FPS llegará al cine el 8 de abril con Hardcore Henry & comma; esto es solo el comienzo y la búsqueda;

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 26 Octubre 2024
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Hardcore Henry es una película de acción de ciencia ficción que se rodará completamente desde una perspectiva en primera persona y está dirigida por IIya Naishuller, uno de los miembros de la banda rusa de rock indie Biting Elbows. ¿Es este el comienzo de una nueva forma de películas y cuánto han impactado los juegos y la realidad virtual en la industria cinematográfica?


¿Qué es Hardcore Henry?

La trama de Hardcore Henry Gira en torno al protagonista Henry, un súper soldado cibernético resucitado al borde de la muerte. No tiene ningún recuerdo de su pasado, ni tiene la capacidad de hablar. Al ser resucitado, la instalación espacial en la que reside es atacada.

Henry se escapa de las instalaciones con su esposa, la persona responsable de su resurrección. Luego es secuestrada por el poderoso caudillo Akan. Akan planea usar la tecnología utilizada para resucitar a Henry para crear un ejército de soldados de ingeniería biológica. Henry debe emprender una búsqueda a través de un desconocido Moscú para rescatar a su esposa y detener los planes de Akan mientras intenta recuperar su memoria.

La película se reproduce completamente desde la perspectiva de Henry, como la de un videojuego de disparos en primera persona (FPS) como Llamado del deber o TEMOR. La perspectiva de la primera persona se toma utilizando casi por completo la cámara Go Pro Hero 3 con una plataforma especialmente diseñada que el actor usa como una máscara. La película está programada para llegar a los cines el 8 de abril.


¿Cómo han impactado los videojuegos y las películas de realidad virtual?

No se puede negar el hecho de que los videojuegos y la realidad virtual han tenido un enorme impacto en la industria cinematográfica. Con el tremendo éxito de los videojuegos en las últimas décadas, no fue una sorpresa comenzar a ver películas basadas en videojuegos.

Llevar una franquicia ya establecida a la pantalla grande trae casi una tasa de éxito casi instantáneo para la taquilla. A lo largo de los años, docenas de franquicias de videojuegos han llegado a las pantallas gigantes en todo el mundo, incluyendo DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros y Casa de los muertos, Sólo para nombrar unos pocos.


Puedes ver la integración de videojuegos generales en ciertas películas. La pelicula de CONDENAR Tenía una única escena diseñada desde una perspectiva en primera persona, al igual que la serie de juegos. No es solo tomar ciertos aspectos de un videojuego e implementarlos en una película que muestra el impacto que los videojuegos han tenido en ellos.

Otro ejemplo sería la película de acción de 2007. Dispara a todos. Al igual que muchos videojuegos de acción, la película se centra principalmente en la acción sola, mientras que la trama y el desarrollo del personaje son secundarios. Con el nombre Dispara a todos (un género de videojuegos) y sobre la naturaleza superior de la película, no es ningún secreto que se estaba comercializando para interesar a los jugadores.

Con la introducción de los auriculares de realidad virtual como el Oculus Rift, es fácil ver donde le gusta una película Hardcore Henry obtiene su inspiracion La ideología detrás de esto no es tan diferente. En lugar de tener un auricular VR, el actor usa una plataforma de cámara.

Esto permite que la película tenga la perspectiva en primera persona que se ama tanto en los videojuegos populares como el Llamado del deber serie. Con la realidad virtual todavía siendo tan joven como es, no hay duda de que va a ser la inspiración para muchas más cosas en la industria del cine.

¿Es este el comienzo de una nueva generación de películas?

No importa si Hardcore Henry se convierte en un éxito de taquilla o en un fracaso, siempre habrá otros que quieran hacerlo mejor o que solo se suban al carro. Estamos seguros de comenzar a ver películas basadas en videojuegos grabados desde una perspectiva en primera persona, al igual que Hardcore Henry.

Ir tan lejos como para decir que este es el comienzo de una nueva generación de películas puede no ser del todo realista cuando miras más allá de la emoción de tal idea. Los videojuegos y las películas son una forma muy diferente de medios y entretenimiento, y su diseño requiere un enfoque muy diferente.

Escribir la trama y el diálogo para un videojuego es muy diferente a escribir un guión de película. Intentar usar la trama de un videojuego en una película o viceversa simplemente no va a funcionar. La razón de esto es que un videojuego es una forma interactiva de medios mientras que una película no lo es.

Con un videojuego, el jugador controla al protagonista mientras descubre la trama y lo hace a su ritmo. El éxito proviene de la exploración de los jugadores que ellos mismos controlan. En una película, sin embargo, el público solo se sienta allí y mira una pantalla.

Mantener la atención del espectador a través de una película puede ser mucho más difícil, ya que debe tener continuamente intriga y emoción, una razón para mirar. Sin eso, una película se volvería aburrida muy rápidamente, y el público dejaría de mirar. Un videojuego no tiene que tener esa intriga constante de la trama, ya que tiene un juego para mantener al jugador ocupado.

La diferencia en la escritura de diagramas es por qué las películas de videojuegos rara vez han tenido un gran éxito con las excepciones de Resident Evil y Silent Hill. La historia de un videojuego simplemente no se convierte bien en una película y puede hacer que la trama de la película se sienta carente y llena de agujeros.

De hecho, los videojuegos han tenido un tremendo impacto en la industria cinematográfica, y eso no va a cambiar en el corto plazo. Con la nueva tecnología que es VR, existe la certeza de que la industria del cine se va a inspirar de todo tipo.

Es Hardcore Henry ¿Será el comienzo de una nueva generación de películas? Probablemente no. Será una tendencia por un tiempo, pero no importa cuánto se esfuerce la industria cinematográfica, nunca podrán captar la esencia de un videojuego. Simplemente hay demasiada diferencia entre las dos formas de medios.

En que piensas Hardcore Henry? ¿Cómo crees que los videojuegos y la realidad virtual han afectado a la industria del cine? Déjame saber abajo en los comentarios.