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Hoy vamos a cubrir el Reliquia Reborn Dhorme Quimera lucha. Hay varias formas de hacer esta pelea dependiendo de la composición de tu grupo. Estaré cubriendo el camino que tenga la menor dependencia de interrupción.
Posiciones del partido
Para este método, todos se apilarán en la pata trasera izquierda de Chimera, excepto el tanque y el tanque externo. El tanque fuera se colocará en el lado derecho. Asegúrate de que el tanque sea un paladín para aturdir la voz de Ram. El tanque principal se colocará frente a la quimera como de costumbre.
La pelea
Después de las mejoras, el tanque jalará la Chimera y la tirará hacia la pared izquierda para depositarla allí. La quimera usa varios ataques de AoE que pueden evitarse. Hay una respiración de fuego con AoE en la parte delantera, una AoE de hielo en la derecha que disminuye la velocidad, un AoE de luz a la izquierda que aturde y una AoE en la parte posterior que envenena. Estas AoE son fácilmente evitables en la fase uno, especialmente si está posicionado correctamente. La razón por la que todos están apilados en Chimera es para evitar que Dragon's Voice los golpee. El trabajo del Paladín es aturdir la voz de Ram, por lo que esto nunca debería afectar al grupo.
Este es un buen ejemplo de cómo debes posicionarte para esta versión de la pelea. También puedes ver la cabeza de dragón habilitada en la imagen.
Alrededor del 75%, el dragón y la cabeza de carnero alternarán el poder. Cuando la cabeza de dragón está habilitada, la respiración del dragón (ataque de rayos) se vuelve instantánea, así que asegúrate de estar en la posición correcta. Si es necesario, solape en el área de la parte posterior hasta que la quimera prepare el veneno AoE. Cuando la cabeza del ariete está habilitada, el Aliento de Ram se vuelve instantáneo, por lo que los curanderos deben limpiar el tanque inmediatamente cuando son golpeados por el hielo. Las voces también causan un daño mayor cuando la cabeza correspondiente está habilitada, pero durante este método, esto nunca debería ser un problema.
Alrededor del 50%, Chimera comenzará a usar Ram's Keeper y convocará rayos orbitales. Ram's Keeper coloca un círculo de hielo en el suelo que frena a cualquiera que lo toque. El orbe apuntará a un jugador aleatorio y lo seguirá hasta que explote. Si tienes el orbe, huye del grupo. El punto de mira se formará en ti cuando el orbe sea convocado si está sobre ti. Estas habilidades también se ven afectadas por la capacidad de la cabeza y se activan cada vez que se intercambian las cabezas. Mientras el ariete brille, las habilidades serán Guardián> Orbe> Guardián, y cuando el dragón brille, se mejorará Orbe> Guardián.
Aquí puede ver los círculos de AoE que Ram's Keeper deja en el suelo en el lado izquierdo de la imagen. También puede ver que el método de lucha que usa este grupo no es el mismo que describí.
El tanque principal debe empujar a Chimera a lo largo de la cueva para no atrapar al resto del grupo en AoE. Mientras el tanque arrastra al jefe, el tanque debe continuar observando la voz de Ram. Todos los demás deben seguir a Chimera para que puedan correr si Chimera inicia Dragon's Voice. Esta lucha tiene que ver con el posicionamiento, así que sé consciente de tu entorno y asegúrate de estar en el lugar correcto.
Hay muchas maneras diferentes de hacer esta pelea, así que si mi manera no funciona para ti, prueba una de las otras formas. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, deje una respuesta a continuación. Echa un vistazo a mi otro Final Fantasy XIV guias aqui