Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Maquinista

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 5 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Maquinista - Juegos
Guía de trabajo de Final Fantasy Explorers & colon; Maquinista - Juegos

Contenido

El trabajo de maquinista en Final Fantasy Explorers es un trabajo a distancia que es competente en armas de fuego y artillería. A primera vista, no parecen mucho y su daño parece ser bajo, pero potencialmente pueden hacer más daño que casi todos los Trabajos en el juego.


Voy a repasar los conceptos básicos del trabajo de Maquinista, describiré los estilos de juego, daré un ejemplo de una compilación y más. Consulta mis sugerencias y trucos para principiantes para obtener más ayuda con el juego.

Esta guía repasará todo sobre el trabajo de Maquinista en Final Fantasy Explorers incluyendo:

  • Fundamentos de trabajo de maquinista - Todo lo que necesitas saber para decidir si quieres jugar o no a Machinist.
  • Capacidad de maquinista: Un ejemplo de compilación que uso para Maquinista y por qué lo uso.
  • Maestría de trabajo maquinista - Lo que necesitas para completar los ensayos de maestría: la búsqueda del maquinista y lo que obtienes por hacerlo.
  • Maquinista equipo de trabajo - Qué materiales necesita para fabricar el equipo solo para maquinistas y cómo obtenerlos.

Fundamentos de trabajo de maquinista

Los maquinistas tienen el mejor combo de habilidades específicas de trabajo en mi opinión. Su habilidad única se llama Conducir, lo que reduce el coste AP y la recuperación de habilidades. Esto es excelente para obtener más daño porque puedes usar habilidades más a menudo y no gastar mucho AP mientras lo haces.


Su habilidad pasiva, Ingenio, aumenta la duración y aumenta la estadística de trances. Esto hace que su daño se dispare durante los trances y tus habilidades golpearán aún más fuerte.

Muchas de sus habilidades pueden ser de varios golpes, lo que puede hacer que superes el límite de daño. A pesar de que son la única clase que domina las habilidades de artillería, son demasiado lentas para mí. Prefiero las armas de fuego de doble empuñadura.

La habilidad del maquinista y las mutaciones se acumulan

Te voy a dar la versión que actualmente uso para Maquinista y describiré por qué para que puedas tener una buena idea de una de las formas en que puedes jugar Maquinista. Si necesita información sobre las mutaciones y cómo obtener cada una, visite mi Lista de referencia de Mutaciones y Crystal Surge.

Habilidades de izquierda

  • X - Conducir
    • Mutaciones sugeridas: regeneración, celeridad, tasa crítica, crear imagen
  • Y - camuflaje
    • Mutaciones sugeridas - Habilidad de enlace, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Mutaciones sugeridas - Atributos de ataque, Habilidad de enlace
  • B - Reinicio Cero
    • Mutaciones sugeridas: enfriamiento instantáneo, habilidad de enlace, regeneración

Habilidades correctas

  • X - Drenaje de energía
    • Mutaciones sugeridas: buffs de ataque, habilidad de enlace, absorber HP y AP
  • Y - Dibujo rápido
    • Mutaciones sugeridas: beneficios de ataque, habilidad de enlace, elementos
  • A - Relámpago
    • Mutaciones sugeridas - Enlace: Desperado, Buffs de ataque
  • B - rayos gamma
    • Mutaciones sugeridas - Buffs de ataque

Relámpago relámpago vinculado a Desperado. Es un gran daño de ráfaga. Ambas son habilidades multi-hit que aumentan con el número de hits. El factor combo también ayuda con ambos.


El dibujo rápido aumenta la tasa de golpe crítico y el drenaje de energía absorbe HP y AP. Tengo Quick Draw vinculado a Energy Drain to Zero Restablecer a Camouflage. Cero reinicio Salta hacia atrás y recupera AP en el proceso.

Camuflaje aumenta la evasión, reduce la acumulación de malicia y aumenta la velocidad de carga de las habilidades. Tengo esto vinculado a Rayo gamma, una habilidad cargada que dispara meteoritos en un área. Puedo romper los enlaces dependiendo de la situación.

Por lo general, haré Lightning Flash to Desparado, Quick Draw a Energy Drain y Zero Reset to Camouflage to Gamma Ray. Mezcla Conduce allí cuando esté fuera de tiempo de enfriamiento.

Maestría de trabajo de maquinista

Cuando tú Completa 10 misiones como maquinista., puedes hacer los Mastery Trials: Machinist quest. Debes derrotar a Fenrir para completar la quest.

Completar esto hará varias cosas:

  • Permite maquinista a doble empuñadura
  • Permite al maquinista equipar lanzas
  • Incrementa el máximo de HP y AP para maquinista
  • Da guía de maquinista

La última parte es un artículo que se usa para fabricar el equipo que solo el Maquinista puede equipar.

Equipo de trabajo maquinista

Todo el equipo de Machinist Only comienza con la palabra Teknical. Hay piezas para cabeza, torso y piernas. Además del aspecto único, El equipo específico para el trabajo agrega 5 a tu capacidad de carga máxima y quita 5 del rasgo del equipo base para cada pieza. Esto te da un total de 15 cargas adicionales.

Todos requieren los mismos tipos de materiales, pero el torso usa más. A continuación se muestra una lista de los materiales necesarios y dónde obtenerlos.

  • Guia de maquinista - Completar pruebas de maestría: búsqueda de maquinista.
    • Cantidad requerida: 1 por cada pieza, total de 3.
  • Cola belial - Gotas de los monstruos de Belial, ubicadas en la Corriente de Makvo.
    • Cantidad requerida: 1 para cada uno, total de 3
  • Cráneo esqueleto - Gotas de monstruos esqueleto, ubicado en Debbis Trail.
    • Cantidad requerida: 2 por cada uno, total de 6.
  • Silksand de cobre - Al azar de la recogida de manchas de arena.
    • Cantidad requerida: 3 para la cabeza y las piernas, 4 para el pecho, un total de 10.

Esto es para mi guía en Maquinista en Final Fantasy Explorers. Déjame saber si tienes alguna pregunta o sugerencia!