Master Race Reality Check & colon; Los juegos de PC están cada vez más sobrevalorados.

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Master Race Reality Check & colon; Los juegos de PC están cada vez más sobrevalorados. - Juegos
Master Race Reality Check & colon; Los juegos de PC están cada vez más sobrevalorados. - Juegos

Contenido

A donde ir pero abajo

Cuando Ben "Yahtzee" Croshaw acuñó por primera vez la frase "PC Master Race", dudo que anticipara el impacto cultural que tendría en la comunidad de jugadores en general. Lo que comenzó como un comentario satírico. criticando fanatismo elitista de PC se convirtió en un grito de guerra para los entusiastas de los juegos de PC en general, re-apropiándose del término como cumplido en lugar de un insulto. Desde entonces, el subreddit de PC Master Race ha acumulado casi 430,000 suscriptores, que se unieron para apreciar la superioridad objetiva de la PC como plataforma de juegos.


En teoría, esto es una gran cosa. Eche un vistazo a las publicaciones principales de / r / pcmasterrace y encontrará temas que aumentan la concienciación sobre la neutralidad de la red, exponen las malas prácticas comerciales y celebran los esfuerzos individuales de cada uno. En la práctica, sin embargo, la subcultura PCMR no siempre es tan sofisticada y con clase como sugiere su arte avatar. Nunca he escuchado la frase "PC Master Race" pronunciada en voz alta, excepto por fanáticos arrogantes y niños desagradables, que se apropian de la frase "consola campesina" con la misma maldad que solía escuchar acompañando el insulto "asquerosamente casual". En muchos casos, los miembros de la PC Master Race se han convertido en los snobs muy elitistas que Yahtzee tenía la intención de lanzar.


Nunca he escuchado la frase "PC Master Race" pronunciada en voz alta, excepto por fanáticos arrogantes y niños odiosos.

Antes de continuar, debes entender algunas cosas sobre mí. Primero, no soy lo que el PCMR define como un "campesino". Tengo una PlayStation 4, pero juego principalmente en mi PC, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). No es de primera línea, pero es lo que tengo, y me encanta. Pero desde el momento en que "ascendí" (como lo expresa PCMR), no he tenido más que problemas, desde errores inexplicables en los juegos bien dentro de los requisitos de mi sistema, hasta la etiqueta de teléfono de servicio al cliente con Steam y Ubisoft tratando de obtener un reembolso . Mi experiencia con los juegos de PC no ha sido 100% satisfactoria, pero reconozco los méritos de la plataforma.

Dicho esto, sé por experiencia que los juegos de PC a veces pueden ser irrazonablemente frustrantes cuando se los compara con la accesibilidad de una consola, una posibilidad que el PCMR niega con fervor religioso, incluso ante los recientes desastres de lanzamiento. Cada vez más juegos de PC se bloquean a 30 cuadros por segundo, los modders son intencionalmente saboteados y la calidad de los gráficos se ve comprometida, los jugadores de PC tienen cada vez menos fanfarroneros con cada versión deslustrada. Se dice que las personas que viven en casas de cristal no deberían tirar piedras, y el PCMR está arrojando ladrillos desde lo alto de un castillo de arrogante desmoronamiento.


Los pecados del padre

Mi lista de quejas contra la PC como plataforma de juegos tiene una longitud de aproximadamente una milla, y para ser sincero, la mayoría de mis quejas están directamente relacionadas con mi propia incompetencia tecnológica. No soporto tener que buscar algún código de error desconocido desde la puerta, solo para encontrar que (por cualquier razón) soy la única persona que experimenta mi problema específico de romper juegos. Entiendo que el control de calidad para el hardware de las consolas debe ser mucho más simple que la prueba de errores de un juego para los cientos de combinaciones de hardware únicas de PC, pero eso no justifica el problema: mi juego debería funcionar fuera de la caja digital, o recuperar mi dinero, simple y llanamente.

Entiendo que la corrección de errores de un juego para cientos de combinaciones de hardware únicas de PC es difícil, pero eso no justifica el problema.

No fue hasta hace poco que Steam comenzó a emitir reembolsos por productos insatisfactorios, y sin embargo, el PCMR ha estado cantando alabanzas de Valve durante años. Peor que esto, sin embargo, es la ausencia total de Steam de una asistencia al cliente satisfactoria, una queja que generalmente es ahogada por la adoración incondicional de Gabe Newell por parte del PCMR. Su fe en Gaben flaqueó solo una vez, cuando Steam se atrevió a permitir que los modders cobraran dinero por su arduo trabajo. En represalia, el subreddit de PCMR redactó una nueva imagen de banner, una que no presenta a Gabe Newell como un rey de dios infalible. Cuando se eliminaron los mods pagados, el banner se mantuvo. Vapor todavía tiene un pésimo soporte, y los jugadores de PC todavía se lo engullen.

La campesinización de la PC

La tasa de cuadros se ha convertido en un tema controvertido en los juegos de próxima generación recientemente, lo cual es extraño, considerando que 60 cuadros por segundo ya era el estándar de la PC mucho antes del lanzamiento de XBox One y PlayStation 4. Pero, eso es lo que sucede cuando Haz tus consolas de próxima generación con hardware obsoleto.

Esto no sería un problema si el mercado de consolas no impulsara la innovación para la industria de los juegos en general. Debido a que la XBox One no puede mostrar los efectos visuales de "próxima generación" del juego a nada más que 30 fps, el desarrollador no se molesta en intentarlo. Para empeorar las cosas, la lógica del juego a menudo está vinculada a la velocidad de fotogramas, lo que hace imposible jugar el puerto de la PC a una velocidad de fotogramas más alta sin romperlo. Mientras los desarrolladores atiendan las restricciones de la plataforma más débil, la PC nunca será verdaderamente superior.

El hijastro pelirrojo

Podría estar leyendo mucho sobre esto, pero Siempre he sentido que los desarrolladores de triple A y sus editores tienen al menos un poco de resentimiento hacia la comunidad de juegos de PC.

Digo esto porque muestra. Cuando tengo que conectarme en línea, lanzar Steam, lanzar uPlay, tratar y jugar mi juego, solo para encontrar un error grave, todo porque los jugadores de PC son ladrones sucios y piratas, Me ofendo un poco ¿Por qué debería lanzar uPlay? ¿Por qué debería tener que hacer una cuenta de Rockstar Social Club? Si mi plataforma es tan superior, ¿por qué me veo forzado a saltar a través de todos estos aros adicionales y tomar medidas que los jugadores de la consola no tienen que tomar, solo para llegar a mi juego?

Cuando tengo que conectarme en línea, lanzar Steam, lanzar uPlay, tratar y jugar mi juego, solo para encontrar un error grave, todo porque los jugadores de PC son ladrones sucios y piratas, Me ofendo un poco

La respuesta: los desarrolladores harán todo lo necesario para evitar que los piratas y piratas informáticos modifiquen su juego, incluso si eso significa alienar a su público objetivo. Caso en cuestión: en sus esfuerzos por erradicar el engaño de GTA Online, Rockstar efectivamente sabotearon el código de su propio juego, paralizando su rendimiento para las copias modded y no modificadas del juego, por igual. Sé que están haciendo todo lo posible para preservar una experiencia sin trampas para los jugadores justos, pero ¿a qué costo? ¿Cuándo vale la satisfacción del cliente menos que la prevención de pérdidas?

Abre los ojos y rompe las cadenas.

Chicos, odio decírtelo, pero Los juegos de PC no son lo que se creíaY cuanto más lo excusamos con elogios vacíos, peor se pone. Pagamos de 3 a 4 veces más dinero para nuestros sistemas que los propietarios de consolas, pero nuestros puertos se están poniendo quizás mitad La atención durante el desarrollo. Desarrollar un título de triple A para PC se ha convertido en una idea de último momento, cuando debería ser un prioridad.

Si estás leyendo este artículo y te he enfadado, bueno. Eso solo significa que te preocupas lo suficiente por tu plataforma para defenderla. Pero no te molestes en defenderme de mí; Yo no soy el que lo está derribando. Defiéndalo de desarrolladores como Ubisoft, que creen que pueden vendernos gráficos de consola sin que nos demos cuenta de la baja. Defiéndalo de compañías como Valve, que aún se niega a ofrecer la atención al cliente que merecemos. Defiéndelo de los miembros de la PC Master Race, que a veces son demasiado justos para reconocer hasta qué punto ha caído la hermandad.

Con el poder del hardware de PC contemporáneo, los nuevos lanzamientos deberían superar a sus homólogos de consola en calidad. En la mayoría de los casos, sin embargo, apenas se mantienen, si no se quedan atrás por completo. Mostrar a los desarrolladores que esto NO está bien. Si quieres 60 cuadros por segundo, exígelo. Si quieres soporte mod, exígelo. No rebajes la PC Master Race haciendo alarde de las características que no tienes.

Que tus framerates sean mayory tus temperaturas sean inferior. No se conforme con menos