For Honor es un juego mucho mejor hoy y merece una segunda mirada

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
CANSERBERO - ALL WE NEED IS HATE/ENFERMO (con letra)
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Cuando vi por primera vez la jugabilidad de Ubisoft Para el honor, Estaba completamente cautivado. Tenía todo lo que quería de un juego de acción medieval: hermosos gráficos con personajes con un diseño inmaculado, un sistema de progresión profunda y un sistema de combate visceral y atractivo que animaba a los jugadores a pensar sobre la marcha y anticipar los movimientos de sus oponentes.


Cuando el juego salió, estaba más que emocionado y me metí de cabeza en sus modos multijugador. Al principio, me costó un poco acostumbrarme, pero pronto me encontré a mí mismo como un combatiente relativamente hábil.

Durante este tiempo, ignoré los muchos problemas del juego, eliminándolos como preocupaciones menores que pronto serían abordadas. Tomé el retraso frecuente y desconexiones como simplemente el resultado de un volumen inesperado de los primeros adoptantes; Vi las muchas preocupaciones y proezas de equilibrio como pequeños descuidos que pronto se abordarían; y consideré el abrumador número de desbloqueos, y los pagos relativamente pequeños para los juegos, como una razón para seguir regresando y ganar esas recompensas.

Aguanté más tiempo que cualquiera de mis amigos que habían comprado el juego, pero, finalmente, tuve que admitir la derrota. Para el honor Fue una idea fantástica y, en ocasiones, llena de grandes momentos, pero se rompió en su esencia.


Desde su lanzamiento, he vuelto al juego varias veces. Nunca quise renunciar a la idea de Para el honor, y me sentí constantemente atraído para darle otra oportunidad, esperando alguna mejora.

Por lo general, me encontré nuevamente después de una actualización importante que abordó algunos de los problemas de equilibrio más grandes que tuve con el juego, o un cambio importante trajo mejoras como servidores dedicados. Con el tiempo, el juego mejoró constantemente con cada nuevo parche.

Dicho esto, a veces ciertos héroes serían ajustados, y eso conduciría a que los defectos y desequilibrios de otro héroe salieran a la luz. O los cambios en los héroes de bajo rendimiento podrían hacer que vuelvan un poco demasiado fuertes. Sin embargo, en general los cambios movieron el juego en una dirección positiva.


Sin embargo, a pesar de los ajustes a los héroes del juego, su problema subyacente no se vio afectado: el sistema de engranajes. Este sistema era una idea relativamente revolucionaria en ese momento, tomando prestado del concepto RPG de adquirir diferentes equipos para aumentar las estadísticas de un personaje.

El problema con el sistema era que creaba una brecha casi insuperable entre los jugadores que tenían mucho tiempo de juego con un héroe específico, y por lo tanto tenían un equipo de muy alto nivel, y los que no tenían tanto tiempo en el juego, o había extendido su tiempo entre varios héroes diferentes. La ventaja de que el puntaje de equipo creado fue tan extremo que un jugador de alto nivel podría manejar fácilmente a todo un equipo de jugadores de bajo nivel.

Esto se vio agravado por la gran ventaja otorgada a estos jugadores de alto nivel por parte de la mecánica de "venganza" del juego, un sistema diseñado para darles a los jugadores un pequeño aumento de poder cuando son superados en número para igualar el campo de juego. Comprensiblemente, la frustración de tener a todo tu equipo incapaz de matar a un solo oponente, debido a un sistema de actualización injusto, llevó a muchos jugadores a abandonar el juego.

Finalmente, Ubisoft intentó resolver los problemas con el sistema de engranajes, implementando pequeños beneficios para los jugadores de bajo nivel que no habían adquirido ningún engranaje, además de aumentar las compensaciones entre la selección de diferentes tipos de actualizaciones. A pesar de esta revisión, el sistema de engranajes se mantuvo bastante desequilibrado, y el juego en sí todavía tenía muchos problemas.

Esto cambió cuando llegó la actualización "Marching Fire" del año pasado, con la esperanza de que el juego aún se pudiera salvar. Mientras Para el honor se había ido mejorando gradualmente desde su lanzamiento, "Marching Fire" fue la actualización más grande del juego, y trajo una gran cantidad de contenido nuevo y abordó una gran cantidad de problemas

En primer lugar, y quizás lo más importante, la actualización "Marching Fire" renovó completamente el sistema de engranajes. El equipo de un jugador ya no le dio un aumento a ninguna de sus estadísticas base, en lugar de otorgar progreso hacia varios beneficios.

Estos beneficios ofrecen beneficios que le dan al jugador una pequeña bonificación, pero no los hacen mejores. Este cambio pone a todos los jugadores en un campo de juego más uniforme, y normaliza las estadísticas entre los héroes.

Ahora, cuando juego Para el honorSé que el Shinobi va a golpear duro y rápido, pero, sin excepción, va a caer en algunos buenos golpes. Sé que el Señor de la Guerra solo hará pequeños trozos de daño para reducir mi salud, pero puede recibir un castigo grave antes de caer. Y sé que agruparse contra un oponente les va a dar venganza, pero tendrá aproximadamente el mismo ritmo y bonificación de poder cada vez.

Esta consistencia hace toda la diferencia en el mundo.

En segundo lugar, la actualización agregó una gran cantidad de contenido nuevo al juego, incluidos cuatro héroes nuevos, un nuevo modo de juego, completo con tres mapas exclusivos específicamente diseñados para él, y un nuevo modo PvE. Esta explosión de contenido fresco ayudó a dar nueva vida al juego, y alentó a muchos a regresar al juego para probar los nuevos personajes y modos.

Estos jugadores que regresaron encontraron un juego que había cambiado y evolucionado para mejorar, cuidadosamente ajustado y ajustado por un equipo de desarrollo que claramente se preocupa por mejorar el título y escuchar las inquietudes de los jugadores. Este cambio brusco me ha dejado emocionado de ver qué viene a continuación para el juego, y los jugadores no tendrán que esperar mucho.

La primera gran adición al juego para 2019 ya está disponible en el acceso temprano en la forma del próximo héroe del juego, una espada y un escudo que empuñan a Knight con el nombre de Vortiger. Este nuevo héroe promete agregar algunas nuevas tácticas y desafíos interesantes al juego.

Además de Vortiger, Ubisoft ha prometido otros tres nuevos héroes para 2019, así como muchas más actualizaciones y caídas de contenido. De hecho si eres alguien que quería algo genial de Para el honor, pero me sentí decepcionado por el lanzamiento del juego, realmente no hay mejor momento para volver a saltar y darle otra oportunidad al juego.

Como con muchas de sus otras propiedades, Ubisoft está totalmente comprometido a actualizar y mejorar el juego. Para el honor se ha convertido en uno de los ejemplos más notables de cómo la retroalimentación de los jugadores, y la voluntad de iteración y mejora por parte del desarrollador, puede transformar completamente un juego prometedor, pero problemático, en una experiencia realmente grande que merece una segunda oportunidad.