WildStar - Guía de ubicación de AMP - Medic

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 7 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
Anonim
WildStar - Guía de ubicación de AMP - Medic - Juegos
WildStar - Guía de ubicación de AMP - Medic - Juegos

Contenido

Guía Maestra de Localización de AMP.


Aquí es donde puedes encontrar cada AMP en Estrella salvaje para la clase Medic. Los siguientes gráficos enumeran cada efecto de AMP y AMP, ordenados por ubicaciones de nivelación. Este artículo cubre las ubicaciones separadas para el Dominio y el Exilio.

Sugerencia para utilizar esta guía: Ctrl + F es tu amigo. Además, un gran recurso para clasificar a través de AMP por Tier y Assault / Support / Utility / Hybrid es Base WSLa calculadora AMP.

Para ver nuestro completo Estrella salvaje Guía de ubicación de AMP en el conveniente formulario de hoja de cálculo de Google, haga clic en aquí o goo.gl/vp4M5v.

Nota: Si hay discrepancias, por favor hágamelo saber en los comentarios.

Ubicaciones de Dominion Medic AMP

Dominion - Medic - Ubicaciones AMP
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Atrapamiento (A / U) Tus habilidades que aplican Snare y Root también aplican Expose. Expone: Aumenta el daño recibido un 6%. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Zona nula (A / S) Aplica un debilitamiento a los enemigos en un radio de 8 m. Débil: reduce el poder de asalto en un 7,5% de su máximo actual. Auroria, Hycrest -2432, -1884 Mercader voxico
Revestimiento de armadura (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Aura de poder (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Reinicio de escudo (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. Deradune, Spearclaw Post -5487, -1089 Aprendiz laveka
Revestimiento de armadura (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Aura de poder (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Reinicio de escudo (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. Ellevar, Stand de vigilante -3180, 3671 Comienza en: Gaurdian Zelcon
Chispa de la victoria (A) Matar a un enemigo otorga un 60% de probabilidad de restaurar 1 Actuador. Solo puede ocurrir cada 10s. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Reiniciar (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. Deradune, Bloodfire Village -5621, -709 Mika
Reiniciar (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Sondas de Salud (T3) (U) Tomar un golpe crítico otorga un 20% de probabilidad de crear una prueba de salud que dura 15 años. 3 Orbes de salud pueden estar activos a la vez. El primer aliado lesionado que entra en la Sonda de Salud recibe un 62.06% de salud. Ellevar, Lightreach Mission -2555-3500 Lady Saphis
Barrera amorfa (T3) (U) Tomar daño otorga un beneficio de defensa aleatorio durante 15 s. Barrera física: aumenta la resistencia física en un 13.6%. Barrera mágica: aumenta la resistencia mágica en 13.6%. Barrera tecnológica: aumenta la resistencia tecnológica en un 13,6%. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Zona de peligro (T3) (A) Mientras que dentro de 8 m, un enemigo gana un Empoder por 8 s. Solo puede ser activado por el mismo enemigo cada 15 s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 17% de tu máximo actual. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
En flujo (A) Mientras que entre 1 y 3 los Actuadores obtienen un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 12% de tu máximo actual. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Esquivar rapido (U) Al realizar una CC Break, se restaura el escudo del 80.6% y 1 contador de tablero. Solo puede ocurrir cada 30s. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Transfusión (S) Si bien está por encima del 80% de salud y dentro de 6 m de un aliado por debajo del 30% de salud, sacrifica el 60% de salud para recuperar el 120% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. Farside, Virtue's Landing 5354, -4556 Dakahari
Inyección de Acerbic (T3) (S / U) Cuando caes por debajo del 30% de salud, quedas discapacitado durante 2s y recuperas 119% de salud cada 1s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. Deshabilitado: Previene acciones. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Aislamiento de antígenos (A / U) Matar a un jugador otorga un Empoder por 15s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 3%. Apila 3 veces. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Desgaste (S / U) Mientras permaneces en combate durante 3 minutos, obtienes una Concentración hasta que sales del combate. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 30% de su máximo actual. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Quemadura química (T3) (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador inflige un 9.5% de daño tecnológico cada 1 s durante 4 s. Este daño tiene un 100% de penetración de escudo. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Esfuerzo concertado (U) Cuando se interrumpe tu lanzamiento, tus tiempos de reutilización activos se reducen en 1 s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Armadura debilitativa (T3) (S / U) Cuando recibes daño cuerpo a cuerpo de un jugador, aplicas un Expose a tu atacante durante 5s. Exponer: Reduce la ofensa PvP en un 6.5%. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Emergencia (S) Aterrizar directamente a ti mismo oa un aliado por debajo del 30% de salud también restaura el 68.96% de escudo. Esto solo puede ocurrir cada 10s. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Pulso de energía (T3) (A / U) Cuando caiga por debajo del 30% de salud, infligirá un 54% de daño tecnológico cada 2s a 5 enemigos dentro de 8m. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Quédate conmigo (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 30% de tu máximo actual. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Debilidad en la fuerza (A / U) Atomize también se puede usar cuando un enemigo desvía uno de tus ataques. Illium, camino de la legión -2856, -496 Oficial de suministros fenoxia
Extracción de emergencia (S / U) Usar Extricate liberará a los aliados de Stuns, Roots, Knockdowns, Tethers y Subdues. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Regenerador (U) Restaura un 13,77% de salud cada 3 en combate. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Sondas Renovables (T3) (A / S) Otorga un 25% de probabilidad de volver a aplicar las sondas devastadoras y las sondas de reparación a los enemigos y aliados cuando son detonados. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Quirúrgico (A / S) Mientras estás dentro de las sondas de campo, obtienes un poder y un bastión. Potenciar: aumenta el daño infligido un 6%. Bastión: Aumenta la sanación saliente en un 6%. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Reciclador (A) Aterrizar un golpe crítico con rayos gamma o Quantum Cascade tiene la posibilidad de construir 1 actuador. Los rayos gamma otorgan un 30% de probabilidad, y Quantum Cascade otorga un 25% de probabilidad. Whitevale, Palerock Post 2137, -785 Zephix
Hipercarga (T3) (S) El uso de Energize restaura un 220% de escudo a 5 aliados en un radio de 15m. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Cadencia de potencia (T3) (A / S) Mientras esté en combate, construya 1 actuador cada 15 s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Convertidor de poder (A / S) Si su poder de asalto es mayor que su poder de soporte: reduce el poder de asalto en un 10% y aumenta el poder de soporte en un 20%. Si su poder de soporte es mayor que su poder de asalto: reduce el poder de soporte en un 10% y aumenta el poder de asalto en un 20%. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Protocolo de escudo (S / U) Cuando cae por debajo del 30% de salud, el tiempo de reinicio de su escudo se reduce a ??? por 10s. Solo puede ocurrir cada 30s. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
De Estado sólido (U) Usar sondas de protección otorga 1 armadura de interrupción. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Corriendo en vacío (T3) (S) Al caer por debajo de 100, el enfoque gana una concentración durante 20 s. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 450% de su máximo actual. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. Wilderrun, Fort Vigilance 1271, -2009 Aprovisionamiento Jazira
Oleada protectora (S) Cuando un aliado a menos de 10 m de tu toma un golpe crítico, restaura un 25.8% de salud. Solo puede ocurrir cada 3s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Daño del núcleo (A) Consumir un actuador y otorgar poderes para 5s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 1,5%. Apila 3 veces. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Fusión (T3) (A) Usar Energize hace que hagas un 104% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m y apliques una Sobrecarga durante 8 s. Sobrecarga: escudo desactivado temporalmente. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
¡Bisturí! ¡Fórceps! (A / S) ¡Aterrizar una cura otorga 1 pila de bisturí! Aterrizar un ataque otorga 1 pila de Fórceps. Puedes tener 3 pilas de ambos combinados. Ambos beneficios otorgan una facultad para 6s. Scalpel !: Incrementa el poder de asalto en un 3% de tu máximo actual. ¡Fórceps !: Incrementa el Poder de Apoyo en un 3% de tu máximo actual. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Mecanismo de defensa (S / U) Tomar daño mientras está por debajo del 30% de salud reduce el tiempo de reutilización de Barrera en 2 s. Solo puede ocurrir cada 4s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????

Ubicaciones AMP del exilio médico

Exile - Medic- AMP Locations
Nombre de AMP Efecto AMP Zona Ubicación Vendedor
Atrapamiento (A / U) Tus habilidades que aplican Snare y Root también aplican Expose. Expone: Aumenta el daño recibido un 6%. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Zona nula (A / S) Aplica un debilitamiento a los enemigos en un radio de 8 m. Débil: reduce el poder de asalto en un 7,5% de su máximo actual. Galeras, Skywatch 5758, -2582 Oficial de Provisiones Windfree
Revestimiento de armadura (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Aura de poder (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Reinicio de escudo (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. Celestion, el Faro de Gienview 1028, -3059 Comienza en: Arwick Redleaf
Revestimiento de armadura (S) Aterrizar una Curación crítica en un aliado otorga una Defensa por 6 s. Defensa: aumenta la armadura en un 8.9% de su máximo actual. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Aura de poder (A) Otorga un Poder a ti mismo y a los miembros del grupo en un radio de 10 m. Potenciar: aumenta la probabilidad de golpe crítico en un 6%. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Reinicio de escudo (U) Reduce el tiempo de reinicio del escudo en 2 s. Algoroc, Tremor Ridge 3766, -4650 Comienza en: Pappy Grizzleston
Chispa de la victoria (A) Matar a un enemigo otorga un 60% de probabilidad de restaurar 1 Actuador. Solo puede ocurrir cada 10s. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Reiniciar (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. Algoroc, Gallow 4089, -3938 Comerciante Clara Clearfield
Reiniciar (S) Usar una Oleada o Barrera de escudo en un aliado con un escudo agotado restaura el escudo (sp [225%]) además de su curación de escudo normal. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Sondas de Salud (T3) (U) Tomar un golpe crítico otorga un 20% de probabilidad de crear una prueba de salud que dura 15 años. 3 Orbes de salud pueden estar activos a la vez. El primer aliado lesionado que entra en la Sonda de Salud recibe un 62.06% de salud. Celestion, Sylvan Glade 2706, -2406 Melri Gladewalker
Barrera amorfa (T3) (U) Tomar daño otorga un beneficio de defensa aleatorio durante 15 s. Barrera física: aumenta la resistencia física en un 13.6%. Barrera mágica: aumenta la resistencia mágica en 13.6%. Barrera tecnológica: aumenta la resistencia tecnológica en un 13,6%. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Zona de peligro (T3) (A) Mientras que dentro de 8 m, un enemigo gana un Empoder por 8 s. Solo puede ser activado por el mismo enemigo cada 15 s. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 17% de tu máximo actual. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
En flujo (A) Mientras que entre 1 y 3 los Actuadores obtienen un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 12% de tu máximo actual. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Esquivar rapido (U) Al realizar una CC Break, se restaura el escudo del 80.6% y 1 contador de tablero. Solo puede ocurrir cada 30s. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Transfusión (S) Si bien está por encima del 80% de salud y dentro de 6 m de un aliado por debajo del 30% de salud, sacrifica el 60% de salud para recuperar el 120% de salud. Solo puede ocurrir cada 10s. Farside, Walker Landing 5899, -4951 Reya Resinbough
Inyección de Acerbic (T3) (S / U) Cuando caes por debajo del 30% de salud, quedas discapacitado durante 2s y recuperas 119% de salud cada 1s durante 8s. Solo puede ocurrir cada 120s. Deshabilitado: Previene acciones. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Aislamiento de antígenos (A / U) Matar a un jugador otorga un Empoder por 15s. Empoderar: Aumenta el daño infligido un 3%. Apila 3 veces. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Desgaste (S / U) Mientras permaneces en combate durante 3 minutos, obtienes una Concentración hasta que sales del combate. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 30% de su máximo actual. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Quemadura química (T3) (A / U) Aterrizar un golpe crítico en un jugador inflige un 9.5% de daño tecnológico cada 1 s durante 4 s. Este daño tiene un 100% de penetración de escudo. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Esfuerzo concertado (U) Cuando se interrumpe tu lanzamiento, tus tiempos de reutilización activos se reducen en 1 s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Armadura debilitativa (T3) (S / U) Cuando recibes daño cuerpo a cuerpo de un jugador, aplicas un Expose a tu atacante durante 5s. Exponer: Reduce la ofensa PvP en un 6.5%. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Emergencia (S) Aterrizar directamente a ti mismo oa un aliado por debajo del 30% de salud también restaura el 68.96% de escudo. Esto solo puede ocurrir cada 10s. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Pulso de energía (T3) (A / U) Cuando caiga por debajo del 30% de salud, infligirá un 54% de daño tecnológico cada 2s a 5 enemigos dentro de 8m. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Quédate conmigo (A / U) Mientras que por debajo del 30%, la salud gana un Empoder. Potenciar: aumenta el poder de asalto en un 30% de tu máximo actual. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Debilidad en la fuerza (A / U) Atomize también se puede usar cuando un enemigo desvía uno de tus ataques. Thayd, sede de FCON 4215, -2257 Oficial de suministros Clayre
Extracción de emergencia (S / U) Usar Extricate liberará a los aliados de Stuns, Roots, Knockdowns, Tethers y Subdues. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Regenerador (U) Restaura un 13,77% de salud cada 3 en combate. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Sondas Renovables (T3) (A / S) Otorga un 25% de probabilidad de volver a aplicar las sondas devastadoras y las sondas de reparación a los enemigos y aliados cuando son detonados. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Quirúrgico (A / S) Mientras estás dentro de las sondas de campo, obtienes un poder y un bastión. Potenciar: aumenta el daño infligido un 6%. Bastión: Aumenta la sanación saliente en un 6%. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Reciclador (A) Aterrizar un golpe crítico con rayos gamma o Quantum Cascade tiene la posibilidad de construir 1 actuador. Los rayos gamma otorgan un 30% de probabilidad, y Quantum Cascade otorga un 25% de probabilidad. Whitevale, Thermock Hold 4578, -791 Fenan Sunstrider
Hipercarga (T3) (S) El uso de Energize restaura un 220% de escudo a 5 aliados en un radio de 15m. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Cadencia de potencia (T3) (A / S) Mientras esté en combate, construya 1 actuador cada 15 s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Convertidor de poder (A / S) Si su poder de asalto es mayor que su poder de soporte: reduce el poder de asalto en un 10% y aumenta el poder de soporte en un 20%. Si su poder de soporte es mayor que su poder de asalto: reduce el poder de soporte en un 10% y aumenta el poder de asalto en un 20%. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Protocolo de escudo (S / U) Cuando cae por debajo del 30% de salud, el tiempo de reinicio de su escudo se reduce a ??? por 10s. Solo puede ocurrir cada 30s. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
De Estado sólido (U) Usar sondas de protección otorga 1 armadura de interrupción. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Corriendo en vacío (T3) (S) Al caer por debajo de 100, el enfoque gana una concentración durante 20 s. Concentración: aumenta la tasa de recuperación de enfoque en un 450% de su máximo actual. Solo puede ocurrir cada 2 minutos. Wilderrun, la esperanza del tonto 2066, -1729 Comerciante snowglimmer
Oleada protectora (S) Cuando un aliado a menos de 10 m de tu toma un golpe crítico, restaura un 25.8% de salud. Solo puede ocurrir cada 3s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Daño del núcleo (A) Consumir un actuador y otorgar poderes para 5s. Potenciar: aumenta el daño infligido un 1,5%. Apila 3 veces. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Fusión (T3) (A) Usar Energize hace que hagas un 104% de daño tecnológico a 5 enemigos en un radio de 10 m y apliques una Sobrecarga durante 8 s. Sobrecarga: escudo desactivado temporalmente. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
¡Bisturí! ¡Fórceps! (A / S) ¡Aterrizar una cura otorga 1 pila de bisturí! Aterrizar un ataque otorga 1 pila de Fórceps. Puedes tener 3 pilas de ambos combinados. Ambos beneficios otorgan una facultad para 6s. Scalpel !: Incrementa el poder de asalto en un 3% de tu máximo actual. ¡Fórceps !: Incrementa el Poder de Apoyo en un 3% de tu máximo actual. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????
Mecanismo de defensa (S / U) Tomar daño mientras está por debajo del 30% de salud reduce el tiempo de reutilización de Barrera en 2 s. Solo puede ocurrir cada 4s. Desconocido, caída aleatoria ????, ???? ?????