Cinco juegos que te perdiste en 2017

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 3 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Juegos ocultos que te perdiste en E3 2017
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El año pasado fue increíble para los videojuegos. Super Mario Odyssey, Aliento de lo salvaje, PUBG, la lista continua. 2017 fue un aluvión aparentemente interminable de lanzamientos aclamados por la crítica. Sin embargo, con este grado de éxito ininterrumpido de AAA e indie studios por igual, estamos obligados a perder algunos buenos en el camino. Si fueron lanzados demasiado pronto, no pudieron reunir el tipo correcto de exageración, o simplemente tuvieron un mal momento, estos son algunos de los juegos que no deberían haber quedado fuera de su lista de fin de año.


5. Alto infierno


El panorama ha estado cambiando para las campañas de FPS para un solo jugador en los últimos dos años. Juegos como Super caliente y Condenar están trayendo la velocidad frenética y el combate en la arena de sus predecesores de nuevo al redil, pero con cambios en la calidad de vida que solo pueden venir de prestar mucha atención a las sensibilidades modernas. Si bien yo no diría eso Infierno alto está trayendo el peso de perforación de Superhot's mecánico de tiempo o Doom's puro nivel de esmalte, en lugar de eso, esculpe su propia identidad de un estilo sin disculpas y un uso increíble de la moderación.

Infierno alto le permite saber qué es desde el momento en que comienza el juego. "Ve y toma el arma". ¿Ahora que? "Usa tu arma para disparar a esos tipos". ¿Ahora que? "Ve y haz eso 20 veces, muy rápido". Este enfoque minimalista de tala y quema puede parecer severo al principio, pero una vez que juegas Infierno alto Pronto te das cuenta de que es la única opción lógica. Esta es la velocidad de disparo destilada hasta la dosis más pequeña pero más potente, y luego se inyecta directamente en la corteza cerebral.




Tienes un arma y no necesitas recargar. Los niveles tienen pocas, si las hay, recolecciones de salud. Toma unos cuantos disparos y estás muerto. ¿Cómo terminas el nivel? Salta desde el techo después de disparar a todos los chicos. ¿Qué hay de las misiones secundarias? Quemar dinero El juego es implacable, llevándote a un atracón de adrenalina por otro. La locura de Infierno alto Se complementa aún más con las elecciones estéticas. Gráficos gordos, en bloques. BeamNG.Drive niveles de locura cuando se trata de la física ragdoll. Doseone de Entrar en el gungeon Fame Mans, la banda sonora, que consiste en sacudidas electrónicas que proporcionan el escenario perfecto para la acción frenética.



Infierno alto Es un sueño de fiebre de dos horas. No hay frenos. Es una contracción, no hay reglas, simplemente corre a través de una fantasía de poder catártico que se siente como si alguien tomara la escena de Fila de santos: el tercero donde te lanzas en paracaídas desde una caída de 50 pies directamente a un ático (el "poder" de Kanye West retumbando en el fondo cuando te estrella de cabeza en la piscina de la azotea, emergiendo del agua en una lluvia de balas) e hiciste un juego basado en ese sentimiento. Es un juego sucio y de poca importancia sin referencia, sin silbato, una montaña rusa de $ 10.


4. Tekken 7

El genio de Tekken 7 es más que simplemente ser un gran Tekken juego. Es un Tekken juego que ha hecho tantas pequeñas mejoras con respecto a las entradas previas de la serie que está muy por encima de muchos de sus predecesores y contemporáneos.

La mecánica de recuperación en los juegos de lucha es notoriamente difícil de equilibrar, con algo como Marvel vs. Capcom 3's El Factor X es demasiado abrumador y arruina el flujo de la partida con una sensación de falta de propósito debido a ciertos personajes del Factor X del Nivel 3. Tekken 7 elige un punto medio perfecto al incluir la mecánica de ira (más daño con poca salud) de Tekken 6 mientras les da a los jugadores la opción de sacrificar su nuevo daño para realizar varios movimientos de ira. Esto proporciona una poderosa mecánica de regreso cuando un juego parece deslizarse entre tus dedos, pero aquí es una herramienta y no la solución final.



Tekken 7 va más allá y más allá al incluir una mecánica de cámara lenta que se activa cuando ambos jugadores tienen poca salud y han lanzado movimientos aproximadamente al mismo tiempo. Si bien esto parece ser un cambio visual menor en el juego sin un impacto real en el partido, es tan brillante en su simplicidad que me sorprende que no haya sido incluido en un juego de pelea antes. El nivel de intensidad que crean los acabados en cámara lenta permite que incluso el nivel más elevado de rondas la oportunidad de alcanzar un final emocionante.

La lista de personajes, aunque falta algunos favoritos de los fanáticos, sigue siendo fantástica. Todos los pilares se muestran a lo grande, con algunas de las mejores versiones de Kuma y Eddy en un Tekken juego hasta la fecha, por nombrar algunos, y el DLC no es absolutamente nada para burlarse. Akuma, Eliza y Geese Howard aportan una combinación única de 2D y 3D al juego, un concepto que parece ser una pesadilla absoluta en el papel, pero funciona mejor de lo que tiene derecho.



Redondéalo con una historia ridícula, un equipo que recientemente ha abordado el retraso de fotogramas en lo que respecta al código de red en un esfuerzo por equilibrar continuamente el juego en línea y tienes un Tekken juego que se siente mucho más pulido que cualquier otro juego de lucha en el mercado. Para ver una serie, aprenda de sus errores, corríjalos y luego mejore lo que hace que sea excelente, y eso es exactamente lo que Tekken 7 hace.

3. Polybius



La última aventura de Jeff Minter, desarrollador de juegos del veterano U.K. Polibio, toma su nombre de la leyenda urbana arcade machine, que en un primer comunicado de prensa que Minter afirma haber jugado, se dice que es un experimento psicológico financiado por el gobierno que produce fuertes reacciones psicoactivas y adictivas en los jugadores.

Mientras que de minter Polibio no pretende replicar la jugabilidad de su homónimo, honestamente podría haberme engañado. Si Golpe fue programado por Robotron 2084 El creador Eugene Jarvis y Mr. Bean, este sería el resultado final. De minter Polibio es un viaje hipnótico a través de una interpretación psicodélica del campo inglés, como se muestra a través de gráficos Raster.



Derribar balas constantemente en monstruos poligonales y esquivar pilares de vectores para pilotar tu nave a través de puertas con cuernos en un esfuerzo por lograr grados de velocidad ridículos es el nombre del juego en Polybius. Cada enemigo matado da como resultado una explosión de imposibilidades geométricas acompañadas de un cambio de color alimentado por el neón y otra mejora demencial para tu nave. Si bien puedes jugar el juego sin realidad virtual, con las gafas puestas, te encuentras en un estado de flujo. La vibrante banda sonora acompañada por el audio de la voz de una mujer que recita un video de seguridad de una aerolínea en japonés junto con imágenes de animales de campo lo lleva más lejos al mundo de Polibio de lo que siempre querrías ir.


Este es un juego que solo va y se detiene por nada, especialmente no el jugador. Sin embargo, es tan difícil de dejar. Una vez que se aclimata a la velocidad, el juego se vuelve rítmico. Estás absorto. Ahora vives aquí, en la casa de diversión de Jeff Minter, con huevos y rumiantes soleados. Una lucha constante por mantener la invencibilidad de tu nave frente a una interpretación retro-futurista de lo que pensábamos que serían los videojuegos en los años 80, que sobrecarga tu mente hasta el punto en que simplemente no puedes irte.

2. Caballero hueco

La única razón por la que no estamos aterrorizados colectivamente por los tardígrados y los ácaros es porque son pequeños. Caballero hueco Rectifica inmediatamente este problema. No puedo recordar un juego sobre los horrores del mundo microscópico fuera de Harley's Humongous Adventure, y es seguro decir eso Caballero hueco hace un trabajo mucho mejor al retratar exactamente por qué las masas de carrión que se retuercen y que viven en tus pestañas y debajo de la suciedad en tus uñas son tan horribles.

La fórmula del juego de exploración de acción de mundo abierto sufre de algunos problemas distintos, uno de los cuales es cuán estúpido es el término "metroidvania". Explorar se hace tedioso en lugar de absorberlo al separar las áreas a las que solo se puede acceder una vez que se tiene X Elemento, y el encanto se desgasta rápidamente. El juego se convierte en este extraño pseudo blobber donde la dificultad se disipa una vez que alcanzas cierto nivel de equipo, y las cosas comienzan a coagularse en una bruma de fondos de la misma época, sintiéndote menos como un gran mundo abierto y más como un mundo. Largo, gris nivel lleno de tesoros crípticos pero poco gratificantes de los que te cansaste hace unas horas.

Caballero hueco inmediatamente trata de evitar este problema simplemente haciendo que el juego sea más abierto desde el principio. En lugar de tener que golpear tu cabeza contra la pared con el juego diciendo: "No, todavía no puedo ir allí". Caballero hueco abre sus puertas de par en par y, en cambio, permite que el jugador se pierda tanto como le gustaría, y Caballero hueco Es un juego en el que te quieres perder.

Posiblemente el uso más brillante del paralaje visto en un juego hasta la fecha se haya duplicado con un juego desafiante y un entorno verdaderamente inquietante. Un montón de PNJ y enemigos únicos hacen que el pequeño mundo de Caballero hueco Realmente me siento vivo, los diseños simples ocultan un nivel de detalle para el que no estaba listo. Además, los simples cambios en la fórmula de juego tradicional te mantienen alerta.

Prestando de Caballero de la pala y el Almas serie, Caballero hueco es un juego en el que el sistema "recupera tus cosas si mueres, o las pierdes para siempre si mueres de nuevo" realmente funciona, con el ambiente espeluznante del juego y el nivel general de desafío que hacen que algunas peleas sean duras pero bien dispuestas. victoria ganada. El pequeño cambio adicional de tener al personaje principal beber sus pociones. Cazador de monstruos-El estilo, en lugar de recuperar inmediatamente su salud, agrega otro obstáculo difícil pero justo para Caballero hueco.

Caballero hueco es un juego en sintonía consigo mismo de tal manera que muchos juegos no lo son. Creado con un presupuesto humilde de $ 57,138 AUD ($ 44040 USD), Caballero hueco ha establecido una nueva barra para los juegos de exploración de acción de mundo abierto que pensé que solo algo como La-mulana era capaz de arrancar. Todo en el juego funciona como los engranajes de un reloj, todos los pequeños elementos finitos hacen que el juego se acerque más y más a la excelencia. Es una experiencia que no es un dolor al 100% completo, porque simplemente no puedes apartar la vista de la oscuridad del mundo en el que te encuentras.

1. Yakuza 0

El rey con una frente surcada de increíbles juegos olvidados en 2017, Yakuza 0 Tenía todo en contra de ello el año pasado. Originalmente lanzado solo en Japón en 2015, el juego finalmente recibió un puerto mundial el 24 de enero de 2017. Cuando el polvo se había despejado alrededor de diciembre, no había hora del día para un juego lanzado en el pasado. Enero en comparación con los pesos pesados ​​que habían salido más recientemente y aún estaban frescos en nuestras mentes.

Sin embargo, para aquellos que jugaron Yakuza 0 Y lo recordé por lo que era, la recompensa es incomparable. La franquicia de videojuegos más excelente y constante hasta la fecha nos ha dado su juego más coherente en Yakuza 0. Es un tiro recto justo por el medio. Diana. Saca las palomitas, es una película. La burbuja económica de Japón de los 80 es un escenario perfecto. La forma en que los fanáticos y los recién llegados son presentados a Kiryu y Majima antes de que se conviertan en los personajes icónicos, los conocemos como perfectos. Los cambios realizados tanto en el sistema de combate como en el sistema EXP, donde inunda millones de dólares para aprender cada vez más ridículas acciones de calor y "mejorarse", es perfecto.

Nunca termina Y esto no quiere decir que no haya problemas con Yakuza 0. El minijuego inmobiliario de Kiryu es tedioso y poco gratificante (a pesar de lograr Metal Gear Rising Los niveles de satisfacción de Zandatsu cuando lo ves sacan un maletín gigante lleno de dinero en medio de la calle cada vez que compras algo), y aunque el combate es brutalmente satisfactorio, hay puntos en los que se hace un poco masivo. El juego no está exento de defectos, pero piensa en el resto de este juego. Realmente pensar en ello. La gente no recuerda Ocarina del tiempo Como ese juego con el nivel del agua, ¿por qué deberíamos recordar? Yakuza 0 ¿como tal? Yakuza 0 es tan exitoso en lo que intenta y luego logra lograr que soy incapaz de hacer otra cosa que mirar más allá de sus defectos para ver el disfrute desenfrenado que hay debajo.

El concepto original de simulador de hombre japonés ha alcanzado un grado de perfección tan alto en Yakuza 0 que no tengo idea de cómo Yakuza 6 Incluso puede acercarse a rematarla. Esto ni siquiera se está metiendo en algunos de los mejores escritos de comedia de 2017 que puedes encontrar dentro de las sub-tiendas, o las recreaciones amorosas con las que tanto Tokio, Kabukicho y Osaka, Dotenbori se representan, donde las ciudades digitales de Kamurocho y Sotenbori Son increíblemente sinónimos de sus homólogos de 1988 de la vida real. O simplemente la cantidad casi insana de cosas que puedes hacer en el juego que hacen que otras actividades del mundo abierto se vean perezosas en comparación. Las carreras de bolsillo es algo en lo que puedes pasar horas sin tocar la historia principal. Space Harrier, Correr más que, Zona de fantasiay Super Hang-On están disponibles para jugar hasta que se complete mientras tenga el dinero (y así lo tiene). ¿Qué tal algunos de los mejores karaoke de un juego, con videos musicales? ¿Qué hay de ver si puedes superar al Sr. Shakedown? ¿Qué pasa con el doble golpe de administrar un club de cabaret que es como las mejores partes de un simulador de citas y Diner Dash en un juego? ¿O simplemente discoteca bailando toda la noche?

Yakuza 0 es una experiencia que solo se puede crear después de años de trabajo en una serie hasta que todo encaja en el lugar tan perfectamente que parece imposible de replicar. El gran campeón de la serie subestimada ha lanzado su obra magna, que de alguna manera es también el mejor punto de entrada para entrar en la franquicia de larga historia. Si te gustan los videojuegos, te lo debes a ti mismo para jugar. Yakuza 0.

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Si bien el 2017 fue un año verdaderamente notable para los videojuegos, es fácil obtener análisis de parálisis. Con tantos lanzamientos fantásticos saliendo uno tras otro, eventualmente tienes que priorizar, y algunos juegos simplemente no hacen el corte. Dicho esto, nunca es demasiado tarde para volver. Puede que te sorprenda lo que encuentres.