Revisión final de DOOM - Una experiencia promedio y suave

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Revisión final de DOOM - Una experiencia promedio y suave - Juegos
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Contenido

Final DOOM es un tirador de FPS desarrollado por TeamTNT y Casali Brothers para Id Software y publicado por GT Interactive. Se lanzó en 1996 para PC, Mac y PSX. El juego consta de dos episodios individuales, cada uno con 32 niveles nuevos para que juegue el jugador. No ofrece nada más que niveles adicionales y contiene un diseño de nivel promedio con, en ocasiones, una ubicación incorrecta del enemigo.


Dos episodios, dos tramas

En mi continuación de jugar a través de la CONDENAR Como preparación para el próximo reinicio justo en el horizonte, tengo una última parada retro antes de entrar en el rincón oscuro y espeluznante de la serie. Esa última parada es Final DOOM, que consta de dos episodios desarrollados por dos equipos diferentes para Id Software.

Cada episodio tiene su historia individual, la primera de ellas. TNT: Evilución. La trama de "Evilution" tiene lugar después de los eventos de DOOM 2, Donde la UAC no ha aprendido su lección con la teletransportación. A pesar de la invasión demoníaca del infierno, que mató a miles de millones de personas, la UAC continúa experimentando con la teletransportación.

Esta vez, UAC está realizando experimentos en Io, una de las lunas de Júpiter. Al principio, los experimentos van bien, y al abrir un portal al infierno, los marines se defienden de los demonios. Varios meses después, un transportista llega antes de lo programado.


A pesar de su enorme tamaño, la seguridad permite a la nave atravesar solo para encontrar que es una nave de transporte del Infierno. Los demonios vienen derramando, matando o poseyendo a todos los que se encuentran. Durante este tiempo, el comandante de la marina está hablando un paseo antes de ser atacado por un imp.

Después de enviar el Imp, regresa a la base para encontrar a todos muertos. Él jura vengar a sus compañeros caídos y matar a tantos demonios como le sea posible mientras termina la incursión.

El segundo episodio es "The Plutonia Experiment", que nuevamente tiene lugar después de los eventos de DOOM 2 pero en un universo completamente diferente. La trama de "El experimento de Plutonia" es que después de la invasión de la Tierra, el UAC ahora está bajo una nueva administración (la antigua administración está muerta) y está trabajando para defender a la Tierra contra cualquier otra invasión del Infierno.


Los científicos comienzan a trabajar en un dispositivo llamado Quantum Accelerator, que puede cerrar las puertas del Infierno, deteniendo cualquier ataque. Los experimentos van bien, pero no pasa mucho tiempo antes de que los demonios del infierno comiencen a darse cuenta del dispositivo.

Se abre un portal en el corazón del complejo y los demonios comienzan a derramarse. El acelerador cuántico funciona correctamente, cierra la puerta y detiene la invasión. Al día siguiente, sin embargo, un anillo de siete portales se abren todos a la vez. Después de una hora, el dispositivo cierra seis de los siete portales, pero la horda demoníaca se vuelve demasiado poderosa y numerosa.

La entrada restante se deja abierta, y un antiguo guardián con el poder de crear y proteger portales aparece. El gobierno está aterrorizado de que el acelerador cuántico sea destruido o usado contra la humanidad, y envía a todos los marines al sitio.

En ese momento, el personaje marino del jugador estaba de permiso y ubicado en una playa cerca del complejo. Al llegar, puede escuchar la actividad demoníaca que viene desde dentro. Sabe que el portero debe estar trabajando en algo que pronto alcanzará un clímax terrible.

Sabiendo que no importa cuántos infantes de marina haya o la potencia de fuego que traigan, no será suficiente para enfrentar a las hordas demoníacas, el marine decide ir y derrotar solo al Guardián.

Ambas parcelas son exactamente lo que cabría esperar de la CONDENAR serie. No son particularmente creativos, nuevos, u ofrecen una historia profunda. "Evilution" se siente casi como una copia y pegado de la trama original, pero la invasión ocurre a través de una nave espacial demoníaca como oposición a un portal.

"El experimento de la plutonia", aunque le doy crédito por al menos algo de creatividad, todavía no es mucho más que lo que las historias de DOOM y DOOM 2 dar. Final DOOM Ciertamente no cumple con la trama, pero hace cualquier CONDENAR ¿videojuego? La acción es el foco principal de una CONDENAR juego, y Final DOOM Ciertamente no es diferente en ese sentido. Si está buscando una historia en profundidad, no la encontrará aquí.

Más acción menos ambiente

El enfoque principal de la CONDENAR La serie siempre ha sido la acción, pero los juegos anteriores no fueron sin su fantástica atmósfera. Los niveles tenían un excelente sentido del horror para ellos, con vistas espantosas y una banda sonora adecuada.

En Final DOOMAmbos episodios se centran principalmente en la acción, incluso yendo un paso más allá con un mayor número de enemigos y mayores cantidades de enemigos más duros. Los problemas para aumentar aún más la acción son que no es necesario, y la atmósfera de los niveles sufre por ello.

"Evilution" intenta crear más de una identidad única con su propia banda sonora, pero no mejora la experiencia general. La banda sonora está más llena de acción y optimista, a diferencia del lento tema de terror que se agregó a la atmósfera como en los juegos originales.

A diferencia de "Evilution", "The Plutonia Experiment" usa la misma banda sonora de la de los juegos originales. A pesar de usar la banda sonora original, no se agrega a la atmósfera general. A los niveles les faltan aquellos elementos de terror bien situados que la banda sonora necesita para funcionar de manera eficiente.

Las vistas espantosas de los infantes de marina muertos son más un elemento de choque, ya que se oponen a ser utilizados para agregar a la atmósfera en Final DOOM. No hay duda de que los niveles están llenos de acción, pero extrañan esa hermosa combinación de música y las imágenes satánicas espantosas colocadas idealmente que contenían los juegos originales.

No hay características adicionales y el diseño de nivel medio lleva a una experiencia insulsa.

Final DOOM No trae nada nuevo a la mesa después del lanzamiento de DOOM 2. Todo lo que Final DOOM Lo que ofrece es sesenta y cuatro niveles nuevos, treinta y dos para cada episodio. Sin nada nuevo que ofrecer, el juego se basa totalmente en los niveles y su diseño.

Los dos equipos involucrados en el desarrollo de los niveles no eran profesionales, sino creadores de tacos que hicieron a la medida. CONDENAR mapas Ambos equipos muestran su falta de experiencia profesional en el diseño de niveles.

Los niveles de ambos episodios no poseen el diseño general fluido de CONDENAR y DOOM 2. A veces pueden ser difíciles de navegar y causar confusión, junto con una gran cantidad de retroceso. Tales problemas hacen que el ritmo del juego disminuya, un pecado para un juego tan orientado a la acción.

También hubo muchas oportunidades perdidas en el diseño de niveles. Muy a menudo, el jugador entrará en una sala grande que contendrá poco en el camino de enemigos o peligro. Estas habitaciones grandes son perfectas para las emboscadas de Pinky Demon o grupos de tamaño decente de Hell Knights.

El otro problema principal con el diseño de nivel es la colocación del enemigo. Los enemigos a menudo se colocan en posiciones muy arbitrarias, por no mencionar a los grandes grupos de soldados con armas de fuego que arrancan la salud del jugador en cuestión de segundos.

Hay muchos enemigos que tienen ataques que golpean al jugador instantáneamente, colocados a una distancia que no es eficiente para que el jugador ataque con las armas de gama baja. Obliga al jugador a usar armas de final superior en enemigos más débiles.

Eso no incluye el nivel de laberinto que induce a la rabia del "Experimento Plutonia". Doy crédito a su creatividad y esfuerzo en probar algo nuevo con CONDENAR diseño de nivel, pero un laberinto lleno de catorce Arch-Viles es simplemente ridículo.

En general, los niveles en Final DOOM están perfectamente bien para jugar si está buscando más niveles que no sean de la calidad típica de Id Software. Si buscas diseño de nivel profesional como el de CONDENAR o DOOM 2Probablemente es mejor quedarse con ellos en lugar de Final DOOM.

Una experiencia media y sosa.

Final DOOM Es una experiencia media en todos los sentidos. No ofrece nada nuevo, y el diseño de nivel es de calidad promedio, lo que lleva a una experiencia insípida. Sin la fluidez del diseño de niveles en títulos anteriores, el ritmo general del juego es lento en comparación.

Los niveles de dificultad del juego también son extremadamente altos debido a la ubicación arbitraria del enemigo, que solo sería suficiente para que algunos jugadores no jueguen el título. Solo para completar el juego en la dificultad Ultra-Violence, tuve que instalar el mod Brutal DOOM V20B.

Si buscas mas CONDENAR, Final DOOM puede ser suficiente para satisfacer, pero cualquier otra cosa que no sea el título es completamente imposible de ver. Si decide jugar, le recomiendo que instale el Brutal DOOM V20B mod solo para igualar un poco el campo de juego con controles modernos, como mirar el ratón, saltar y mover WASD.

Puedes encontrar mis comentarios para CONDENAR y DOOM 2 Aquí en Gameskinny.

Final DOOM está disponible para comprar en Steam por € 4,99 ($ ​​4,99) o como parte de la DOOM Classic Complete Paquete por € 14.99 ($ ​​14.99). También está disponible en GOG.com y es gratis al comprar DOOM 2 por € 8.99 (aproximadamente $ 10.08)

FUENTE DE IMAGEN: Página final de DOOM Steam Store

Nuestra calificación 5 El DOOM final le presenta al jugador nada más que niveles adicionales de diseño promedio que brindan una experiencia insulsa en general. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones