Deleite sus oídos con el comentario de audio fascinante en estos 11 juegos

Posted on
Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 3 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Deleite sus oídos con el comentario de audio fascinante en estos 11 juegos - Juegos
Deleite sus oídos con el comentario de audio fascinante en estos 11 juegos - Juegos

Contenido



Si bien los comentarios de audio de directores y cineastas son típicos de la mayoría de las películas de Hollywood, los comentarios de los desarrolladores de videojuegos sobre su proceso creativo en una pista de audio separada adjunta a su juego favorito son relativamente nuevos.

Pasaron algunos años antes de que los desarrolladores de juegos decidieran adoptar el mismo enfoque que sus homólogos de Hollywood. El primer juego que apareció con tal comentario de desarrollador fue el 2000 Star Wars: Episodio I: Batalla por Naboo.


Después de ese primer experimento, otros desarrolladores también quisieron compartir sus experiencias con los jugadores, y muchos juegos siguieron su ejemplo. Aquí encontrarás 11 de los comentarios de desarrolladores de videojuegos más inspiradores que no solo te permitirán ver las maquinaciones detrás de tus juegos favoritos, sino también lo que impulsa a tu desarrollador favorito a seguir haciendo juegos geniales.

Siguiente

BioShock: La Colección

Cada fan de la BioShock series simplemente deberían tener BioShock: La Colección. No solo incluye las versiones remasterizadas de los tres juegos, sino que también agrega a la experiencia un apasionante comentario de Ken Levine, el director creativo de la serie, y Shawn Robertson, el artista principal.

Curiosamente, el comentario de Bioshock: The Collection es parte del mundo de la franquicia. A lo largo de cada una de las historias, los jugadores pueden encontrar artículos coleccionables que activan nuevos episodios donde los desarrolladores discuten el proceso de diseño detrás de la serie.

El comentario descubre muchos detalles previamente desconocidos sobre los riesgos y desafíos que el equipo de desarrollo tuvo que asumir para entregar una de las franquicias de videojuegos más elogiadas de la historia.

Half-Life 2

Half-Life 3 Es, sin duda, la secuela más esperada de cualquier juego lanzado. Los dos primeros juegos han puesto el listón de la calidad tan alto que será difícil alcanzar el mismo nivel de intriga que antes.

Sin embargo, si quieres saber cómo comenzó el desarrollo de esta serie increíblemente popular, asegúrate de revisar el comentario del desarrollador de Half-Life 2: Episodios 1 y 2.

Desafortunadamente, el equipo de desarrollo no registró comentarios para el primer juego, pero hay material más que suficiente para estudiar a partir de los dos episodios de la secuela. El comentario incluye anécdotas e historias detrás de escena de miembros del equipo como Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly y muchos más.

The Last Of Us Remastered

El último de nosotros Fue un éxito exclusivo e internacional de PS3. Un año más tarde, fue remasterizado y trasladado a la PS4, con el comentario del desarrollador por Neil Druckmann, director creativo, Troy Baker, quien interpreta a Joel, y Ashley Johnson, que interpreta a Ellie.

Se puede acceder a este comentario a través de un menú en el juego, que muestra todas las escenas del juego en sucesión, con comentarios de audio en la parte superior, lo que hace que la experiencia sea muy similar a ver películas con comentarios del director.

Portal

Después del éxito aplastante de Half-Life 2, Valve lanzó otro título que se considera uno de los conceptos de juego más originales que se hayan creado: el Portal serie.

Como de costumbre, Gabe Newell, el fundador de Valve, se unió al equipo de desarrollo detrás de Portal Juegos y grabó un comentario de audio que acompaña a la serie. Para acceder a todos los episodios de comentarios, los jugadores primero deben completar el juego. Después, se desbloqueará el modo de comentarios del desarrollador, que ofrece más de cien segmentos de audio para su placer auditivo.

Firewatch

Firewatch ofrece un comentario del desarrollador como parte de su DLC gratuito, que agrega un modo de Recorrido de audio al juego. Está diseñado de tal manera que permite a los jugadores recoger reproductores de audio al comienzo del prólogo, y luego recoger cassettes de audio que se colocan en lugares especiales durante todo el juego.

Cada cassette contiene una grabación de un Firewatch miembro de desarrollo que discute cómo se diseñó esa parte particular del juego. Lo mejor de este enfoque es que las grabaciones son relativamente cortas y no distraen demasiado el juego real.

Tomb Raider: Aniversario

El primer juego que lanzó la épica. Tomb Raider La serie se estrenó a mediados de los 90. Diez años más tarde, Crystal Dynamics lanzó una versión remasterizada de ese primer juego basado en el nuevo motor Legend.

Avance rápido a la Tomb Raider: Aniversario y encontrarás comentarios del desarrollador del juego con Jason Botta, el director creativo de la versión remasterizada, y Toby Gard, el diseñador principal del juego original.

Discuten cada segmento del juego a medida que lo juegas y revelan por qué se tomaron ciertas decisiones en el proceso de creación de esos niveles en particular.

Duke Nukem 3D: vigésimo aniversario de la gira mundial

Aquí hay otro título de culto de los años 90: una verdadera explosión del pasado: el único Duke Nukem 3D. La versión mejorada del título original se lanzó hace apenas un año para celebrar el vigésimo aniversario de la serie.

Allen Blum y Richard Gray, los diseñadores originales del juego, vuelven a su progenie y no solo entregan contenido adicional al juego original, sino que también discuten lo que sucedió en el proceso de revivir los archivos antiguos de las cenizas.

Left 4 Dead

Esta franquicia de supervivencia de terror de Valve fue otro gran éxito para la compañía. Así que no es de extrañar que el equipo de desarrollo optó por proporcionar comentarios de audio de la misma manera que ambos. Half-Life 2 y el portal franquicia: como nodos interactivos que pueden ser activados por los jugadores durante el juego.

La secuela, que se publicó solo un año después, hizo que el mismo equipo registrara sus pensamientos sobre el proceso de desarrollo, por lo que es uno de los comentarios de diseño de juegos más abarcadores que jamás haya escuchado.

Deus Ex: Corte del Director de la Revolución Humana

El corte del director de la primera Deus Ex introdujo una serie de elementos de juego renovados, una fantástica serie de comentarios de desarrolladores y todo un documental que muestra el proceso de creación detrás de escena.

Incluso si nunca has jugado el juego o no tienes ningún interés en el Deus Ex Series, pero desea saber qué se necesita para desarrollar un título AAA moderno, luego asegúrese de revisar toda la sección de comentarios de audio del juego. Tenga cuidado, sin embargo, es largo. Siete horas de duración.

Grim Fandango remasterizado

Tim Schafer es uno de los diseñadores de juegos más reconocidos y consistentes del mundo. Sus títulos han obtenido un gran número de seguidores y sus juegos son anticipados por millones de jugadores en todas partes cada año.

Grim Fandango Es definitivamente uno de sus mejores momentos. Es por eso que Sony decidió lanzar una versión remasterizada del juego hace unos años. También fue una gran decisión incluir el comentario del desarrollador, ya que revela las enormes cantidades de talento que maneja Tim Schafer.

Afortunadamente, todo el comentario se ha filtrado en línea, así que toma un paquete de palomitas de maíz y sumérgete en el fascinante desarrollo de juegos de Grim Fandango.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Por desgracia, Hideo Kojima, el creador de la famosa Metal Gear Solid La serie, nunca emprendió la tarea de grabar una sola línea de comentarios de desarrolladores sobre sus juegos. Sin embargo, el cuarto juego de la serie, Armas de los patriotas, incluye un comentario de Ken Imaizumi, productor del juego, Aki Saito, gerente de producto internacional de Konami, y Sean Eyestone, uno de los escritores.

Este comentario de audio está disponible en el juego del iPod de Snake. Así que si aún no has tenido la oportunidad de escucharlo, quizás ahora sea el momento.

---

¿Cuál es tu pista de comentario de desarrollador favorita? Háganos saber en los comentarios a continuación.