Cinco figuras de la industria que te harán sentir incomprendido

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 8 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Cinco figuras de la industria que te harán sentir incomprendido - Juegos
Cinco figuras de la industria que te harán sentir incomprendido - Juegos

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Cuando se trata de la industria del juego, hay muchos desarrolladores y editores de AAA que pueden venir a la mente. Ya sea Cliff Blieszinski, Peter Molyneux o Tim Schafer, hay muchos pesos pesados ​​de la industria que consideramos como un éxito.


Sin embargo, siempre hay otras figuras de la industria que han hecho excelentes productos o han hecho grandes cosas que podemos pasar por alto.

Aquí hay cinco figuras de la industria que puede o no reconocer, pero que definitivamente deben obtener el crédito que deben.

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Amir Rao

Co-fundador de Super Giant Games, Amir Rao ha co-creado dos juegos muy aclamados y queridos,

Bastión y Transistor.

Rao trabajó originalmente en Electronic Arts, donde fue responsable del diseño en Command & Conquer 3: Tiberium Wars y Command & Conquer: Red Alert 3. En 2009, dejó EA y formó Supergiant Games con su compañero, Gavin Simon.

Davey Wreden

El cofundador de Galactic Cafe, Davey Wreden, escribió y co-creó el galardonado título independiente,


La Parábola de Stanley,
que ha sido elogiado por su brillante y poco convencional narración y escritura.

Wreden comenzó a trabajar en su primer juego (que sería la primera versión de La Parábola de Stanley), al finalizar sus estudios de pregrado en la escuela de cine. Poco después, comenzó a juguetear con el motor de Valve's Source Engine (sí, la primera versión de Tel Stanley Parable era un Half-Life 2 mod).

El mod explotó en línea y se convirtió en una sensación de la noche a la mañana. Wreden se unió a William Pugh para formar Galactic Cafe y lanzó una versión de alta definición de La Parábola de Stanley Solo dos años después.

John Graham

Co-fundador del popular sitio web Humble Bundle, la creación de John Graham contribuye al mercado de los videojuegos al permitir a los usuarios comprar paquetes de juegos variados al precio que elijan, y luego dejar que los clientes elijan a dónde va su dinero, ya sea a las organizaciones benéficas o los desarrolladores.

Graham no solo es el co-fundador de Humble Bundle, sino que también es el miembro fundador del estudio de desarrollo de juegos Wolfire Games. Él y el equipo desarrollaron varios juegos independientes a lo largo de los años, muchos de los cuales también encontrarían su camino en Humble Bundle.

Justin ma y matthew davis

Este dúo no solo fundó la compañía Subset Games sino que también creó el exitoso título indie

FTL: Más rápido que la luz. Recaudando $ 200,000 dólares en Kickstarter para hacer FTL, El dúo ha ganado muchos premios por ello desde entonces.

Antes de Subset Games, ambos eran ex miembros del equipo de China 2K junto con Justin Ma. Mientras tanto, Justin Ma era consultor de diseño de juegos para 2K China, diseñador de juegos junior para 2K y diseñador gráfico para Blue Whale Studios.

Los juegos en los que ha trabajado anteriormente incluyen: Bioshock 2y Top Spin 4 Wii.

Los dos dejarían al equipo 2K para trabajar en un juego independiente inspirado en juegos de mesa como Ala-X y Battlestar Galactica. Su juego fue nombrado como finalista en el concurso del Festival de Juegos Independientes de China en 2011, después de lo cual el interés en el juego comenzó a recuperarse.

El dúo eventualmente recurriría a Kickstarter para financiar su juego luego de darse cuenta de que el tiempo de desarrollo fue más largo de lo que se anticipó originalmente. Pidieron solo $ 10,000 y recibieron $ 200,000.

Su juego continuaría para recibir la aclamación crítica y ser considerado como un éxito.

Palmer Luckey

Fundador de la empresa

Oculus VR y desarrollador de Oculus Rift, Palmer Luckey es reconocido como uno de los grandes pioneros en el mundo de la realidad virtual.

Luckey creó el prototipo original para Oculus a los 18 años en el garaje de sus padres, y luego vendió su unidad de sexta generación como un kit de bricolaje a otros entusiastas en Kickstarter. Más tarde, Luckey dirigió la campaña de Kickstarter para financiar el desarrollo del Oculus Rift. La campaña recaudaría $ 2.4 millones, o el 974% de su objetivo original, consolidando a Luckey como la cara de los juegos de realidad virtual.

yon 2015, Forbes revista estimó su patrimonio neto en $ 700 millones.

Joven o viejo, veterano de la industria o genio del garaje, la industria del juego tiene una gran cantidad de interesantes figuras de la industria.

Algunos pueden desarrollar juegos, algunos pueden escribir, algunos pueden inventar o algunos pueden simplemente vender, pero todos tienen parte en esta industria.