FFXII y colon; The Zodiac Age Hunt Club y trofeo Guía de juegos raros

Posted on
Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 20 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 19 Abril 2024
Anonim
FFXII y colon; The Zodiac Age Hunt Club y trofeo Guía de juegos raros - Juegos
FFXII y colon; The Zodiac Age Hunt Club y trofeo Guía de juegos raros - Juegos

Contenido

El Phon Coast Hunt Club es una misión secundaria en Final Fantasy 12: La era del zodiaco Es muy posible que lo pases por alto, pero vale la pena el esfuerzo si decides tomarte el tiempo de buscar los muchos juegos raros que se encuentran en Ivalice.


Muchos de los artículos que puedes obtener del Phon Coast Hunt Club son, de hecho, copias secundarias de otros artículos increíblemente raros como los Buffs de ladrones, los guantes Genji, Masamune, Tula y la lanza del zodiaco. Esto suena increíble, pero hay un problema: no se puede obtener todo.

Así que hablemos sobre cómo desbloquear este Hunt Club, los detalles sobre el raro juego que debes cazar y las recompensas potenciales que puedes obtener de los hermanos Bangaa.

Abriendo el Phon Coast Hunt Club

Esta parte es fácil.

Una vez que termines los eventos en el Laboratorio Draklor, regresa a Phone Coast y busca una pequeña casa con cuatro Bangaas afuera. Es aproximadamente frente al vendedor principal del área.

Hablar con la cabeza Bangaa y responder positivamente hará que la bola ruede. Te pedirá que cazas al Thalassinon en el cercano Vaadu Strand, que deberías poder hacer con facilidad. Simplemente diríjase a Vaadu Strand, diríjase por el acantilado hacia el lado más alejado del mapa y mire hacia abajo para ver la enorme tortuga que se encuentra debajo.


Después de derrotar a Thalassinon, regresa a Bangaa y comienza esta misión secundaria.

Cómo funciona el Phon Hunt Club

Me gustaría decir que esta es la parte difícil, pero realmente no lo es.

Una vez que regreses después de derrotar a Thalassinon y de regresar con su trofeo, oficialmente eres parte del Hunt Club y se espera que traigas trofeos para los hermanos Atak, Blok y Stok. Aquí es donde comienza la verdadera caza.

Hay 80 juegos raros en total que puedes cazar en FF12: TZA, pero solo 30 de ellos otorgan trofeos para otorgar a los hermanos. Estos se llaman juegos raros de trofeos.. Ninguno de los 30 engendrará hasta que inicies la misión y, como es de esperar, están orientados hacia las partes altas y medias o tardías.

Si no quieres lidiar con los raros juegos de trofeos de nivel 60 que aparecen en ciertas áreas, es posible que no desees iniciar esta búsqueda hasta que estés listo. Disma, en particular, es una verdadera bestia..


Recibirás un trofeo una vez que derrotes el juego raro aplicable. Se pueden entregar trofeos a uno de los tres hermanos para que vayan hacia la armadura, las armas y los accesorios, según la cantidad que le hayas dado a cada uno. Los artículos se pueden comprar para Gil, a menudo a precios muy altos.

Habla con Shifty-eyed Man a la derecha de los hermanos, después de lo cual se convertirá en "Outfitters" para vender productos de Hunt.

Recompensas del club de caza

Aquí están las recompensas que puede obtener del Club de Caza, lo que hacen y cuántos trofeos / Gil cuestan.

Tenga en cuenta que ninguno de estos elementos es exclusivo de esta búsqueda secundaria. Cada artículo aquí puede ser adquirido por otros medios, incluyendo la lanza del zodiaco.

ít Trofeos Costo de Gil
Puños de ladrón
(Accesorios 8)
Permite el robo de artículos superiores y raros.
Atak: 0
Blok: 0
Stok: 1
3600
Amuleto de oro
(Accesorios 6)
Dobles puntos de licencia ganados.
Atak: 0
Blok: 0
Stok: 15
5400
Armadura de platino
(Armadura pesada 8)
49 DEF +7 ATK
Atak: 0
Blok: 1
Stok: 0
8370
Kiku-ichimonji
(Katanas 3)
+71 ATK +35 Evade
Atak: 1
Blok: 0
Stok: 0
9450
Anillo de rubí
(Accesorios 15)
Equipar: Reflejar
Atak: 0
Blok: 0
Stok: 5
10200
Minerva Bustier
(Armadura ligera 10)
+50 DEF +610 HP
Atak: 0
Blok: 5
Stok: 0
11160
Gargantilla de tortuga
(Accesorios 7)
Permite que el casting use Gil en lugar de MP.
+5 MAG Power +5 SPD
Atak: 5
Blok: 5
Stok: 12
1160
Lanza Santa
(Spears 5)
+91 ATK +8 Evade
Atak: 5
Blok: 0
Stok: 0
13050
Ame-no-Murakumo
(Katanas 4)
+96 ATK +29 Evadir
Atak: 10
Blok: 0
Stok: 0
13050
Máscara negra
(Armadura mística 10)
Absorber: Oscuro
+53 MAG Resist +81 MP +8 MAG Potencia
Atak: 5
Blok: 15
Stok: 5
18600
Anillo de ópalo
(Accesorios 20)
Las magias no rebotarán de los objetivos con Reflejar.
+5 MAG Poder +2 Evadir
Atak: 0
Blok: 0
Stok: 10
19200
Maximiliano
(Armadura pesada 11)
+64 ATK +1 MAG Resist +9 STR +6 SPD
Atak: 5
Blok: 10
Stok: 5
20400
Mascara blanca
(Armadura mística 11)
Absorber: luz
+56 MAG Resist +81 MP +8 MAG Potencia
Atak: 0
Blok: 10
Stok: 0
21750
Hoja de piedra
(Espadas 8)
+95 ATK +5 Evade
Atak: 15
Blok: 0
Stok: 0
29250
Capucha oreja de gato
(Accesorios 16)
El LP obtenido se convierte en Gil.
+3 SPD
Atak: 0
Blok: 0
Stok: 20
36000
Cinturón de burbuja
(Accesorios 17)
Equipar: Burbuja
Atak: 0
Blok: 0
Stok: 25
47520
Orochi
(Ninja Swords 1)
10% de probabilidad de inhabilitar.
+94 ATK +18 Evadir
Atak: 20
Blok: 0
Stok: 0
49500
Escudo de Aegis
(Escudos 6)
+13 Evade +50 MAG Evade
Atak: 0
Blok: 15
Stok: 0
57600
Colgante Indigo
(Accesorios 19)
Mejora la posibilidad de golpear con Magicks.
+7 SPD
Atak: 1
Blok: 1
Stok: 25
60000
Arco de Artemisa
(Arcos 7)
+94 ATK

Flechas de Artemisa
Elemento tierra
+5 ATK
Atak: 12
Blok: 5
Stok: 5
61600
Polo de ocho canales
(Polos 6)
+91 ATK +30 Evade
Atak: 10
Blok: 5
Stok: 0
70200
Ultima Blade
(Grandes palabras 3)
+109 ATK +20 Evade
Atak: 25
Blok: 0
Stok: 0
75000
Tula
(Ballestas 4)
+91 ATK +5 Evade

Pernos grandes
+4 ATK
Atak: 25
Blok: 1
Stok: 1
104000
Mascara de duelo
(Armadura ligera 13)
+55 MAG Evade +800 HP +2 STR
Atak: 0
Blok: 20
Stok: 0
117000
Grand Helm
(Armadura pesada 12)
+50 MAG Resist +12 STR +10 VIT
Atak: 0
Blok: 25
Stok: 0
123750
Túnicas de señor
(Armadura mística 13)
+61 DEF +100 MP +5 STR +15 MAG Potencia
Atak: 1
Blok: 25
Stok: 1
132000
Gran armadura
(Armadura pesada 12)
+67 DEF +12 STR
Atak: 0
Blok: 30
Stok: 0
162000
Nihopalaoa
(Accesorios 21)
Revierte los efectos de los elementos restaurativos, como las pociones.
Atak: 0
Blok: 0
Stok: 30
360000
Guantes genji
(Genji Armor)
Mejora la posibilidad de anotar múltiples golpes.
+3 de potencia MAG
Atak: 5
Blok: 5
Stok: 15
447000
Masamune
(Masamune)
+111 ATK +33 Evadir
Atak: 30
Blok: 0
Stok: 0
700000
Lanza del zodiaco
20% de probabilidad de deshabilitar.
+141 ATK +8 Evade

Escudo del zodiaco
Inmune: rayo
+75 Evade +45 MAG Evade
Atak: 10
Blok: 10
Stok: 10
999999

Hay otra forma de acercarse entregándoles trofeos.

Recibirá recompensas especiales si les da a los hermanos cierta cantidad de trofeos, y la cantidad total que le dé a cada uno afectará las recompensas. Por lo tanto, apresurarse 10-10-10 para el Zodiac Spear and Escutcheon no es necesariamente la forma correcta de hacerlo.

  • Si das Atak 15 o menos obtendrás un Bastón de los Reyes Magos.
    • Si le das Atak 16 o más, obtendrás una lanza zodiacal.
  • Si le das Blok 15 o menos, obtendrás un Escudo ensangrentado.
    • Si le das Blok 16 o más, obtendrás un Zodiac Excutcheon
  • Si le das Stok 15 o menos, obtendrás un Anillo de Sabio.
    • Si das Stok 16 o más obtendrás un Ribbon.

Trofeos raros lugares de juego

Como se mencionó anteriormente, estos juegos raros solo se generarán una vez que inicies la misión secundaria del Hunt Club. No te preocupes por haberlos matado antes de comenzar porque definitivamente no lo has hecho.

Algo que vale la pena mencionar acerca de estos enemigos es que no volverán a aparecer una vez que sean derrotados.. Esto suena razonable, pero un buen número de ellos tiene elementos raros que probablemente quieras tener en tus manos.

Si robas de uno y descubres que quieres obtener otro objeto recibido, puedes retroceder un par de pantallas y volver a (con suerte) robarlo de nuevo. Aunque es posible que tengas que pasar por el esfuerzo para que vuelva a engendrar.

Nombre y Aprox. LVL Ubicación y condición del spawn
Abelisco
Aprox. nivel: 49
Catarata Ridorana
Ecos del jardín del tiempo
30% de probabilidad de desovar.
Alteci
Aprox. nivel: 42
Cavernas de Zertinan
La orilla
Consigue una cadena de muertes en 12 Mellicants en el área.
Ancbolder
Aprox. nivel: 29
Paramina Rift
Glaciar karydine
Derrota a todos los enemigos en el área.
Anubys
Aprox. nivel: 38
Palacio de la cueva de Sochen
Espejo del alma
Pasa por la Puerta del Peregrino. (Ver tabla de abajo para la ruta para abrir y entrar)
Arioch
Aprox. nivel: 48
Nabreus Deadlands
El Slumbermead
40% de probabilidad de desovar en el sureste de la zona.
Aspodochelon
Aprox. nivel: 42
Estepa Cerobi
Rio feddik
40% de probabilidad de desovar.
Vengador
Aprox. nivel: 62
Pharos - segundo ascenso
Estación de Ascensión
40% de probabilidad de desovar.
Mantis
Aprox. nivel: 47
Golmore Jungle
El freno de aguja
Aparecerá cuando / si el reloj del juego es entre 30 y 59 minutos.
Bluesang
Aprox. nivel: 42
Estepa Cerobi
Campo de cruz
40% de probabilidad de desovar.
Toro chocobo
Aprox. nivel: 47
Ogir-Yensa Sandsea
Enfoque del tanque sur
40% de probabilidad de desovar.
Caballero de cristal
Aprox. nivel: 61
Gran cristal
Pase de Way Stone XX al interruptor de Sagitario y luego regrese a Way Stone XX en el sentido de las agujas del reloj.
Dheed
Aprox. nivel: 50
Mosphoran Highwaste
Skyreach Ridge
40% de probabilidad de desovar.
Disma
Aprox. nivel: 60
Minas de Lhusu
Sitio 5, Sitio 6 Sur
5% de probabilidad de reemplazar a un Señor Oscuro.
Dreadguard
Aprox. nivel: 46
El feywood
Paseo de la sombra danzante
Puede reemplazar un Mirrorknight.
Gavial
Aprox. nivel: 46
Garamsythe Waterway
Canal no. 10
Se encuentra en la zona más al suroeste del mapa. Espera después de llegar.
Grimalkin
Aprox. nivel: 38
Tierras Altas Tchita
Uazcuff Hills
Posibilidad de reemplazar un Coeurl.
Ishteen
Aprox. nivel: 43
Pasaje de Barheim
Bypass Este-Oeste, El Período Zeviah
Puede estar presente en la entrada, pero la probabilidad de que se produzca se incrementa cuanto más tiempo se encuentre en el área.
Kaiser Wolf
Aprox. nivel: 41
Dalmasca Westersand
Corredor de arena
Mata al Lobo de Lindbur en los Horizontes Brillantes de Westersand, luego ve al Corredor de Arena sin salir del área. 40% de probabilidad de desovar.
Killbug
Aprox. nivel: 44
Ozmone Plain
El Switchback
Aparecerá cuando / si el reloj del juego está entre 10 y 39 minutos.
Kris
Aprox. nivel: 38
Tierras Altas Tchita
El altiplano
40% de probabilidad de desovar.
Derretir
Aprox. nivel: 48
Henne Mines
Pithead Junction B
50% de probabilidad de aparecer después de voltear la centralita.
Myath
Aprox. nivel: 42
Santuario de miriam
Barrio de Velitation
Mata a los tres Dragon Aevises, sal de la habitación y luego ingresa nuevamente para que se genere.
Nazarnir
Aprox. nivel: 45
Llanuras de Giza (Seco)
Campo estrella
Posibilidad de desovar en lugar del Sleipnir en la parte sureste del área.
Rageclaw
Aprox. nivel: 36
Salikawood
Camino de Piebald
Desove después de estar en la zona por un minuto.
Skullash
Aprox. nivel: 37
Costa de phon
Cabo tialan
40% de probabilidad de desovar.
Terror Tirano
Aprox. nivel: 50
Dalmasca Estersand
Arenas rotas
40% de probabilidad de reemplazar a Saurian salvaje.
Thalassinon
Aprox. nivel: 38
Costa de phon
Vaadu Strand
Párese en el acantilado en el extremo más alejado del mapa y mire hacia abajo.
Victanir
Aprox. nivel: 46
Nam-Yensa Sandsea
Arenas amarillas
40% de probabilidad de desovar.
Vorres
Aprox. nivel: 50
Necrohol de Nabudis
Salón de la Alianza de Marfil
Aggro un Elemental Oscuro en el área.
Wendice
Aprox. nivel: 38
Cueva de Sochen Palance
La marcha del destino
Mata a todos los wendigos de la zona.
Zombie Lord
Aprox. nivel: 39
Tomo de raithwall
Pasaje de la caída del norte
Aparecerá cuando / si el reloj del juego está entre 0 y 29 minutos.

Cómo abrir la Puerta del Peregrino en el Palacio de la Cueva de Sochen

No puedo editar bien las imágenes para salvar mi vida, pero aquí hay un dibujo (esperemos) útil de la ruta que debes tomar en el Palacio de la Cueva de Sochen para abrir la Puerta del Peregrino y dar paso a Anubys, que se generará tan pronto como puedas. Entra en la habitación.

Si esta guía te ayudó y estás buscando aún más información sobre el juego, consulta nuestros otros Final Fantasy XII: La era del zodiaco guias