Primeras impresiones de Elder Scrolls Online & colon; Por qué estoy amando ESO

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 25 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Primeras impresiones de Elder Scrolls Online & colon; Por qué estoy amando ESO - Juegos

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Elder Scrolls Online es uno de esos juegos que se dividirán en dos categorías: a los jugadores les encantará o lo odiarán.


Yo, personalmente, me encantó.

Emocionada con la perspectiva de un MMO Elder Scrolls, tuve un poco de aprensión. Al participar en varias betas, pude ver cómo el MMO se transformó en lo que era el fin de semana pasado (lo que, por lo que he oído, ni siquiera está tan actualizado como el que se ejecuta en los servidores de prueba).

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Solo imagine que el personaje tiene un libro en su mano o un mapa para mostrar que es lo que el jugador está haciendo en ese momento.

Sospecho que todos hemos estado allí: nuestro grupo está dando vueltas y seguimos al líder, y de repente el líder se detiene. Para nosotros, él o ella está allí de pie. Esperamos y esperamos hasta que de repente vuelvan a despegar. ¿Esperar lo? ¿Por qué? ¿Abriste tu inventario? ¿Comer un sándwich IRL? ¿Contestar el teléfono? No tenemos ni idea de lo que causó la parada repentina.


... una adición única que ayuda a una persona a sumergirse en la experiencia de juego.

En Elder Scrolls, encontré esto como un problema menor porque construyeron ESO desde un punto de vista de roleplaying. En lugar de un personaje que está parado allí, la interfaz de usuario muestra lo que realmente está haciendo el personaje. Si el jugador muestra el mapa, el personaje también lo hace. Lo mismo para revisar el diario de misiones, un libro aparece en sus manos. Considero que este es un aspecto muy singular de un juego y ayuda a una persona a sumergirse en la experiencia de juego. (Resulta que mi marido estaba recibiendo consejos para tocar su laúd en la ciudad).

Pillaje desde una vista de Elder Scrolls

En un MMO con miles de jugadores, es difícil decir cómo los desarrolladores manejarían esto, pero tuve pocos problemas con la búsqueda de artículos para saquear.

Los jugadores del anterior juego Elder Scrolls pueden contar tantas historias acerca de la cantidad de cosas que buscarían en todo tipo de lugares. En un MMO con miles de jugadores, es difícil decir cómo los desarrolladores manejarían esto, pero encontré un pequeño problema con la búsqueda de artículos para saquear. Sin conocer los secretos de los desarrolladores, dos ideas sobre cómo maneja el juego el pillaje son:


  • temporizadores de generación rápida
  • Los artículos son específicos de cada personaje en lugar de ser un mundo abierto para que todos puedan atacar

Angulos de camara

Tengo que admitir que no me gustan los ángulos de la cámara en el juego.

Jugar en primera persona no me molesta, pero si me desplazo o si estoy montando a caballo, la imagen de mi personaje se desplaza hacia la izquierda en lugar de centrarse directamente en el centro. Esto significa que tuve que aprender a ajustarme para asegurarme de que mi personaje iba en la dirección correcta. En lugar de basar el viaje en mi personaje, tuve que usar el objetivo en el centro de la ventana como la dirección para dirigirme.

¡¿Qué?! ¿No hay mini-mapa?

Ningún mini-mapa es probablemente lo que más me molesta. Tengo una tendencia a cambiarme mientras viajo por un mundo de juego. Para asegurarme de que iba en la dirección correcta, constantemente tenía que abrir el mapa (normalmente iba en la dirección equivocada si no estaba siguiendo un punto intermedio en la brújula). Esto me quita la experiencia de inmersión.

Fuera de estas pocas manías, el mundo del juego era muy hermoso de contemplar.

A pesar de que había cientos de miles de jugadores en el servidor a la vez, no se mostraba.

También tengo que darle a Zenimax Studios sus accesorios. A pesar de que había cientos de miles de jugadores en el servidor a la vez, no se mostraba. El inicio de sesión fue ininterrumpido y las instancias no estaban tan pobladas que me encontré con miles de personas que se reunían para un engendro (creo que lo más que vi una vez fue aproximadamente 15).

En general, he disfrutado de las partes del juego que he experimentado y espero experimentar el lanzamiento total del mundo.