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- Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.
- Ubicaciones de Dominion Medic AMP
- Ubicaciones AMP del exilio médico
Guía Maestra de Localización de AMP.
Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase Medic. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.
Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.
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Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.
Ubicaciones de Dominion Medic AMP
Dominion - Medic - Ubicaciones AMP | ||||
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Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Atrapamiento | (A / U) Tus habilidades que aplican Snare y Root también aplican Expose. Expone: Aumenta el daño recibido un 6%. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Zona nula | (A / S) Aplica un debilitamiento a los enemigos en un radio de 8 m. Débil: reduce el poder de asalto en un 7,5% de su máximo actual. | Auroria, Hycrest | -2432, -1884 | Mercader voxico |
Revestimiento de armadura | (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Aura de poder | (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Reinicio de escudo | (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. | Deradune, Spearclaw Post | -5487, -1089 | Aprendiz laveka |
Revestimiento de armadura | (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Aura de poder | (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Reinicio de escudo | (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. | Ellevar, Stand de vigilante | -3180, 3671 | Comienza en: Gaurdian Zelcon |
Chispa de la victoria | (A) Matar a un enemigo otorga un 60% de probabilidad de restaurar 1 Actuador. Solo puede ocurrir cada 10s. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Reiniciar | (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. | Deradune, Bloodfire Village | -5621, -709 | Mika |
Reiniciar | (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Sondas de Salud (T3) | (U) Tomar un golpe crítico otorga un 20% de probabilidad de crear una prueba de salud que dura 15 años. 3 Orbes de salud pueden estar activos a la vez. El primer aliado lesionado que entra en la Sonda de Salud recibe un 62.06% de salud. | Ellevar, Lightreach Mission | -2555-3500 | Lady Saphis |
Barrera amorfa (T3) | (U) Tomar daño otorga un beneficio de defensa aleatorio durante 15 s. Barrera física: aumenta la resistencia física en un 13.6%. Barrera mágica: aumenta la resistencia mágica en 13.6%. Barrera tecnológica: aumenta la resistencia tecnológica en un 13,6%. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Zona de peligro (T3) | (A) Mientras que dentro de 8 m, un enemigo gana un Empoder por 8 s. Solo puede ser activado por el mismo enemigo cada 15 s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 17% de tu máximo actual. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
En flujo | (A) Mientras que entre 1 y 3 los Actuadores obtienen un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 12% de tu máximo actual. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Esquivar rapido | (U) Al realizar una CC Break, se restaura el escudo del 80.6% y 1 contador de tablero. Solo puede ocurrir cada 30s. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Transfusión | (S) Si bien está por encima del 80% de salud y dentro de 6 m de un aliado por debajo del 30% de salud, sacrifica el 60% de salud para recuperar el 120% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. | Farside, Virtue's Landing | 5354, -4556 | Dakahari |
Inyección de Acerbic (T3) | (S / U) Cuando caes por debajo del 30% de salud, quedas discapacitado durante 2s y recuperas 119% de salud cada 1s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. Deshabilitado: Previene acciones. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Aislamiento de antígenos | (A / U) Matar a un jugador otorga un Empoder por 15s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 3%. Apila 3 veces. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Desgaste | (S / U) Mientras permaneces en combate durante 3 minutos, obtienes una Concentración hasta que sales del combate. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 30% de su máximo actual. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Quemadura química (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador inflige un 9.5% de daño tecnológico cada 1 s durante 4 s. Este daño tiene un 100% de penetración de escudo. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Esfuerzo concertado | (U) Cuando se interrumpe tu lanzamiento, tus tiempos de reutilización activos se reducen en 1 s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Armadura debilitativa (T3) | (S / U) Cuando recibes daño cuerpo a cuerpo de un jugador, aplicas un Expose a tu atacante durante 5s. Exponer: Reduce la ofensa PvP en un 6.5%. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Emergencia | (S) Aterrizar directamente a ti mismo oa un aliado por debajo del 30% de salud también restaura el 68.96% de escudo. Esto solo puede ocurrir cada 10s. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Pulso de energía (T3) | (A / U) Cuando caiga por debajo del 30% de salud, infligirá un 54% de daño tecnológico cada 2s a 5 enemigos dentro de 8m. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Quédate conmigo | (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 30% de tu máximo actual. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Debilidad en la fuerza | (A / U) Atomize también se puede usar cuando un enemigo desvía uno de tus ataques. | Illium, camino de la legión | -2856, -496 | Oficial de suministros fenoxia |
Extracción de emergencia | (S / U) Usar Extricate liberará a los aliados de Stuns, Roots, Knockdowns, Tethers y Subdues. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Regenerador | (U) Restaura un 13,77% de salud cada 3 en combate. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Sondas Renovables (T3) | (A / S) Otorga un 25% de probabilidad de volver a aplicar las sondas devastadoras y las sondas de reparación a los enemigos y aliados cuando son detonados. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Quirúrgico | (A / S) Mientras estás dentro de las sondas de campo, obtienes un poder y un bastión. Potenciar: aumenta el daño infligido un 6%. Bastión: Aumenta la sanación saliente en un 6%. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Reciclador | (A) Aterrizar un golpe crítico con rayos gamma o Quantum Cascade tiene la posibilidad de construir 1 actuador. Los rayos gamma otorgan un 30% de probabilidad, y Quantum Cascade otorga un 25% de probabilidad. | Whitevale, Palerock Post | 2137, -785 | Zephix |
Hipercarga (T3) | (S) El uso de Energize restaura un 220% de escudo a 5 aliados en un radio de 15m. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Cadencia de potencia (T3) | (A / S) Mientras esté en combate, construya 1 actuador cada 15 s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Convertidor de poder | (A / S) Si su poder de asalto es mayor que su poder de soporte: reduce el poder de asalto en un 10% y aumenta el poder de soporte en un 20%. Si su poder de soporte es mayor que su poder de asalto: reduce el poder de soporte en un 10% y aumenta el poder de asalto en un 20%. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Protocolo de escudo | (S / U) Cuando cae por debajo del 30% de salud, el tiempo de reinicio de su escudo se reduce a ??? por 10s. Solo puede ocurrir cada 30s. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
De Estado sólido | (U) Usar sondas de protección otorga 1 armadura de interrupción. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Corriendo en vacío (T3) | (S) Al caer por debajo de 100, el enfoque gana una concentración durante 20 s. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 450% de su máximo actual. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Wilderrun, Fort Vigilance | 1271, -2009 | Aprovisionamiento Jazira |
Oleada protectora | (S) Cuando un aliado a menos de 10 m de tu toma un golpe crítico, restaura un 25.8% de salud. Solo puede ocurrir cada 3s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Daño del núcleo | (A) Consumir un actuador y otorgar poderes para 5s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 1,5%. Apila 3 veces. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Fusión (T3) | (A) Usar Energize hace que hagas un 104% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m y apliques una Sobrecarga durante 8 s. Sobrecarga: escudo desactivado temporalmente. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
¡Bisturí! ¡Fórceps! | (A / S) ¡Aterrizar una cura otorga 1 pila de bisturí! Aterrizar un ataque otorga 1 pila de Fórceps. Puedes tener 3 pilas de ambos combinados. Ambos beneficios otorgan una facultad para 6s. Scalpel !: Incrementa el poder de asalto en un 3% de tu máximo actual. ¡Fórceps !: Incrementa el Poder de Apoyo en un 3% de tu máximo actual. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Mecanismo de defensa | (S / U) Tomar daño mientras está por debajo del 30% de salud reduce el tiempo de reutilización de Barrera en 2 s. Solo puede ocurrir cada 4s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Ubicaciones AMP del exilio médico
Exile - Medic- AMP Locations | ||||
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Nombre de AMP | Efecto AMP | Zona | Ubicación | Vendedor |
Atrapamiento | (A / U) Tus habilidades que aplican Snare y Root también aplican Expose. Expone: Aumenta el daño recibido un 6%. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Zona nula | (A / S) Aplica un debilitamiento a los enemigos en un radio de 8 m. Débil: reduce el poder de asalto en un 7,5% de su máximo actual. | Galeras, Skywatch | 5758, -2582 | Oficial de Provisiones Windfree |
Revestimiento de armadura | (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Aura de poder | (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Reinicio de escudo | (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. | Celestion, el Faro de Gienview | 1028, -3059 | Comienza en: Arwick Redleaf |
Revestimiento de armadura | (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Aura de poder | (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Reinicio de escudo | (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. | Algoroc, Tremor Ridge | 3766, -4650 | Comienza en: Pappy Grizzleston |
Chispa de la victoria | (A) Matar a un enemigo otorga un 60% de probabilidad de restaurar 1 Actuador. Solo puede ocurrir cada 10s. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Reiniciar | (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. | Algoroc, Gallow | 4089, -3938 | Comerciante Clara Clearfield |
Reiniciar | (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Sondas de Salud (T3) | (U) Tomar un golpe crítico otorga un 20% de probabilidad de crear una prueba de salud que dura 15 años. 3 Orbes de salud pueden estar activos a la vez. El primer aliado lesionado que entra en la Sonda de Salud recibe un 62.06% de salud. | Celestion, Sylvan Glade | 2706, -2406 | Melri Gladewalker |
Barrera amorfa (T3) | (U) Tomar daño otorga un beneficio de defensa aleatorio durante 15 s. Barrera física: aumenta la resistencia física en un 13.6%. Barrera mágica: aumenta la resistencia mágica en 13.6%. Barrera tecnológica: aumenta la resistencia tecnológica en un 13,6%. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Zona de peligro (T3) | (A) Mientras que dentro de 8 m, un enemigo gana un Empoder por 8 s. Solo puede ser activado por el mismo enemigo cada 15 s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 17% de tu máximo actual. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
En flujo | (A) Mientras que entre 1 y 3 los Actuadores obtienen un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 12% de tu máximo actual. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Esquivar rapido | (U) Al realizar una CC Break, se restaura el escudo del 80.6% y 1 contador de tablero. Solo puede ocurrir cada 30s. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Transfusión | (S) Si bien está por encima del 80% de salud y dentro de 6 m de un aliado por debajo del 30% de salud, sacrifica el 60% de salud para recuperar el 120% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. | Farside, Walker Landing | 5899, -4951 | Reya Resinbough |
Inyección de Acerbic (T3) | (S / U) Cuando caes por debajo del 30% de salud, quedas discapacitado durante 2s y recuperas 119% de salud cada 1s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. Deshabilitado: Previene acciones. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Aislamiento de antígenos | (A / U) Matar a un jugador otorga un Empoder por 15s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 3%. Apila 3 veces. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Desgaste | (S / U) Mientras permaneces en combate durante 3 minutos, obtienes una Concentración hasta que sales del combate. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 30% de su máximo actual. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Quemadura química (T3) | (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador inflige un 9.5% de daño tecnológico cada 1 s durante 4 s. Este daño tiene un 100% de penetración de escudo. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Esfuerzo concertado | (U) Cuando se interrumpe tu lanzamiento, tus tiempos de reutilización activos se reducen en 1 s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Armadura debilitativa (T3) | (S / U) Cuando recibes daño cuerpo a cuerpo de un jugador, aplicas un Expose a tu atacante durante 5s. Exponer: Reduce la ofensa PvP en un 6.5%. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Emergencia | (S) Aterrizar directamente a ti mismo oa un aliado por debajo del 30% de salud también restaura el 68.96% de escudo. Esto solo puede ocurrir cada 10s. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Pulso de energía (T3) | (A / U) Cuando caiga por debajo del 30% de salud, infligirá un 54% de daño tecnológico cada 2s a 5 enemigos dentro de 8m. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Quédate conmigo | (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 30% de tu máximo actual. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Debilidad en la fuerza | (A / U) Atomize también se puede usar cuando un enemigo desvía uno de tus ataques. | Thayd, sede de FCON | 4215, -2257 | Oficial de suministros Clayre |
Extracción de emergencia | (S / U) Usar Extricate liberará a los aliados de Stuns, Roots, Knockdowns, Tethers y Subdues. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Regenerador | (U) Restaura un 13,77% de salud cada 3 en combate. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Sondas Renovables (T3) | (A / S) Otorga un 25% de probabilidad de volver a aplicar las sondas devastadoras y las sondas de reparación a los enemigos y aliados cuando son detonados. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Quirúrgico | (A / S) Mientras estás dentro de las sondas de campo, obtienes un poder y un bastión. Potenciar: aumenta el daño infligido un 6%. Bastión: Aumenta la sanación saliente en un 6%. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Reciclador | (A) Aterrizar un golpe crítico con rayos gamma o Quantum Cascade tiene la posibilidad de construir 1 actuador. Los rayos gamma otorgan un 30% de probabilidad, y Quantum Cascade otorga un 25% de probabilidad. | Whitevale, Thermock Hold | 4578, -791 | Fenan Sunstrider |
Hipercarga (T3) | (S) El uso de Energize restaura un 220% de escudo a 5 aliados en un radio de 15m. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Cadencia de potencia (T3) | (A / S) Mientras esté en combate, construya 1 actuador cada 15 s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Convertidor de poder | (A / S) Si su poder de asalto es mayor que su poder de soporte: reduce el poder de asalto en un 10% y aumenta el poder de soporte en un 20%. Si su poder de soporte es mayor que su poder de asalto: reduce el poder de soporte en un 10% y aumenta el poder de asalto en un 20%. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Protocolo de escudo | (S / U) Cuando cae por debajo del 30% de salud, el tiempo de reinicio de su escudo se reduce a ??? por 10s. Solo puede ocurrir cada 30s. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
De Estado sólido | (U) Usar sondas de protección otorga 1 armadura de interrupción. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Corriendo en vacío (T3) | (S) Al caer por debajo de 100, el enfoque gana una concentración durante 20 s. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 450% de su máximo actual. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. | Wilderrun, la esperanza del tonto | 2066, -1729 | Comerciante snowglimmer |
Oleada protectora | (S) Cuando un aliado a menos de 10 m de tu toma un golpe crítico, restaura un 25.8% de salud. Solo puede ocurrir cada 3s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Daño del núcleo | (A) Consumir un actuador y otorgar poderes para 5s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 1,5%. Apila 3 veces. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Fusión (T3) | (A) Usar Energize hace que hagas un 104% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m y apliques una Sobrecarga durante 8 s. Sobrecarga: escudo desactivado temporalmente. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
¡Bisturí! ¡Fórceps! | (A / S) ¡Aterrizar una cura otorga 1 pila de bisturí! Aterrizar un ataque otorga 1 pila de Fórceps. Puedes tener 3 pilas de ambos combinados. Ambos beneficios otorgan una facultad para 6s. Scalpel !: Incrementa el poder de asalto en un 3% de tu máximo actual. ¡Fórceps !: Incrementa el Poder de Apoyo en un 3% de tu máximo actual. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |
Mecanismo de defensa | (S / U) Tomar daño mientras está por debajo del 30% de salud reduce el tiempo de reutilización de Barrera en 2 s. Solo puede ocurrir cada 4s. | Desconocido, caída aleatoria | ????, ???? | ????? |