Contenido
- Dark Void (2009)
- The Bureau: XCOM Declassified (2013)
- Resident Evil 6 (2012)
- THIEF (2014)
- Sindicato (2012)
Vivimos en una era de reinicios, reinicios suaves y reimaginaciones. A veces nos dejan sin aliento ... a veces realmente no les va bien. A veces tienes fallas absolutas como Bomberman: Act Zero o Resident Evil 6. Otras veces, sale una buena idea, pero nadie paga intereses. Aquí hay cinco reinicios que, con o sin razón, apenas lograron salir por la puerta el tiempo suficiente para que se cerrara en su cara.
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Dark Void (2009)
Vacío oscuro Fue una elección extraña por parte de Capcom. Un juego de disparos de la era de NES con un peculiar fondo de ciencia ficción de la vieja escuela no sonaba como algo a lo que muchos jugadores se aferrarían. Entonces, cuando Airtight lo resucitó, se convirtieron en un juego de combate aéreo híbrido como Escuadrón Rogue, y un completo shooter en tercera persona de 360 grados. El único problema era que el juego debía ser apresurado para su lanzamiento.
Como resultado se lanzó con algunos errores notables y un modo de campaña bastante corto. Tampoco se incluyó el modo multijugador para compensar la escasez de la campaña. Y, aunque admito que soy uno de los pocos que encontró algo que valió la pena, la mayoría de los jugadores no lo hicieron. Se revisó mal en el lanzamiento de su producto final limitado y, a pesar de algunos DLC adicionales, Vacío oscuro fracasado en general
La lección aquí es que, a veces solo porque tienes una buena idea, no significa que las personas confíen en tu palabra.
Si quieres probarlo, se ejecuta un promedio de $ 4.99 para PS3, Xbox 360 y PC.
The Bureau: XCOM Declassified (2013)
Realmente apesta, ser 2K Marin. No importa lo duro que lo intentaran, con Bioshock 2y El Buró, su trabajo parece destinado a ser siempre tratado como transferencias no deseadas en las franquicias de otras personas. El Buró recibió una respuesta tan dura cuando se reveló originalmente, que pasó por al menos un rediseño completo antes del lanzamiento. Irónicamente, este rediseño en respuesta es lo que perjudicó al juego a largo plazo.
El concepto original era permitirte entrar en el campo como agente, a la vez que conservas todo el enfoque de la estrategia del juego original. Tendrías que enfrentarte a enemigos que serían mucho más difíciles esta vez, requiriéndote que los estudies desde lejos y esperes que los derrotes "la próxima vez".
Tendría que tomar decisiones importantes de juego, como si convirtiera un miniboss como una unidad desplegable temporal, o lo analice para investigar. XCOM's La gestión de la base todavía estaba completamente incluida, además de todo esto. También deberías manejar a tus soldados y comandarlos en el campo usando las tácticas similares a las del original. XCOM. Suena increíblemente divertido, ¿no? Bueno, por favor siéntase libre de señalarlo a la XCOM fanbase
¿Qué obtuvimos en su lugar? Un juego de estrategia y TPS de estrategia realmente divertido, pero no se parece en absoluto al estilo de Compañeros de armas cumple con el efecto de masa. La escritura fue sólida y el juego en sí fue decente, pero incluso después de que los desarrolladores hicieron todo lo posible para intentar eliminar lo que los fans percibían como malas elecciones, mucho de lo que podría haber hecho. El Buró increíble se perdió.
La lección aquí es que, a veces, tu base de fans no es la fuente de información más confiable cuando se trata del diseño de juegos.
Si quieres probarlo, se ejecuta un promedio de $ 9.99 para PS3, Xbox 360 y PC.
Resident Evil 6 (2012)
Mientras que técnicamente Resident Evil 6 no es un reinicio duro de la Resident Evil franquicia, es para todos los efectos, un reinicio. Este es un juego hecho para borrar la pizarra, configurar nuevos personajes y sacudir drásticamente el juego. ¿Cómo te fue? Bueno, vendió más de ocho millones de copias, pero obtuvo puntajes de revisión tan bajos como 5 a 6 de algunos críticos. También es condenado por una gran mayoría de los Resident Evil fanbase
Esto no es para decir las ideas. Resident Evil 6 Los explorados eran malos por sí solos. Intentó incorporar ideas de Almas oscuras, Max Payne, y los propios ajustes únicos del equipo de desarrollo para el subgénero de supervivencia. Los mecánicos cooperativos se construyeron en gran medida en torno a la capacidad de repetición y los encuentros de encuentros locos.
Desafortunadamente, esto también está relacionado con una narrativa completamente absurda, y con algunas peleas de jefes finales terriblemente prolongadas. Resident Evil 6 es efectivamente tres juegos en un paquete, y como resultado, el exceso de mecánicas únicas y las decisiones confusas lo dejaron en un lío sin dirección en general.
Es dificil saber si Resident Evil 6 es solo un caso de un concepto intrigante pegado a la IP incorrecta o un juego realmente terrible que solo una audiencia de nicho disfrutaría. Teniendo en cuenta la otra serie reciente del flop. Resident Evil: Operation Raccoon City, tal vez sea mejor enfocar las futuras partidas enfocadas en el multijugador con mayor precaución.
La lección aquí es, innovar por el bien de la innovación no es lo que la gente quiere. Quieren innovación que crezca y ayude a su producto.
Si quieres intentarlo, se ejecuta un promedio de $ 19.99 para PS3, Xbox 360 y PC.
THIEF (2014)
Después Deus Ex revolución humana, mucha gente era curiosa y dudosa de 2014 Ladrón reiniciar. Aunque técnicamente este es un "reinicio suave" como Resident Evil 6, no lo sabrías De hecho, el reinicio en sí no se definió muy claramente de muchas maneras hasta el lanzamiento final.
Varios equipos creativos a lo largo de varios años llevaron el juego de primera persona a tercera persona y luego de vuelta a primera persona. Hubo un sistema de experiencia para matar y robar, pero luego los fanáticos se molestaron, por lo que se cortó. Habría un gran mundo abierto y luego se convertiría en un juego basado en un centro. Por alguna razón, el reinicio incluso optó por centrarse en el aspecto de horror que el juego original tenía con los enemigos zombies (lo siento, aún no hay dinosaurios).
Lo que se lanzó no fue tanto un juego como una combinación de elementos confusos que, a veces, no tenían una conexión coherente. Esto se complicó aún más por Deshonrado, que estrenó un año antes y fue efectivamente Ladrón 2.0 con nuevas ideas en la parte superior, y desafortunadamente un tono y estilo similar al de LADRÓN. Entonces, ¿qué pocos elementos únicos LADRÓN Tenia que reclamar se hacía cada vez menos.
LADRÓN Sin embargo, podría decirse que lo hizo mejor que la mayoría de los juegos en esta lista, a pesar de sus muchos problemas. Square Enix continuó apoyándolo después del lanzamiento, e incluso lo incluyó recientemente en su paquete Stealth junto a Deus Ex revolución humana y Hitman: Absolution.
La lección aquí es que muchos cocineros pueden arruinar un gran plato.
Si quieres probarlo, está ejecutando un promedio de $ 29.99 para PS3, Xbox 360 y PC.
Sindicato (2012)
Mis sentimientos sobre este juego están bien documentados en este sitio, y al igual que El Buró, este es un juego efectivamente acelerado por la base de fans del juego original.
No importaba eso Sindicato básicamente lo hizo Perros guardianes antes de Perros guardianes Fue un brillo en los ojos de Ubisoft. No importaba que fuera Starbreeze, que había mostrado con Crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay y La oscuridad que eran (y todavía lo son) un desarrollador competente.
Era Sindicato, como un tirador - y esas cinco palabras condenaron el juego a ser rechazado.
La ironía particular de este es, No se revisó mal. La mayoría de los lugares tenían que admitir que era un juego realmente bueno, incluso si algunos críticos, como Jim Sterling, lo encontraban como algo olvidable. La mayoría de los puntajes fueron de 7 a 8, lo que es bastante bueno para un reinicio completo de la serie.
Aún así, la base de fanáticos insistió en que era malo por defecto, por lo que el juego se vendió terriblemente. Luchó por romper 500,000 unidades el día del lanzamiento, y aunque todavía tiene muchas ventas, el daño ya estaba hecho. EA puso suficiente fe en la cooperativa del juego para incluso eliminar su Proyecto Diez Dólares del juego, pero incluso eso no pudo influir en el interés. Ahora sigue siendo uno de los mejores juegos de ganga disponibles.
La lección aquí es que, a veces, mantener la mente cerrada no beneficia a nadie.
Si quieres probarlo, se ejecuta un promedio de $ 9.99 a $ 19.99 para PS3, Xbox 360 y PC.