Mark Kern, CEO y Scott Youngblood, diseñador de juegos líder, nos ofrecen una visión interna de cómo Firefall Se ha convertido en el juego que es.
También nos brindan una descripción general del renovado sistema de cuadros, la progresión de los personajes y algunos de los cambios que han hecho para que el juego sea más fácil para el jugador.