Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Fighting to be Heard: Why SAG-AFTRA needs their New Contract - Juegos
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As we've all heard by now, SAG-AFTRA is striking against many major game companies after unsuccessful negotiations for a new contract for their members. Many huge names in voice acting have voiced their support for the strike. Actors such as Yuri Lowenthal, Ashly Burch, and Jennifer Hale just to name a few.


Voice actors breathe life into the games that we play and help us all attach to the characters that they play. Not only do they breathe life into these characters, for some, they are those characters. Look at last year when David Hayter was replaced by Kiefer Sutherland to play the voice of Snake in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Fans were in an uproar as the person that was accepted as the voice of Solid Snake was pulled out for someone with more name recognition. I think this exemplifies pretty well at how little respect voice actors seem to get from the industry. So let's look through the list of demands that SAG-AFTRA is fighting for and talk about why each is a needed thing for today's industry.

Vocal Stress

En casi todos los juegos de hoy, hay un componente de combate incorporado al juego. Para estos juegos, cada personaje tiene una voz de reacción que se usa para casi todas las acciones que realizan. De gruñidos a suspiros, a gritos, cada sonido que hace un personaje es expresado por un actor. En muchos casos, estos sonidos causan gran estrés vocal. Tal como está ahora, los actores de voz trabajan durante 4 horas al día y algunos de estos días se pasan solo haciendo esos sonidos estresantes.


Una de las demandas que tiene SAG-AFTRA es que, para las sesiones que causan estrés vocal, los actores solo pueden trabajar un máximo de dos horas, pero aún así pagan por su tarifa de dos horas. Esto es justo, en mi opinión, porque los actores han salido y hablado sobre los problemas que han enfrentado con la naturaleza estresante de estas sesiones. En una respuesta dada por Steve Blum en gameactorsforall.com, él habla de perder su voz durante una semana después de hacer un trabajo de voz estresante. Teniendo en cuenta que la voz de un actor de voz es su sustento, es obvio que este nuevo contrato debe tratar de proteger las voces del actor.

Falta de coordinadores de dobles

La captura de movimiento es un lugar común en los videojuegos de hoy. Ya sea capturando movimientos faciales para que coincidan con las palabras de un actor de voz, o capturando realmente movimientos para el combate, todas estas cosas requieren captura de movimiento. Cuando se trata de la captura de movimiento más complicada, las cosas pueden salir mal. A principios de este año al hacer el mocap para el nuevo Viernes 13 En el juego, el actor Kane Hodder se lesionó durante la sesión. Ahora no he podido averiguar si un coordinador de especialistas estaba o no en el set, pero este es el tipo de cosas que se supone que los coordinadores de especialistas deben evitar.


Otra de las demandas que tiene SAG-AFTRA es que un coordinador de especialistas debe estar presente en todo momento siempre que se realice un trabajo de especialistas o cualquier otra actividad peligrosa. Los coordinadores de especialistas están allí para asegurarse de que todo el trabajo se realice de manera segura. Me sorprende ver que esto no es un estándar para la industria. Los videojuegos reciben suficiente críticas en los medios de comunicación por ser peligrosos y violentos, por lo que tendría sentido para mí asegurarse de que cada aspecto de nuestro trabajo sea lo más seguro posible. Tiene mucho sentido, para mí, que SAG-AFTRA esté haciendo esta demanda.

Transparencia

La siguiente demanda que ha realizado SAG-AFTRA es que todos los empleadores deben revelar el nombre del juego en el que trabajará un actor, el papel que el actor está representando y la naturaleza de la actuación que se supone que debe dar un actor. SAG-AFTRA dice que esto permite una mejor negociación para un actor y su agente a la hora de decidir si va a tomar una tirada o no, y una compensación apropiada por si lo hacen.

Los editores de videojuegos han dicho que la razón de la falta de transparencia se debe a que se intenta evitar que ocurran fugas. El problema que tengo con esta respuesta es el hecho de que todas las personas que trabajan en un videojuego tienen que firmar algo que se llama un acuerdo de no divulgación (un NDA). Un NDA es un documento legal que requiere que la persona que lo firma se comprometa a mantener en secreto la información confidencial. En caso de que la persona que firma el NDA, rompa el secreto y le diga a alguien, la persona que emitió el NDA puede demandar por incumplimiento de contrato. Además de esto, la persona que rompió el NDA tiene mala reputación, ya que no se puede confiar en información confidencial. El argumento de que los editores están tratando de evitar que ocurran filtraciones no es aplicable aquí si los acuerdos de no divulgación se utilizan como parece que son.

Compensación contingente

Recientemente, los videojuegos se han convertido en una de las formas de entretenimiento con mayor recaudación. Los juegos hacen casi tanto como las películas taquilleras hoy en día. Uno pensaría que la gente que actúa en estos juegos estaría ganando dinero si el juego en el que trabajan es exitoso, ¿verdad? Lamentablemente, este no es el caso. Después de que un actor es pagado por su trabajo de voz, eso es todo. No hay controles residuales después de eso.

La demanda final que ha realizado SAG-AFTRA es que el pago de back-end debe realizarse por un monto máximo y solo si el juego es exitoso. Como mencioné anteriormente, algunas de las voces que escuchamos en los videojuegos son lo que asociamos con esos personajes. Alguien como Troy Baker como Booker DeWitt, David Hayter como Solid Snake, Kevin Conroy como Batman, o Jennifer Hale como la voz femenina del Comandante Shepard. Estas personas definen ese carácter. Cuando pensamos en estos personajes, esta es la voz que escuchamos. Para mí es completamente innecesario que no reciban ningún pago residual por el trabajo que es tan importante para esta industria. Teniendo en cuenta el tamaño de la industria en la que se ha convertido la industria de los videojuegos, deberíamos estar mostrando a estos actores las actuaciones que brindan y continuar mostrando cuán importantes son. En cambio, parece que solo tomamos su voz y luego los tiramos a un lado para que se las arreglen por sí mismos.

Al final, puedo decir que creo que tiene mucho sentido que SAG-AFTRA esté luchando por este nuevo contrato. El contrato anterior en el que los actores han estado trabajando se escribió a mediados de los 90. La industria de los videojuegos se ha convertido completamente en una nueva bestia en esa cantidad de tiempo y es hora de que lo mostremos. Si continuamos luchando para que nos tomen en serio como una industria madura en lugar de algo para los niños, debemos demostrar que estamos dispuestos a tomar en serio a las personas que trabajan y cuidan de nosotros.

¿Qué piensas? ¿Es hora de mostrar a las personas que expresan que los personajes que amamos son más respetuosos o no? Deja un comentario a continuación y házmelo saber!