Final Fantasy IX & colon; ¿Por qué deberías jugarlo ahora?

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 1 Diciembre 2024
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Final Fantasy IX & colon; ¿Por qué deberías jugarlo ahora? - Juegos
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La mayoría de Fantasía Final charlar en Internet en estos días es sobre los títulos más recientes, XIV, XV, XII - Devoluciones de rayos. Parte de la charla también se dirige al relanzado recientemente. VII, o el que pronto será remasterizado X. Sin embargo, la serie en sí está llena de clásicos y ahora es el momento perfecto para descubrirlos. por los muchos que no han jugado Final Fantasy IX, ahora es el momento perfecto para empezar. Esta "revisión" te dará un poco de fondo de spoiler gratis en el juego y te dará algunas razones por las que es bueno jugarlo ahora.


Los detalles

Final Fantasy IX Se suponía que iba a ser un retorno a la forma para la serie. Con las dos entregas anteriores, VII y VIII, Al ser una gran exploración de nuevos terrenos para la serie al agregar un montón de ciencia ficción a la serie, los desarrolladores pensaron que era hora de que Fantasía Final Se centró de nuevo en la fantasía. Trajeron de vuelta la idea del cristal, que había sido una idea central en las primeras cinco entregas de la serie, pero en gran medida había sido de M.I.A. ya que FFVI, aunque la forma en que lo usan es muy diferente de como lo han usado antes.

También traen una especie de sistema de clase que los otros dos 3-D Fantasías finales Falta en el momento. Este sistema de clase le dio a cada miembro del grupo un rol específico del que eran expertos, y definió las habilidades de los miembros del grupo según ese rol. Por ejemplo, el personaje principal, Zidane, es un ladrón de profesión, el juego también te ofrece un mago negro, un mago blanco, un invocador, un dragón, un caballero, un mago azul y un monje. Algunas de estas clases hibridan otras famosas clases de Final Fantasy en ellas. Por ejemplo, el miembro del grupo de monjes también utiliza el famoso comando "Lanzar" del ninja, lo que te permite lanzar armas no deseadas y otros elementos a un enemigo, lo que inflige daño en función de lo que se lanzó. Este tipo de idea de clase también fue explorada un poco en Final Fantasy X, Aunque cada rol de los personajes era muy personalizable.


La historia

Uno de los temas centrales del juego es el teatro, y es muy evidente en la historia, tanto literal como metafóricamente. El juego se desarrolla en tres actos. El primer acto al que simplemente me refiero como la apertura, que actúa como una exposición para la mayoría de los personajes principales y el mundo en el que se encuentra, a la vez que proporciona su propio conflicto que se resuelve en gran parte al final del acto. El segundo acto, que llamo el acto de exploración, gira alrededor del grupo descubriendo secretos sobre el mundo y sobre ellos mismos. También ata todos los cabos sueltos del primer acto y termina con una batalla épica que inicia el tercer acto. El tercer acto es lo que yo llamo el acto de conflicto. En ella, el villano principal comienza a incrementar los planes finales. La fiesta también aprende cuáles son los planes del villano principal y cuál es la motivación detrás de ellos. El personaje principal también descubre algunos secretos sobre sí mismo en el camino.


Todos los personajes son bastante dinámicos, cada uno tiene sus propias motivaciones únicas y cada uno tiene una prueba que superar. Muchas de estas pruebas crean un impacto duradero en la forma en que el personaje actúa en la mayor parte del juego (una excepción notable está relacionada con la historia del Acto 1 y se resuelve casi por completo al final del acto). No hay un personaje sin una historia interesante, y una gran parte de la diversión de la trama proviene de ver cómo tantas personas de diferentes tipos se unen para luchar por una causa común.

El juego

La jugabilidad es en gran parte estándar Fantasía Final tarifa. Tienes tu indicador ATB, cada personaje tiene un conjunto de habilidades que usa en la batalla además de los ataques estándar, y la lucha se basa principalmente en turnos. Se hicieron algunos cambios a los últimos juegos. Principalmente, solo unos pocos personajes pueden usar la magia, otros personajes obtienen otras habilidades que compensan en gran medida la pérdida de la magia y le otorgan al personaje un rol fijo en el grupo. También hay una especie de sistema de interrupción de límite en este juego, pero es diferente. Llamado Trance, un personaje lo activa después de llenar un indicador rosado debajo de su ATB. Me gusta VII's indicador de límite, el indicador de Trance se llena al recibir daño; sin embargo, cuando se llena, en lugar de otorgarle al personaje un nuevo conjunto de movimientos especiales y poderosos, altera algo que el personaje puede hacer. El mago negro puede lanzar dos magias negras diferentes en un solo turno, el caballero obtiene un poder de ataque significativamente mejorado, el dragón permanece en el aire por un tiempo después de saltar, obteniendo varios ataques de lanza de lanza mientras permanece invencible. El ladrón, Zidane, recibe un nuevo conjunto de ataques que son bastante poderosos, pero él es el único. El trance generalmente dura dos turnos.

El sistema de habilidad está basado en el equipo. Cada pieza de equipo viene con varias habilidades. El personaje que usa el equipo puede usar cualquier habilidad nativa del equipo, siempre que sea algo de lo que sea capaz. Un ladrón no puede usar magia blanca, ni una mujer puede aprender la habilidad de establecer chicas de protección. Si el personaje que usa esa habilidad puede aprenderlos, ganará AP hacia el dominio después de cada batalla. Una vez dominada, la habilidad puede ser utilizada en cualquier momento. El juego también tiene varias "Habilidades determinadas". Estas son habilidades pasivas que hacen algunas alteraciones menores en la forma en que el personaje se comporta en la batalla, y usan el CP nativo de un personaje, o Puntos de Cristal, para activar. Por ejemplo, la activación de la marea alta cuesta 8 CP, pero aumenta drásticamente la velocidad a la que se llena el indicador de trance. Activar Bug Killer cuesta solo 2 CP, y hace que el personaje haga más daño contra un tipo de enemigo menos común.

El juego tiene varias misiones secundarias, como la mayoría. Fantasías finales, y mucho como VII El principal consiste en chocobos. Las misiones secundarias son divertidas y atractivas, y la misión secundaria del chocobo es altamente gratificante. También tiene un juego de cartas muy complicado y muy complicado como Final Fantasy VIII. El juego también presenta una excelente banda sonora. Las canciones en el juego siempre crean un gran estado de ánimo, y un poco de influencia del jazz en algunas de las músicas de la ciudad va muy lejos. Obviamente, los gráficos no son nada especial para los estándares de hoy, pero fueron muy buenos para su tiempo, y posiblemente los mejores en el PSOne.

Entonces, ¿por qué debería jugar ahora?

Bueno, la razón más simple es que mucha gente que acaba de comprar Final Fantasy VII en Steam probablemente estén muy cerca del final. Aquellos que buscan otra dosis de Fantasía Final haría bien en revisar IX. De las varias razones detrás de esto, tal vez la mejor es que sus propuestas secundarias lo hacen familiar para VII ventiladores, a la vez que proporciona un ajuste diferente, y también cierra la brecha entre VII y pronto será reeditado X. Algunos quizás solo quieran ver el clásico. Fantasías finales se han perdido después de haber jugado solamente X, XII, o XIII. O tal vez el reciente anuncio de XV tener jugadores que quieran ver la serie por primera vez. No importa cómo lo cortes, IX es un lugar maravilloso para entrar en la serie, ya sea tu primera Fantasía Final o tu decimocuarto. Actualmente está disponible por $ 9.99 en la tienda de Playstation, y puedes jugarlo en casa en tu PS3 o en cualquier lugar en tu PSP o PSVita.

Nuestra calificación 9 Con la serie Final Fantasy en alza nuevamente, ahora es el momento perfecto para mirar hacia atrás donde ha estado la serie.