Contenido
- 1. La búsqueda de Extra Loot no es opcional
- 2. El sigilo tampoco es opcional
- 3. Toma el terreno elevado
- 4. La mitad de la cubierta es sin cubierta
- 5. Está lloviendo granadas de hombres
- 6. Curar libremente (fuera de combate)
Te gusta mucho X-COM, ¿Excepto por su insistencia en hacerte perder siete tiros del 95% seguidos? Mutante: Año Cero te tratará mejor, pero aún así es un juego implacable que espera que juegues según sus reglas. Establezca a sus Stalkers para el éxito siguiendo estas seis estrategias clave.
1. La búsqueda de Extra Loot no es opcional
La mayoría de los juegos están diseñados de tal manera que los jugadores pueden navegar a través de la campaña principal sin centrarse demasiado en los recados y tener éxito. Mutante: Año Cero No es realmente uno de ellos.
Especialmente en situaciones de dificultad más alta, necesitarás recorrer a fondo todas las áreas para recuperar los suministros suficientes para continuar. Chatarra común y partes de armas se encuentran en todas partes y se usan para comprar cosas y mejorar tus armas, respectivamente.
Artefactos son mucho más raras, pero son aún más importantes para su éxito a largo plazo; Se pueden intercambiar por beneficios permanentes que benefician a todo el equipo.
Finalmente, a menos que seas un estratega brillante o simplemente extremadamente afortunado, estarás pasando por botiquines y granadas (ver punta # 5) como caramelos. Ambos se pueden encontrar en cantidades bastante saludables, pero a menudo simplemente fuera de la vista. Busca alto y bajo para mantener tus existencias completas (ish).
2. El sigilo tampoco es opcional
X-COM los veteranos en particular pueden pensar que es posible construir tu escuadrón de tal manera que puedas tener éxito en el combate abierto, con las armas encendidas.
Realmente no lo es.
Usted podría ser capaz de salirse con la suya Rambo tácticas en dificultad fácil (lo que se denomina normal), pero en normal (difícil) o superior, los enemigos te superarán y superarán constantemente. Incluso si sobrevives a una particular pelea de derribos y arrastres, no te encenderás de forma regular.
El posicionamiento de su escuadrón para emboscadas devastadoras es absolutamente crítico. Generalmente pongo a mi artillero pesado (Bormin) en vigilancia y dejo a los demás para que sigan furtivamente o apoyen cuando sea necesario para el primer turno de combate, pero el principio básico de Preparándose a fondo para todas y cada una de las peleas. es lo que importa aquí.
Si un miembro de escuadrón oculto se las arregla para disparar a un enemigo que no los conoce, puedes continuar eliminando a los rezagados de forma gratuita mientras no te detecten. Cuando alguien finalmente se da cuenta de lo que estás haciendo (y lo hará), definitivamente querrás tener una trampa para ellos.
El resultado del primer turno de una batalla suele ser un buen predictor del resultado final., así que golpee fuerte, golpee rápido y asegúrese de que el equipo y las habilidades de cada miembro del grupo se sinergien bien juntos.
3. Toma el terreno elevado
Probablemente esto parezca obvio: los tutoriales te dicen que tomes el terreno alto, pero en realidad no enfatizan lo importante que es. Si hay una colina, un techo o un vehículo, súbase lo antes posible.
Estar por encima de tu objetivo hace que sea más fácil golpearlos y más difícil que te golpeen a ti. Lo que es más, efectivamente apaga (o al menos dificulta) a los enemigos cuerpo a cuerpo, que tendrán que trepar para llegar hasta ti y, a menudo, tendrán que cruzar terreno abierto en el proceso, convirtiéndose en objetivos de elección.
4. La mitad de la cubierta es sin cubierta
No quiero decir que la media cubierta (indicada por un icono de escudo medio lleno durante el movimiento) es literalmente inútil, pero debe verse como solo marginalmente mejor que sin cobertura.
Algunos personajes obtendrán habilidades que les permitirán obtener bonificaciones de cobertura completa desde posiciones de media cobertura, pero hasta entonces, no subestimes la precisión que pueden tener los enemigos regulares. La segunda regla de supervivencia en Mutante: Año Cero (detrás golpea fuerte, golpea rápido) es no te hagas daño
La cubierta completa proporciona una protección significativamente mejor que la mitad de la cubierta, pero también es más difícil de encontrar. Si no puedes dejar una gran posición para estar dentro del alcance del enemigo, que así sea, déjalos venir a ti, lo que eventualmente lo harán. Sostén tu castillo y sé paciente.
5. Está lloviendo granadas de hombres
Como ya hemos mencionado, dominar al enemigo durante la primera ronda de combate es clave para mantener a tu escuadrón saludable y bien provisto. Una de las mejores maneras de hacerlo es Inflige daño grande en múltiples objetivos a la vez., antes de que alguno de ellos tenga la oportunidad de extenderse.
Los enemigos a menudo se agrupan cuando creen que están a salvo, y si has estado buscando cada mapa con cuidado, siempre debes tener al menos unas pocas granadas a mano en todo momento. Utilizar 'em.
Si tienes suficiente ordenanza de sobra, las batallas que de otra forma serían difíciles a veces se pueden ganar durante el primer turno sin que ninguno de tus Stalkers tome un rasguño.
Para más devastación de primera ronda, coloque a todos menos un miembro del escuadrón en vigilancia y haga que la última persona dispare la trampa lanzando la granada.
En la mayoría de los casos, no necesita preocuparse demasiado por usar su última granada. Mientras mantengas buenos hábitos de caza de botines, deberías encontrar más explosivos lo suficientemente pronto.
6. Curar libremente (fuera de combate)
Durante el combate, los botiquines restauran un número determinado de puntos de golpe, pero fuera de combate, uno solo curará completamente a un miembro del escuadrón. Esto puede parecer una obviedad, pero tal vez no, especialmente si eres un conservacionista acostumbrado a acaparar suministros en los juegos.
Como una regla de oro, Por lo general, debes curarte fuera de combate cada vez que un miembro del grupo caiga por debajo del 50% de salud. Esto puede parecer un desperdicio, especialmente porque las reservas de tu kit de medicación rara vez alcanzarán los dos dígitos, pero puedes estar seguro de que el juego está diseñado para jugar de esta manera.
Entrar en combate en un estado debilitado aumenta dramáticamente las probabilidades de que los aliados sean eliminados. Esto no solo significa al menos dos turnos perdidos para usted (uno para el Stalker inconsciente y otro para la persona que tiene que revivirlos), también es un uso ineficiente de kits de medicamentos relativamente poco comunes.
Un enfoque proactivo eliminará, o al menos mitigará, la mayoría de estos problemas.
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¡Ahí tienes! Mutante: Año Cero es un juego de estrategia desafiante pero justo por turnos. Saber cuándo ser conservador y dar todo lo que tiene hará que el viaje peligroso y difícil de su equipo sea mucho más manejable.
Asegúrese de revisar periódicamente nuestra Mutante: Año Cero página central Para más guías en un futuro próximo.