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El último de nosotros salió con su DLC final, Territorios reclamados, el martes en los EE. UU. Con este DLC, se incorporaron nuevos mapas multijugador, "Grounded Mode": un nuevo nivel de dificultad para un jugador, el "Survivalist Weapon Bundle" y dos "Survival Skills Bundles". Todos los nuevos DLC se pueden comprar a través de la tienda Playstation, GameStop, Amazon y Best Buy, pero también se incluyen con el pase de temporada que dejará de estar disponible después de los 13th.
El último de nosotros Ganó más de 200 premios de juego del año para 2013 en todo el mundo por grupos como Amazon, Yahoo Games, Hardcore Gamer, Nerdist, Eurogamer.net, etc., y es evidente por qué. A la luz del nuevo DLC, veamos por qué El último de nosotros es tan genial.
PODRÍA OCURRIR
Por extraño que parezca en este momento, el brote de zombis que está en El último de nosotros Es plausible en el futuro. El último de nosotros presenta una hebra mutada de Cordyceps, un hongo de la vida real que actúa como un parásito, invadiendo y eventualmente reemplazando el tejido huésped y reemplazándolo con el suyo. Se sabe que el hongo afecta el comportamiento de sus insectos anfitriones, lo que hace que ataquen y actúen de maneras que no son comunes a su especie. Sin embargo, el hongo no muere cuando su huésped sí, ya que existen múltiples relatos de hormigas afectadas que trepan una planta y se adhieren antes de morir, lo que garantiza la liberación adecuada de sus esporas. El hongo actualmente no afecta a los humanos, pero la evolución es una cosa interesante (y plausiblemente aterradora). Y eso es algo que es simplemente fascinante.
Es realista
Además de la naturaleza realista (posiblemente concebible) de los zombies, el juego en sí es realista. A diferencia de otros juegos que parecen hacer una pausa al sanar o crear armas, es parte del juego en El último de nosotros. Si un jugador está siendo atacado y se queda sin munición o necesita curarse a sí mismo, es vulnerable mientras lo hace, literalmente arrodillado en el suelo mientras los zombis podrían estar corriendo y atacando. Tampoco hay una munición interminable como con otros juegos: cuando las balas se agotan, se agotan y, si no se pueden encontrar más, no se puede usar un arma. También hay un límite en cuanto a lo que se puede llevar a la vez sin actualizaciones. Si bien el aspecto realista del juego tiene sus críticos, algunos dicen que las cualidades como que los compañeros son ruidosos a pesar de los sonidos que atraen a los usuarios y la falta general de compasión de la mayoría de los personajes, Ellie y, en el momento, Joel excluidos, en realidad aumentan la credibilidad de los personajes. juego. Cuando un personaje es ruidoso y corre detrás de Joel, le da al jugador un poco de miedo, pensando que un zombie está atacando. La falta de personajes simpáticos simplemente ejemplifica a qué se ha llegado el mundo en el tiempo post-apocalíptico: los zombies no son necesariamente las criaturas a las que se debe temer. O como dice Bill, "sabes, tan malo como (los zombies) son, al menos son predecibles. Son las personas normales las que me asustan ".
LA HISTORIA
La narrativa del juego es quizás la mejor parte, y aquellos que lo juegan estuvieron lejos de sorprenderse cuando ganó la mejor narrativa / historia de varios grupos, como BAFTA. La historia que se desarrolla en El último de nosotros Encapsula la condición humana. El juego está lleno de pérdidas y abandonos desde el principio. El primer personaje que se interpreta es Sarah, la hija de Joel. Sin embargo, a los 20 minutos del tiempo de juego, un soldado le dispara y mata. El juego luego pasa a veinte años más tarde y Joel sigue llorando a su hija, y el jugador todavía está en shock, sintiendo una pérdida también. Sarah no es la única muerte, aunque los personajes pierden a Tess, Frank, Sam, Henry y más. A pesar de la pérdida constante, también hay fuertes lazos entre Ellie y Joel que, aunque lo niegan tanto como es posible cuando se trata el tema, refleja una relación padre-hija, aunque sea disfuncional. Cuando intentan separarse, Ellie incluso dice: "No actúes como si estuviera mejor con otra persona. Porque la verdad es que solo tendré más miedo ". En el juego, son las personas que nos importan las que nos permiten sobrevivir.
Los zombies
Casi no hace falta decir que cualquier juego de zombis post-apocalíptico no puede ser exitoso sin un gran zombie, y El último de nosotros No defrauda, presentando cuatro tipos diferentes.
EL CORREDOR
El primer zombie que un jugador encontrará es un "corredor", la primera y más débil etapa del brote. Tienen mala vista, pero mantienen muchos instintos humanos y apariencias, a excepción de sus ojos rojos brillantes. Son lentos y pasivos a menos que sean atacados, lo que demuestra que están tratando de luchar contra el hongo.
EL ACOSADOR
La segunda etapa del brote de zombis es el "acosador", que ya no es un corredor, pero no es un clicker. Esta etapa ocurre entre una semana y un año de infección. Están empezando a mostrar signos de crecimiento de hongos en un ojo, lo que limita su visión, lo que hace que recurran a una ecolocación distintiva de croar. Su forma de atacar es mediante una emboscada después de ponerse a cubierto durante un período de tiempo.
Los clics
La tercera etapa de la infección es el "clicker", que ya no les queda nada de la humanidad. El crecimiento de hongos cubre la mayor parte de su cuerpo, lo que hace que se vuelvan ciegos y utilicen una ecolocación, desde donde reciben su nombre. A diferencia de los corredores y acosadores, los clickers no pueden ser estrangulados y deben ser asesinados por armas, como los shivs.
LOS BLOATERS
Los hinchados son el cuarto, último y más peligroso de todos los infectados. Se demoran más en desarrollarse, lo que resulta en su rareza: solo se encuentran en cinco ubicaciones a lo largo del juego. Los crecimientos de hongos cubren todo su cuerpo y sirven como una armadura, haciéndolos extremadamente difíciles de matar, pero el fuego los debilita.
EL DLC
A principios de este año, Naughty Dog lanzó su primera expansión para un solo jugador "Left Behind" que detalla los eventos que tuvieron lugar con la "Ellie real" antes. El último de nosotros con su amiga, riley. "Left Behind" presentó un mayor énfasis en la exploración y las experiencias sin combate que, según el diseñador de juegos principal Jacob Minkoff, coincidirán y posiblemente incluso superarán El último de nosotros Campaña desde un punto de vista narrativo. Riley actúa como un paralelo de Joel pero proporciona un sistema de soporte diferente para Ellie. Mientras que Joel a veces tiene una visión más egoísta de la vida: encuentras a alguien o algo que te importa y eso te da el combustible para sobrevivir, Riley dice que luchas y sobrevives por los que amas.
El DLC que debutó el martes incluyó paquetes de mapas multijugador en ubicaciones como Wharf, Boston Capitol, Colorado Coal Mine y Lincoln Water Tower. También presenta la habilidad de agilidad en el "Paquete de Habilidades de Supervivencia Situacional" que permitirá a los jugadores subir a un nivel alto, saltar y agacharse más rápido sin hacer ruido.
Si bien el juego está actualmente disponible exclusivamente para PlayStation 3, los desarrolladores dijeron que se lanzará para PlayStation 4 en el tercer o cuarto trimestre de este año. No hace falta decir que hay cosas emocionantes en el horizonte para un juego realmente increíble.