Cuatro previsualizaciones ordenadas del taller de juego experimental de GDC

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 26 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Charla LEIVA. La documentación en el proceso de diseño de juegos
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En su mayor parte, muchos de los juegos aquí presentados han estado en desarrollo por un tiempo. Pero su aparición en la Game Developers Conference de este año hace dos cosas: es básicamente publicidad gratuita, y los desarrolladores pueden compartir comentarios significativos sobre la industria en general. Este año, el Taller de juego experimental muestra las tendencias actuales en el negocio del juego que (sin duda espero) indican un crecimiento de la industria.


MIEGAKURE

Marc Ten Bosch

Miegakure es un dolor de cabeza increíblemente tranquilo. Diseñado como un juego de plataformas manipulado a través de cuatro dimensiones (donde la cuarta dimensión es el tiempo, un poco), este juego de rompecabezas es increíblemente difícil de entender (a menos que seas un filósofo de fantasía o algo así). Como el concepto todavía me desconcierta, dejaré que el creador del juego lo explique con mayor elocuencia que yo.

Por ejemplo, si hay un Muro en forma de circulo alrededor de un objeto en 2D, es esencialmente cerrado, ya que para alcanzarlo habría que deja el plano 2D. También es imposible que un extraño sepa lo que hay dentro.

Pero nosotros los seres 3D podemos ver el objeto desde arriba, y también simplemente levántalo del suelo Para moverlo fuera, esencialmente teletransportarlo. Ahora por analogía a ser de cuatro dimensiones podría realizar muchos similares milagros Vivimos solo en tres dimensiones. Este juego te permite realizar estos "milagros".


SETA 11

Itay Keren

Mushroom 11 es un juego de evolución / física extrañamente cautivador en el que tu objetivo es hacer que tu seta se convierta en un terreno peligroso, lleno de lava, a toda costa. El hongo en sí alude en gran medida al Juego de la Vida de Conway, en constante evolución a lo largo del tiempo. Funciona como otros juegos de dibujo de líneas, donde usas tu entrada táctil para empujar el hongo hacia adelante. Lo bueno de Mushroom 11 parece ser la capacidad de manipular el hongo mismo cortándolo. La "conciencia" de la criatura ocupa la mayor (o la más avanzada) de todas las piezas en las que se ha dividido. El diseño de Mushroom 11 es tan impresionante como su juego, ambientado en un extraño mundo industrial de grunge.

VERSU

Linden Lab

Como escritor, de todos los otros juegos en esta lista, definitivamente soy el más entusiasmado con Versu. Una novela visual de Linden Lab, Versu probablemente no ganará ningún premio de juegos en el corto plazo, pero existe en un nicho de juego muy extraño e importante: está subiendo de nivel. Como se explica en el tráiler, Versu existe para estudiar la forma en que existen los PNJ y cómo reaccionan en el mundo de un personaje. Los cambios en el diálogo y la historia se producen no solo en función de las elecciones que tomes como jugador, sino en respuesta a cómo los NPC deciden manejar esas elecciones. Si puede esperar algo de Versu, debería influir en el resto de la compañía de videojuegos. Es evidente que el punto de que la tecnología de juego no ha llegado al punto álgido de una buena narración, al mismo tiempo exige más de los competidores.


SOUNDOGER

Michael molinari

Cada vez que alguien hace una vista previa o lanza un nuevo juego de música / ritmo, me emociono de forma inexplicable. Soundoger es esencialmente el hijo bastardo de Beat Hazard and Pulse, pero con una gran actualización: todo el campo se procesa en función de la música del juego, lo que me lleva a creer que puedes jugar un nivel completamente basado en el BPM propio. Música (los fanáticos del dubstep se regocijan). El objetivo del juego es durar el mayor tiempo posible, evitando al mismo tiempo las partículas sin contacto que se acumulan alrededor del campo de juego. Si el juego puede aceptar la entrada de música de los usuarios, Soundodger podría convertirse fácilmente en el principal juego de ritmo del mercado.