Fire Emblem - La música y su lugar en una serie que cambia constantemente

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Fire Emblem - La música y su lugar en una serie que cambia constantemente - Juegos
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Básicamente no sabemos nada sobre el próximo. Emblema de fuego título además del hecho de que es un interruptor exclusivo de Nintendo, pero que no está impidiendo que la comunidad especule al respecto.


En cierto modo, esta especulación permite al Emblema de fuego la comunidad reflexiona sobre los juegos pasados ​​y repasa la evolución de la serie en busca de una pista de lo que está por venir.

La mayoría de las discusiones en torno a la próxima Emblema de fuego están enfocados en su juego y diseño de personajes, dos cosas que han cambiado drásticamente para la serie en los últimos años, lo que lleva a una comunidad un tanto dividida, con personas que quieren cosas diferentes del nuevo juego.

Sin embargo, una cosa sobre la que no he visto mucha conversación es Emblema de fuegoLa musica Es posible que el tema no sea tan controvertido como los cambios en el juego o el diseño de personajes, pero la música definitivamente ha cambiado con los años, y es algo que podría cambiar una vez más en el nuevo juego.


La música de la era de GBA Fire Emblem

Obviamente, es seguro decir que el nuevo Emblema de fuego contará con su propia banda sonora única, pero la forma en que se ha manejado la música de combate en la serie ha cambiado a lo largo de los 15 años desde el lanzamiento de la primera Emblema de fuego juego para Game Boy Advance - y podría cambiar nuevamente con el nuevo juego.

La era GBA Emblema de fuego juegos (Emblema de fuego y Emblema de fuego: las piedras sagradas) son probablemente como la gran mayoría de los veteranos en el Oeste Emblema de fuego Comunidad fueron introducidos a la serie. En su mayor parte, la música en esos juegos se manejó de manera muy parecida a la de tu JRPG típico: tenías tu música de mapa / exploración / mundo que cambiaría a música de batalla cuando, bueno, te metiste en una batalla.

Aunque la música del mundo cambiaría a medida que progresabas en cada juego, las melodías de batalla seguirían siendo las mismas (tema de batalla de un jugador y tema de batalla de enemigo), con algunas pistas de lucha de jefes únicas aquí y allá.


La música de la era consola Emblema de fuego

Después Las piedras sagradas, Camino de la radiación fue lanzado para GameCube, y probablemente sea seguro decir que el regreso a la consola permitió una biblioteca más grande de música, ya que no había dos sino cuatro Temas de batalla: dos para el jugador, dos para el enemigo. Puede que no parezca mucho, pero una vez que llegas al capítulo 18, el juego reemplaza el primer conjunto de pistas de combate por el segundo: "Choque" se convierte en "Ataque decisivo" y "Batalla defensiva" se convierte en "El enemigo se acerca".

Este cambio (permanente) en la música reforzó el sentido de progresión en Camino de la radiaciónLa historia, ya que el capítulo 18 comienza justo después de que Ike promueva de Ranger a Lord y se convierta en el líder del ejército de Crimea.

Amanecer radiante, la secuela directa de Camino de la radiación, hace las cosas un poco diferente. El juego se divide en varios actos, cada uno con diferentes facciones / naciones con las que ambos juegan y luchan. Cada facción (tanto el jugador como el enemigo) tiene su propio tema de batalla: el ejército de Daein tiene "Marcha", los mercenarios Greil tienen "El devoto", los enemigos de bandidos usan "Ondas de discordia", y así sucesivamente.

En Amanecer radianteEn el caso, la música de combate se usa para solidificar la identidad de cada facción, lo cual es importante porque hay muchos saltos en la historia. Además, la música de combate finalmente fluye continuamente entre batallas, lo que significa que no tienes que escuchar los primeros 10 segundos repetidos una y otra vez.

La música de 3DS-era Fire Emblem

Al igual que con el juego y los personajes de la serie, el 3DS Emblema de fuego juegos (Fuego emblema despertar y Fire Emblem Fates) hizo un cambio muy drástico en la forma en que se maneja la música de batalla. Cuando entras en combate, la música de todo el mundo en un capítulo determinado se fundirá dinámicamente en su arreglo de combate, que presenta una melodía y ritmo idénticos, pero una instrumentación diferente.

Aquí hay dos ejemplos de Fire Emblem Fates: "Dusk Falls" & "Dusk Falls (Fire)" y "Past Light" & "Past Light (Storm)." (Simplemente presione el botón de reproducción en la parte inferior y juegue con el control deslizante de volumen del video a la derecha para hacer que la pista de combate aparezca y desaparezca.)

Las bandas sonoras adaptativas de la 3DS. Emblema de fuego los juegos prestan a cada capítulo un fuerte sentido de continuidad, lo que ayuda a mantener el drama de la acción ascendente y descendente que viene con cada batalla.

De hecho, Fire Emblem Fates lleva las cosas un paso más allá al deshacerse de la música de fase enemiga, utilizando solo una pista (y su variación de combate) para la totalidad de cada capítulo.

El futuro de la música en Fire Emblem

Personalmente, me gustaría verlos expandir lo que tenían con Fuego emblema despertar y Destinos registrando incluso más variaciones para cada tema del mapa. Por ejemplo, Destinos tenía un tema de batalla que reemplazó al normal cuando una unidad aliada en combate corría el riesgo de morir. Sería genial si pudieran incluir eso, así como el tema del jefe del capítulo, como variaciones de la melodía del mapa además de la de combate.

O bien, podrían grabar un único tema de batalla adaptable, agregando dinámicamente diferentes instrumentos y capas a la pieza, dependiendo de qué personaje participa en la lucha o qué armas están usando o ... cualquier cosa, en realidad.

Sin embargo, al igual que con el juego y los personajes de la serie, es difícil decir en qué dirección tomará la banda sonora. Mientras que la mayoría de los jugadores probablemente ven Camino de la radiacióny Amanecer radianteComo parte de la actualización de los juegos de GBA debido a la variedad de pistas que ofrecen, muchos jugadores probablemente vieron el enfoque dinámico de los juegos 3DS como un paso atrás. Amanecer radiante por la misma razón: hay menos variedad musical en un capítulo dado.

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Teoria en la Emblema de fuego La comunidad es una forma bastante común de provocar discusiones y análisis en el juego. Diablos, crear listas de niveles es prácticamente un pasatiempo para ellos.

Mientras especulaba sobre la próxima Emblema de fuego Es posible que el juego no implique ningún cálculo de números. Me gusta pensar que crea mucho de lo que hablar, porque es una oportunidad para reexaminar la serie, repasando su mecánica de juego, sus personajes, su historia y, en este caso, , su música.