Olvida la diplomacia y la coma; Sólo hay guerra en Warhammer 40K y dos puntos; Gladius

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 1 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Olvida la diplomacia y la coma; Sólo hay guerra en Warhammer 40K y dos puntos; Gladius - Juegos
Olvida la diplomacia y la coma; Sólo hay guerra en Warhammer 40K y dos puntos; Gladius - Juegos

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Después de probar un alfa limitado con una sola facción, finalmente conseguimos nuestras manos de adoración del emperador en la versión de lanzamiento final de Warhammer 40,000: Gladius - Relics Of War.


En la oscuridad del futuro lejano solo hay guerra, y Gladius ofrece eso con un sombrío abandono en un formato por turnos extremadamente satisfactorio que simplifica el estilo 4X en un juego de combate completo.

4X 40K 4 ¡Para siempre!

Como una franquicia conocida por RTS, FPS y títulos móviles, dar 4X es un buen giro y funciona mejor de lo que piensas. los Los lados eXplore y eXterminate son fácilmente los más exhibidos, pero también hay una gran cantidad de recursos, construcción de ciudades e investigación tecnológica.

Un poco como Cruzada Oscura y Soulstorm, este es un juego que trata más sobre la mecánica que la historia de respaldo, con toneladas de opciones en términos de tamaño de mapa y características para elegir para una variedad de coincidencias.

Las batallas pueden convertirse en enormes enfrentamientos que se salen de control muy rápidamente, con los robots de la muerte, los sacerdotes heréticos, los guardias, los perros Kroot, los esclavizadores, los orkos y los soldados Necron que se aniquilan mutuamente en un espacio pequeño.


Jugar con las opciones del mapa aquí puede dar lugar a algunos enfrentamientos ridículos (y un poco impresionantes), como agregar 10 jugadores de IA adicionales en un mapa pequeño. En un punto yo En realidad estrellé el juego agregando demasiadas facciones iniciales, así que hay una instancia de la naturaleza indie del juego que debe abordarse con un parche del día 1.

Esto terminó siendo más "genocidio planetario" que "guerra".

Conquistar a Gladius Prime

Aunque hay misiones únicas para cada facción, la El juego temprano será bastante similar para los cuatro. a medida que comienzas a adquirir fichas, lucha contra los perros Kroot y evita a esos robots asesinos gigantes.

Donde las diferencias principales del juego realmente aparecen son en el estilo de juego entre las facciones y sus árboles de investigación. Una amplia gama de tipos de unidades y vehículos están disponibles para cada facción, con más estadísticas y opciones de combate que en tu juego 4X típico.


Los Marines Espaciales, por ejemplo, solo tienen una ciudad principal con centros más pequeños, mientras que los Necrones pueden construir ciudades totalmente nuevas en tumbas para propagarse como una plaga. Esos guerreros sin muerte metálicos también tienen una gran ventaja si mantiene sus recursos en todo momento: la capacidad de establecer Rapid Rise para sacar las unidades más rápido.

Los orkos se expanden y obtienen recursos directamente a través de la lucha más que la construcción, mientras que los astrosos Astra Militarum son numerosos y tienen poder de largo alcance indiscriminado, pero son mucho más débiles en otros frentes. Esa es la facción a elegir si quieres un desafío y necesitas probar el juego desde un punto de vista totalmente diferente.

Los necrones tienen que ver con la eficiencia y la superioridad de combate.

Tengo 99 problemas pero un bolter atascado no es uno

Gladius no es un juego perfecto, y hay algunas desventajas, notablemente con los gráficos que son un poco caricaturescos y ásperos.

Modelos como los sabuesos de Kroot parecen particularmente de baja resolución. Para algunos esto será un problema mayor, pero en realidad Me recuerda un poco el clásico basado en turnos. 40K Los juegos de una época anterior a los juegos de PC proporcionaban un poco de nostalgia.

Como se mencionó anteriormente, no hay mucha historia, solo objetivos básicos para que cada facción intente tomar el control del planeta, pero eso es esencialmente lo que se espera de 40K juegos en este punto.

También hay facciones limitadas para un juego de estrategia, aunque parece que Chaos debe estar bajando la línea cuando aparece una entrada para el DLC de Lord Of Skulls en las opciones del mapa.

Finalmente, no hay diplomacia en absoluto, pero, francamente, no tendría sentido en el universo del juego. Esto es 4X despojado de su combate, forma exploratoria., como debería ser para un juego ambientado en la sombría oscuridad del 41.o milenio.

El campo de batalla se congestionará con combatientes si no te mueves estratégicamente.

No comprar este juego es una herejía

De todos los juegos con licencia de Games Workshop que han llegado últimamente, este es el que podría prever que jugaría más a pesar de los pocos defectos.

El juego es bastante complejo pero sin la curva de aprendizaje masiva de Guerra total, y mucho más satisfactoria que la experiencia de FPS sin pulir que fue Space Hulk: Deathwing.

Incluso si no tiene ninguna experiencia con este género, cualquiera que haya amado el anterior Albores de la guerra Los juegos se sentirán como en casa aquí con mucha de la mecánica y la terminología. Por lo que es claramente un juego indie, Gladius absolutamente entrega, y todo Warhammer los fanáticos deberían estar recogiendo esto lo antes posible.

Nuestra calificación 8 ¡Gladius es exactamente el cambio de ritmo que necesitaba la franquicia de Warhammer 40,000!