El talento detrás de Tomb Raider se sentó con los asistentes de PAX East esta mañana, dando una mirada exclusiva al proceso involucrado en la recreación de Lara Croft.
Parte del desafío provino de los aspectos culturales de casi cualquier desarrollo de juego. Tomb Raider se envió en 15 idiomas, haciendo del juego una experiencia integral para jugadores de todo el mundo. Los lanzamientos japoneses tenían que editarse para que hubiera menos miembros sangrientos y más miembros quemados y carbonizados.
Un panelista afirmó que la iluminación en Tomb Raider también resultó ser difícil, ya que la iluminación es clave para ayudar a los jugadores a progresar y no quedar atrapados en un nivel durante horas. Shanty Town, por ejemplo, podría mantener a los jugadores durante horas. Continuando con esa nota, se reveló que los diseñadores y artistas tuvieron un montón de apoyo para crear un espacio claro y coherente de combate e historia. "Es bastante dinámico".
Todos los panelistas jugaron los juegos después del lanzamiento y el envío, encontrando que realmente lo disfrutaron. "Cuando vuelves y lo juegas, estás como ... Guau".