Encontrando lo bueno en juegos y dos puntos; Los periodistas y podcasters pesan en

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 26 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Encontrando lo bueno en juegos y dos puntos; Los periodistas y podcasters pesan en - Juegos
Encontrando lo bueno en juegos y dos puntos; Los periodistas y podcasters pesan en - Juegos

Contenido

En las últimas semanas he sentido la necesidad de hablar sobre el impacto que tienen las personas negativas en Internet y cómo afecta a la industria del juego. He destacado algunas de las cosas horribles que las personas son capaces de decir a través de Internet a otro ser humano real. Un artículo anterior habla un poco más en profundidad sobre eso.


Lo que me gustaría hacer ahora es ofrecer un argumento convincente: un montón de buenos jugadores quieren jugar con otras personas maduras. Hay relaciones positivas y personales que de otra manera no existirían sin estas comunidades vitales, si no fundamentales, en la vida de las personas.

La prueba está en el pudín

Ha habido algunos artículos recientes que destacan algunos comportamientos sobresalientes debido a los juegos. Un niño de 12 años salvó a su hermana de un alce y vio. Mundo de Warcraft como su inspiración. Lo hizo burlándose del alce, que es algo que puedes hacer en Mundo de Warcraft, lejos de su hermana. Una vez que tuvo éxito, rápidamente fingió su muerte, otra vez otro rasgo de Guau, lo que lleva a los alces que se mueven sobre su manera alegre.

Obviamente no hay solo uno responder.

Otro ejemplo es un niño de 10 años que le salvó la vida a sus abuelas de 74 años. Mientras conducía a una velocidad de 60 mph, la abuela dejó de hablar a media frase y perdió el conocimiento. El niño rápidamente tomó medidas y confió en su conocimiento de "Mario Kart" para deslizar el vehículo lentamente en una zanja embarrada.


Las connotaciones negativas que muchas personas asocian con los juegos rara vez tienen un contraste extremo (situaciones positivas) para argumentar en contra. Aparte de cualquier juego médico o educativo enfocado, solo nuestras experiencias diarias con los juegos y las personas que juegan con nosotros o en contra de nosotros afectan nuestra toma de decisiones, tanto en casos pequeños como en casos raros, según lo discutido.

Momentos inolvidables

He estado jugando videojuegos desde mis primeros recuerdos. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... Algunos de los mejores juegos. Tuve el placer de tener una madre que también jugaba estos juegos, y los disfruté. No puedo comenzar a contar cuántas horas pasamos turnándonos jugando a Zelda, Mario y Erupción en la carretera.


Sin esos momentos, mi familia no estaría tan cerca como todos nosotros hoy. Sin mis primeras experiencias con comunidades en línea (es decir, salas de chat, amigos), no usaría este tipo de foro para discutir mis puntos de vista sobre los juegos y su cultura. Originalmente participé en un grupo de chat "Viendo ángeles" en Yahoo o AOL. Recuerde, amigos, tenía 10 años. Los pitidos y los chirridos seguidos de un tono de llamada para buscar una conexión de acceso telefónico a Internet nunca escaparán de mi memoria.

La misión de búsqueda?!?!

Estas influencias tempranas dieron forma y moldearon quién era yo y en parte quién soy hoy. Todavía estoy muy involucrado con algunas comunidades de juegos. En primer lugar sería Gameskinny.

Como aspirante a periodista de videojuegos, he encontrado que este grupo de personas es muy amable y acogedor. Tanto es así, poco a poco he ido acumulando confianza, pasión y calidad de escritura (por supuesto, hay margen de mejora).

Con todo esto en mente, decidí ir a Twitter y pedirle a una variedad de profesionales independientes, bloggers, usuarios de podcasts e incluso tomar un par de editores para participar en un cuestionario sobre sus experiencias con las comunidades en línea y donde esperan verlos. nuestra cultura / comunidades van. Encontré las respuestas bastante profundas y variadas.

La primera experiencia de Tommy Roberts (www.tommyr.net) con las comunidades en línea fue con Runescape Alrededor de la edad de 9 o 10. En el otro extremo de ese espectro está Leif Johnson, un freelance para varias publicaciones como IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, por nombrar algunas. Su primera experiencia con una comunidad en línea fue la

"... Trivia Madness! Canal en Yahoo! en el día en que el chat fue genial".

Parece que la propia jefa de redacción de Gameskinny, Amy White, tuvo la experiencia más influyente con DragonRealms. Para ella,

"... los jugadores hicieron las interacciones, no los NPC ni ningún arco lineal de la historia".

Descubrí que nuestras primeras interacciones en línea, cuando van bien, pueden influirnos de una manera que puede cambiar nuestra perspectiva y cómo juzgamos a los demás. Algunas de estas interacciones pueden incluso conducir a relaciones reales.

Cuando pasas el tiempo suficiente con alguien, creas vínculos, historias, recuerdos.

Leif Johnson logró varios "World Firsts" mientras jugaba. Guau con sus compañeros de equipo. A partir de esto, creó amistades invaluables. Incluso ha asistido a un compañero Guau La boda de un compañero de equipo como uno de los padrinos de boda.

Yo mismo y Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) del podcast JeffRubinJeffRubinShow, no hemos tenido relaciones destacadas en las comunidades en línea. Pero puedo estar de acuerdo con Jake Magee, el Editor-en-Cheif de Indie Game Insider, quien dijo:

"Nunca he tenido una interacción realmente negativa con ningún periodista, desarrollador, representante de relaciones públicas o fan ..."

Elegí preguntar a los periodistas de videojuegos y los podcast-ers es su perspectiva única sobre sus comunidades.

Encuentro que, como escritor novato, estoy a punto de ver este tema desde una perspectiva casi surrealista. Tommy Roberts está en una posición similar a la mía y está de acuerdo.

"Después de comenzar a escribir, miras las cosas mucho más analíticamente".

Leif simplemente dice:

"[Tú] ... tienes un mayor sentido de responsabilidad ... no puedes simplemente arrojar un montón de basura y llamarlo 'crítica'"

Con lo que de todo corazón estoy de acuerdo. Tiende a haber algún tipo de confusión entre los dos.

¿Cómo solucionamos este error? ¿Cómo arreglamos las comunidades en línea?

Encontrar lo bueno en los juegos.

Obviamente, no hay una sola respuesta a "¿Cómo arreglamos las comunidades en línea?" ¿Cuáles son algunas de las cosas que podríamos hacer para mejorar la calidad general de la experiencia del usuario?

Jeff sugiere:

"... la mejora del emparejamiento ... ayuda a reunir a personas similares".

Por otro lado, Tommy dice:

"... [cuando] las personas se juntan, los argumentos tienen que suceder ..."

¿Qué tal si se elimina el anonimato de la ecuación? funcionaria

Amy White lo dijo mejor con su respuesta completa.

"Es una espada de doble filo. La gente se comportaría mejor entre sí en la mayoría de los casos, pero también estaría más protegida. Hay cosas que la gente publicará en Reddit que nunca soñarían poner en Facebook. Parte del La razón por la que a la gente le gustan los juegos en línea es la posibilidad de ser otra persona, y no creo que la industria esté donde está hoy si no se le brindara privacidad a la gente. Se pueden hacer argumentos para ambas cosas, pero de todas formas hay concesiones. "

Esto es algo de lo que soy de dos mentes. No puedo decir que mi opinión realmente difiere de la de Amy. Solo espero que la negatividad se reduzca de una manera que funcione mejor para todos.

Creo que los juegos y las comunidades de juegos pueden unir a las personas y ayudarlas a socializar de una manera diferente a cualquier otro medio de entretenimiento. Basado únicamente en la interacción con el jugador, ¿por qué estamos tan enojados con alguien más por sentirnos diferentes? Siempre hay una opción para decidir lo que escribe y lo que dice.

Comencemos a construir una comunidad mejor con más experiencias como las mencionadas anteriormente. Las personas a las que pregunté no son más que jugadores, como tú y yo. Los desarrolladores no son diferentes de ti y de mí. ¿Cuándo dejaremos de gritar y nos centraremos en lo bueno de los juegos?

¿Tus pensamientos?

¿Asi que, que de ti? ¿Qué crees que es una solución a la negatividad en línea? ¿Debería quitarse el anonimato? ¿Es eso una invasión de la privacidad? ¿Cuáles son algunas de tus historias favoritas de jugar en línea? ¿En qué comunidades en línea estás involucrado?

Siéntase libre de pronunciarse en los comentarios o simplemente comience esta conversación con alguien que conozca.

@Coatedpolecat