FFXIV & colon; ARR Carta de Producers Live from E3 2013 & comma; Parte 2 y dos puntos; Las preguntas y respuestas

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 4 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
Anonim
FFXIV & colon; ARR Carta de Producers Live from E3 2013 & comma; Parte 2 y dos puntos; Las preguntas y respuestas - Juegos
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Contenido

Para aquellos de ustedes que no vieron mi última publicación, este es el segundo artículo de una serie de dos partes sobre Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Letter de los productores en vivo en el E3. La primera parte presentó grandes revelaciones sobre el trabajo académico, así como más detalles sobre Summoner y Arcanist.


La segunda parte tiene que ver con las largas preguntas y respuestas, donde los fanáticos envían preguntas para que las respondan el productor y director Naoki Yoshida. Esta Carta del Productor presentó a Matt Hilton (Community Manager), facilitando las preguntas, con Michael Christopher Koji Fox (miembro del Equipo de Localización) como traductor de Yoshida.

Las preguntas y respuestas

A continuación se muestra una transcripción de la sesión de preguntas y respuestas. Como nota general, el flujo de Square Enix estaba experimentando dificultades técnicas, por lo que se cortaron algunas preguntas y no se pudieron transcribir:

Hilton: ¿Hay otras clases o trabajos que está considerando implementar dentro del primer año de lanzamiento de ARR?

Yoshida: Queremos tener algo, pero si dices lo que será, el equipo de batalla me matará. Queremos tener algo lanzado antes de nuestra primera expansión.

Hilton: ¿Cuánto tiempo después del lanzamiento debemos esperar soporte para DX11?



Yoshida: Actualmente estamos trabajando tanto en la versión de PS4 como en la compatibilidad con DX11. Lo que terminaremos primero no lo sabemos, pero esperamos que ambos terminemos dentro de un año. El mayor desafío al que nos enfrentamos ahora es que las tuberías de gráficos de DX11 y DX9 son extremadamente diferentes, por lo tanto, tener operaciones para ambos está creando desafíos, pero superar esos desafíos es lo que hacemos.

Hilton: ¿Podemos obtener algunos detalles más sobre el sistema de pesca?


Yoshida: Los jugadores podrán obtener más información sobre la pesca en fase 4 beta, cuando se lanzará. En cuanto a qué tipo de sistema será, en una carta de un productor anterior mencionamos que no queríamos que la pesca fuera como un juego de acción, en el que estás esperando el momento adecuado para presionar un botón. Se supone que la pesca es relajante, se supone que la pesca se está comunicando con la naturaleza, y hay mucha naturaleza en Eorzea. Lo queremos para que los jugadores puedan elegir su caña, su cebo, su señuelo dependiendo de qué tipo de agua es, a qué hora del día, qué tipo de peces están buscando. Algunos jugadores pueden preguntar, bueno, ¿qué pasa con los bots? Debido a que el sistema de pesca no está orientado a la acción, ¿la gente podrá hacer bots que atrapen todos estos peces y luego los vendan y destruyan la economía?


No queremos que el pescado, el artículo individual, sea tan valioso. Queremos que la pesca sea más sobre la captura de peces y los logros de los jugadores. Por ejemplo, los jugadores tendrán un registro de cada tipo de pez que hayan capturado y qué tan grande fue el pez que capturaron (La última parte de esta respuesta fue cortada por problemas técnicos.).

Hilton: ¿Veremos monstruos de títulos anteriores de Final Fantasy en FFXIV: ARR?


Yoshida: Queremos implementar muchos monstruos diferentes de las FF anteriores. No queremos que sean como los Primales, pero tal vez como un tipo de batalla del "equipo de ensueño" donde puedes luchar contra algunos de estos monstruos icónicos de las FF anteriores.

Hilton: Los jugadores tienen curiosidad sobre cuánto tiempo de inactividad habrá desde la Fase 4 y el inicio del acceso temprano.


Yoshida: No mucho en absoluto, tal vez 1, 2, 3 días.

Hilton: Además de la empresa de vivienda gratuitaRespuesta de ARR a los gremios), ¿es posible compartir la vivienda con familiares, amigos o cónyuge? ¿No es tanto compartir el costo de compra, sino vivir en el mismo espacio?


Yoshida: Cuando tenga su propia vivienda, habrá una gran cantidad de configuraciones de permisos diferentes sobre quién puede y quién no puede ingresar a su casa. Por ejemplo, puede cambiar esta configuración para que su casa solo permita miembros de Compañías libres o miembros de Compañías libres aliadas, o permitir amigos (personas en su lista de amigos), o incluso personas en las listas de amigos de cualquier persona en su Compañía gratuita. . Además, los permisos se pueden establecer en el interior de su casa, por ejemplo, el cofre de Free Company.

Cuando lo liberemos [viviendas en FFXIV: ARR], las Compañías Libres podrán comprar tierras y construir una casa en estas tierras. Pero veremos y veremos cuántas empresas gratuitas hacen esto, cuánta tierra se ha comprado y cómo va todo. Si parece que el sistema está funcionando bien, podemos permitir que las personas compren sus propias casas.

Hilton: Así que muchos jugadores son realmente fanáticos de los juegos de cartas y minijuegos, y están ansiosos por saber más porque ya habías hablado sobre la posibilidad de implementar algo "cuando fuera el momento adecuado" o si tuviste una buena idea.


Yoshida: Todavía no he tenido una buena idea en mi escritorio todavía. Por favor que alguien nos envíe una buena idea! (Yoshida se ríe)

Hilton: ¿Cuántas áreas, o zonas, habrá en el lanzamiento?

Yoshida: Realmente no los hemos estado contando. Sabemos que en el lanzamiento, con áreas y mazmorras combinadas, tenemos alrededor de 40, con la esperanza de expandirnos a alrededor de 80 con parches.

Hilton: ¿Puedes hablar un poco más sobre las Batallas Primarias y F.A.T.E. ¿Batallas primarias?

Yoshida: Primero, las batallas primarias instancias. Estas se parecen mucho a las batallas Primales de FFXIV 1.0. Tienes una pequeña instancia con una fiesta ligera (4 miembros) o una fiesta completa (8 miembros), y tomarás una Primal que tiene múltiples modos. Tendrás que completar algo en cada modo que limpiarás.
Ahora, la F.A.T.E. Batallas primarias. En las batallas primarias de F.A.T.E, cualquier persona en el área puede pelear junta, no se basa en partidos. Algunas de las cosas que tenemos en las obras son F.A.T.E. Batallas primarias con Odin y Behemoth. Por ejemplo, en la batalla con Behemoth, tal vez vendrán entre 30 y 40 personas y, como en las batallas primarias de instancias, esta pelea tendrá fases. Y, digamos, en la primera fase tienes que cortar el cuerno de Behemoth antes de que puedas hacerle daño, cosas así.

Para la batalla de Odin, puede tener una habilidad que es un AoE muy grande. Así que tendrás a ese gran grupo de 30-40 personas moviéndose del camino, y luego regresan para atacar. Y si el grupo no puede derribar a Odin en el tiempo suficiente, entonces usa Zantetsuken, y todos mueren instantáneamente.

Hilton: ¿El contenido de estilo escaramuza todavía estará disponible en A Realm Reborn? El tipo de contenido donde te enfrentas a un grupo de monstruos muy fuertes, estilo escaramuza.

Yoshida: Mencionamos antes, en una de las preguntas, los famosos monstruos de Final Fantasy haciendo apariciones en ARR. Las batallas con estos monstruos son lo que estamos planeando para el combate de estilo de escaramuza.

(Yoshida continúa añadiendo más)

Para la Fase 3, hemos puesto mucho esfuerzo en nuestras batallas de búsqueda, así como en nuestras batallas de mundo abierto. Esperamos que nuestras batallas de misiones sean un desafío para los jugadores. Algunas de las batallas principales del escenario, después del nivel 9, algunas de las batallas pueden ser un poco peludas. ¡No olvide su antídoto, y no los venda!

Hilton: ¿Aparecerá el Garlean Emporer, Garlemald?

Yoshida: Como muchos de ustedes saben, el Emperador está enfermo y es anciano. Él construyó el Imperio de Garlean en una sola generación al poder que es hoy, pero ahora solo se sienta. Así que ahora los Legatus, señores militares, saben esto y los ven compitiendo por el poder del Emperador.

Hilton: ¿La armadura para los Chocobos será elaborada por los discípulos de la mano?

Yoshida: Sí, será. Los jugadores quieren crear su propia armadura para los chocbos. Y también quieren crear piezas personalizadas para esas armaduras Magitek.

Hilton: ¿Alguna vez has pensado en crear algo como un sistema de Mentoring? Donde los jugadores veteranos, posiblemente de 1.0, pueden ayudar a los jugadores más nuevos.

Yoshida: Estamos pensando en algo para el sistema de Compañías Libres, tener un mentor en la Compañía Libre. También los "novatos" pueden tener una marca, por lo que los mentores saben a qué jugadores ayudar.

Hilton: ¿Qué tipo de cambios se han hecho en las misiones de Relic Reborn?

Yoshida: No se han cambiado TANTO, pero estamos pensando que puede ser un poco más fácil que 1.0. Por supuesto que aún será difícil, los últimos artículos que necesitará deben obtenerse de los Garudas e Irfrits, pero no tendrá que hacer más Defensa de Hamlet.

Wow, eso fue mucho!

Como puede ver, estas sesiones de preguntas y respuestas no se confunden. Manténgase atento a la siguiente parte de esta serie, cuando tendremos la oportunidad de analizar algo de lo que hemos aprendido hoy.

Como siempre,

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