Contenido
- Entonces, ¿qué habilidades son las habilidades de oficio son de clase cruzada?
- Habilidades de peletería de clase cruzada.
- Tejedor de habilidades de clase cruzada
- Alquimista de habilidades de clase cruzada.
- Armero de habilidades de clase cruzada.
- Habilidades culinarias culinarias
- Herrero habilidades de clase cruzada
- Orfebre habilidades de clase cruzada
- Carpintero habilidades de clase cruzada
Puede que te guste tu oficio primario en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ¿pero sabías que puedes usar habilidades de clase cruzada de otros Discípulos de la Mano?
Hacer uso de habilidades de clase cruzada es bastante útil cuando se juega en una clase de combate, pero es algo que los artesanos novatos no notan u olvidan a medida que surcan su oficio primario.
Las habilidades de clase cruzada son esenciales porque hacen que todo el proceso sea más fácil una vez que haya elegido y obtenido las que funcionan mejor para su estilo de elaboración. ¿Quieres más durabilidad? Sumérgete en la orfebrería o la orfebrería. ¿Piensa CP adicional podría ayudar? Trucos del oficio de la alquimia funciona muy bien.
El propósito de la lista de habilidades a continuación es que usted pueda ver cuáles se pueden usar independientemente de su oficio actualmente equipado para aprovechar al máximo su elaboración. Alcanzar el nivel 37 o 50 en un jus artesanal para obtener una sola habilidad puede estar aumentando un poco, pero en algunos casos puede valer la pena a largo plazo.
Entonces, ¿qué habilidades son las habilidades de oficio son de clase cruzada?
Cada oficio tiene tres habilidades de clase cruzada, con cada una nueva disponible a niveles 15, 37y 50.
A continuación, he enumerado cada una de estas habilidades para que elijas y elijas, y apuntas en tu elaboración. Los marcados con un asterisco (*) No consumir durabilidad en el uso.
Habilidades de peletería de clase cruzada.
No pierda (Nivel 15) - Reduce la pérdida de durabilidad en un 50% en los siguientes cuatro pasos. (Costo: 56 CP; solo disponible una vez por sintetizador). *Marca de la tierra (Nivel 37) - Aumenta el progreso. El progreso se duplica cuando la afinidad de la receta es tierra. (Eficiencia: 100% / 200% para recetas de afinidad a la tierra; Tasa de éxito: 90%; Costo: 15 CP) Residuos No II (Nivel 50) - Reduce la pérdida de durabilidad en un 50% en los siguientes ocho pasos. (Costo: 98 CP; solo disponible una vez por sintetizador). *
Tejedor de habilidades de clase cruzada
Síntesis cuidadosa (Nivel 15) - Aumenta el progreso. (Eficiencia: 90%; Tasa de éxito: 100%; Costo: ninguno; solo disponible una vez por síntesis). Marca de rayos (Nivel 37) - Aumenta el progreso. El progreso se duplica cuando la afinidad de la receta es un rayo. (Eficiencia: 100% / 200% para recetas de afinidad de rayos; Tasa de éxito: 90%; Costo: 15 CP) Cuidadosa síntesis II (Nivel 50) - Aumenta el progreso. (Eficiencia: 120%; Tasa de éxito: 100%; Costo: ninguno; solo disponible una vez por síntesis).Alquimista de habilidades de clase cruzada.
Trucos del oficio (Nivel 15) - Restaura 20 p. Solo se puede utilizar cuando el estado del material es bueno. (Costo: ninguno) *Marca de agua (Nivel 37) - Aumenta el progreso. El progreso se duplica cuando la afinidad de la receta es agua. (Eficiencia: 100% / 200% para recetas de afinidad con el agua; Tasa de éxito: 90%; Costo: 15 PC) Zona de confort (Level 50) - Restaura 8 CP después de cada paso para los siguientes diez pasos. (Costo: 66 CP; solo disponible una vez por síntesis). *
Armero de habilidades de clase cruzada.
Síntesis rápida (Nivel 15) - Aumenta el progreso. (Eficiencia: 250%; Tasa de éxito: 50%; Costo: ninguno) Marca de hielo (Nivel 37) - Aumenta el progreso. El progreso se duplica cuando la afinidad de la receta es hielo. (Eficiencia: 100% / 200% para recetas de afinidad por el hielo; Tasa de éxito: 90%; Costo: 15 CP)