Primeras impresiones y colon; Batman Arkham Origins

Posted on
Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
Primeras impresiones y colon; Batman Arkham Origins - Juegos
Primeras impresiones y colon; Batman Arkham Origins - Juegos

Contenido

Batman: Arkham Origins se perfila como el mismo calibre que sus antecesores.

Rocksteady sacudió la industria con Asilo arkham de batman en 2009. Su sistema de combate fluido y su modo detective innovador llevaron a este juego al mismo nivel que un juego potencial del año en 2009. Luego vino Batman: Arkham City en 2011. Mejorando todos los mecanismos de asilo. Un mundo más grande una historia mejor y horas y horas de extras. Así que no fue ninguna sorpresa cuando Warner Bros. Montreal Studios anunció que estarían a la cabeza del próximo juego de Arkham y no RockSteady Que los fans se volvieron muy cautelosos. Por lo que parece, sin embargo, Batman: Arkham Origins Definitivamente se perfila como otro título de éxito de taquilla.


El ballet que es el combate.

los E3 la demostración se abrió con un joven Batman cayendo a través de los cielos de Gotham City. Batman se prepara para atacar a los enemigos y se desliza en un grupo de los habituales matones sin mente de Arkham. El combate sigue siendo tan fluido como siempre basado en la demo. Los combos son deliciosamente empoderadores, y los enemigos dejan suficiente espacio para llevar a cabo estos combos. El equilibrio entre la elegancia visual y el desafío genuino sigue siendo muy importante.

Warner Bros. Montreal's Los ajustes para combatir son definidos por nuevos tipos de enemigos. Los 'Armored Enforcers', que usan lo que parecen ser hombreras de fútbol hechas de metal, pueden ser despojados de su armadura y derribados con golpes rápidos y patadas en el cuerpo. El tipo de enemigo "Artista marcial" puede contrarrestar a Batman, y Batman a su vez puede contrarrestar sus contadores. Estas peleas definitivamente agregan una nueva variedad a los enemigos no vistos antes en juegos anteriores y buscan mezclar encuentros aleatorios muy bien.


La adición más significativa al sistema de combate viene en forma de retroalimentación adicional para cada encuentro. Junto con las bonificaciones de XP que se otorgarán durante el combate, también recibirás una calificación después de cada combate, como el reciente Devil May Cry. Cuanto más alto sea el grado, más XP recibirás, que luego podrás gastar en un sistema de árbol para hacer el Batman que quieres hacer. WB Studios parece estar manteniendo la fórmula para el combate al mismo tiempo que agrega pequeñas adiciones al combate para mantenerlo fresco. Esperemos que el sistema de árbol de habilidades de Batman funcione bastante bien.

Caballero silencioso, noche santa.

Al igual que Arkham City, Origins tiene lugar en el transcurso de una sola noche. Sólo esta noche, Arkham Origins tiene lugar en la víspera de Navidad. El WB Montreal describe la experiencia como "una mezcla de optimismo y latido: recibir una paliza en la cara, debajo de un alegre árbol de Navidad". Die Hard fue nombrado específicamente como una influencia temática. Un montón de decoraciones rojas y verdes y el clima nevoso cambiante sirven como un recordatorio de vacaciones.


Detective, caso cerrado.

La mayor adición de Origins a la fórmula de Arkham mejor adaptada es su nuevo sistema Case File. Tan pulidos y divertidos como lo fueron Asylum y City, nunca les dieron a los jugadores la oportunidad de hacer un verdadero trabajo de detective. Era principalmente una visión de rayos X y un uso de la misión de lado del lado del guión. En realidad nunca descubriste nada como detective. Ahora, los jugadores finalmente tienen la oportunidad de examinar la evidencia y juntar las escenas del crimen.

En momentos específicos de la campaña (o durante misiones secundarias específicas), los jugadores podrán ingresar al modo Escaneo de evidencia. Cada archivo de caso comienza con un simple escaneo de un punto de interés en la escena del crimen: la demostración del E3 utiliza un helicóptero de la policía que se estrelló. A partir de ahí, Batman trabaja al revés, recreando en su mente el momento que debe haber creado este resultado, en las líneas estilizadas de modo Detective azul y los píxeles con los que los jugadores ya están familiarizados. Los jugadores pueden realmente "desplazar" la línea de tiempo del crimen en tiempo real, moviéndose por el entorno para examinar el crimen desde todos los ángulos y en cualquier momento.

Cada archivo de caso solo toma alrededor de tres minutos para completar. Esto no pretende ser un rompecabezas profundo, solo pretende brindar a los jugadores una nueva ruptura estilística de toda la acción y sentirse como Batman.

¡También se reveló en el E3 que Playstation recibiría un disfraz exclusivo de Knight Fall y Batman de los años 60! Además, un pre-orden te permitirá jugar como Slade. Si todo esto no te anima para el próximo juego de Arkham, no sé qué harás.