Azshara en las regiones poco profundas. Ataca violentamente a sus presas al estallar del agua con una de sus muchas cabezas.
Rey de barba profunda: Un gigante que reside en el fondo del océano, Barba profunda puede destrozar los vasos con sus propias manos y lleva la proa de un barco como un pabellón.
Señor de la Guerra Parjesh: El comandante de la Naga que ha invadido Azsuna, Parjesh, ordena la obediencia con una mezcla saludable de temor y respeto.
Lady Hatecoil: Una naga bruja marina de noble nacimiento, Hatecoil domina las olas y el mar, usándolos contra todos aquellos que se oponen a la Hatecoil.
Ira de Azshara: El jefe final de la mazmorra del Ojo de Azshara, esta Naga lucha implacablemente por su Reina y ha sido convocada por los canalizadores Hatecoil como la última línea de defensa.
La segunda mazmorra, La Guarida de Neltharion, está muy lejos de la casa oceánica de los Naga. En cambio, se encuentra en Highmountain y son los restos de la guarida que una vez perteneció a Alamuerte; el villano de la anterior Mundo de Warcraft expansión Cataclismo.
Como se puede ver en la imagen anterior, la guarida de Neltharion es una especie de fortaleza, llena de criaturas poderosas y cuatro luchas de jefes difíciles con las que lidiar. Las ideas de los desarrolladores sobre esta nueva mazmorra son fascinantes;
"Cuando nos dispusimos a construir este calabozo, nuestra lluvia de ideas giraba en torno a dos pilares: este complejo de cavernas masivas solía ser el hogar del Guardián de la Tierra Neltharion, y por lo tanto necesitaba una escala realmente masiva; también queríamos mostrar la cultura del drogbar, El principal antagonista en Highmountain, insinuando una civilización en expansión con mucha más sofisticación de la que los jugadores podrían haber descubierto. Estos dos objetivos nos llevaron a incluir vastas cantidades de espacio no jugable a lo largo de las afueras del camino principal del jugador a través de la mazmorra, con viviendas talladas en el "paredes de la caverna y ruedas de agua masivas que aprovechan el poder de los rápidos que se abren camino a través de la Guarida. Hablando de eso, esos rápidos también brindaron una solución natural a la cuestión de cómo mover a los jugadores rápidamente a través del vasto espacio que habíamos creado".
Con los rápidos que mueven rápidamente a los jugadores a través del área, se necesitará mucho cuidado para asegurar que los jugadores no sean arrastrados y perdidos. Los cuatro jefes dentro de la Guarida de Neltharion son tan únicos como el área en sí:
Rokmora: Una enorme furia de cristal utilizada como un arma viviente para matar a todos los que se oponen al Underking. Es la obra maestra sin terminar de Ularogg Cragshaper. La magia salvaje utilizada para dar forma a la bestia está impregnada de la voluntad de Ularogg de aplastar a sus enemigos.
Cragshaper Ularogg: El creador de Rakmora, Ularogg, está comprometido con su deseo de poder y se ha convertido en el asesor de Underking.
Naraxas: La madre de los monstruos, Naraxas, ha sido adorada por el drogbar durante siglos, y se le dan sacrificios constantes. Ella es el último enemigo que los jugadores se encontrarán antes del jefe final, Dargrul the Underking.
Dargrul el Debajo: El gobernante del dragbar, Dargrul es una bestia masiva que asesinó al Chieftan de Ulan y tomó el control del poder del Martillo de Khaz'groth. Él usa este poder del martillo para destruir a todos los que se oponen a él.
Estas dos mazmorras parecen ser las más desafiantes hasta ahora Mundo de Warcraft y con un nivel mínimo de 98 para acceder a ellos; son solo para los guerreros más fuertes para desafiar.
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