Hay un poco de alboroto sobre las fallas del modelo de negocio de juegos triple A y la especulación de que THQ's la desaparición es solo la primera en una línea, y hay muchas otras que la siguen, a medida que la industria pasa a ser más móvil e indie. Ex presidente de THQ Jason Rubin Sin embargo, rechaza esa opinión, afirmando que THQ no cayó en el camino debido a los cambios de la industria. Más bien, admite que el editor tenía "todas las posibilidades de sobrevivir si no hubiera cometido errores masivos". Reacción muy responsable y adecuada del ex jefe de THQ, en un momento en el que todos buscan una salida.
"Desafortunadamente, los errores que se cometieron mucho antes de que me uniera, como las increíbles pérdidas asociadas a uDraw, el desperdicio masivo de capital en el MMO no publicado que se canceló, apegándose a títulos infantiles y casuales mucho después de que el móvil y las tabletas hubieran acabado el negocio, mal, títulos tardíos, o por lo demás inferiores, como Homefront, y un enfoque generalmente imprudente e ineficiente para hacer tratos, dejaron a la compañía con demasiados aspectos negativos en sus libros.
A pesar de esta admisión, incluso Rubin no pudo negar el factor suerte; a veces se trata de estar en el lugar correcto en el momento adecuado, y proyectos como Homefront y el desechado Warhammer 40,000 MMO simplemente no estaba en un lugar para tener éxito:
Además, con cada compañía que necesita un poco de suerte de su lado, no todo está siempre bajo su control, y recientemente no tuvieron esa suerte. Si uno de sus títulos hubiera sido un éxito disidente, tal vez podría haberse evitado.
Sin embargo, está seguro de agregar que "sería un error decir que la mala suerte era la fuerza predominante".
Estas pueden ser declaraciones bonitas, pero es muy importante para alguien de su cargo hacer algo más que lamentar una industria cambiante y hacer un balance de su compañía y cómo se gestionó, para bien o para mal.
Buena suerte al Sr. Rubin y a todos los otros ex empleados de THQ.