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Miedo a los lobos, un nuevo juego de batalla real de Vostok Games, acaba de salir de Early Access en Steam. Aquellos de ustedes que han tenido la oportunidad de jugar Survarium, otro juego de Vostok, tendrá una idea clara de qué esperar de éste. Lamentablemente, eso no es mucho.
Miedo a los lobos sigue la fórmula tradicional de Battle Royale, con algunos conceptos adicionales en la parte superior para que destaque del resto de los juegos del género. Pero en última instancia, es un intento a medias de una idea cada vez más exagerada.
Ajuste
Miedo a los lobos se establece en la zona de Chernobyl, que está bajo la amenaza constante de una nube radiactiva. Todo parece viejo, oxidado y prácticamente listo para colapsarse en cualquier segundo.
Por un momento, podrías pensar que esto sería un escenario interesante y original para un juego de batalla real. Sin embargo, El miedo de los lobos'mundo se ve casi exactamente como Campos de batalla de jugador desconocidoPrimer mapa, Erangel.
Mientras que otros títulos nuevos de la batalla real han intentado encontrar su propia apariencia cuando se trata de construir un mundo, en este juego, no hay nada más que los mismos edificios antiguos y graneros. PUBG Los jugadores habrán visto muchas veces antes. Dicho esto, hay algunas cosas originales en Miedo a los lobos Mapa, pero la ejecución es cuestionable.
Por ejemplo, el juego tiene un sistema de clima dinámico, que parece genial en el papel pero no funciona aquí. Si bien el cambio de clima podría agregarse a un sentido de inmersión, el sonido juega un papel tan importante en cualquier juego de batalla real, y cuando el clima se vuelve tormentoso Miedo a los lobos, te distraes completamente con el ruido de la lluvia en lugar de escuchar a tus enemigos acercarse.
Mecánica de juego
Una de las mayores innovaciones que se ha implementado en Miedo a los lobos es la versión del juego del llamado "anillo de la muerte". Aquí, en realidad, no es un anillo, sino más bien cuadrados, que llenan el territorio y restringen la zona segura del mapa. Estos cuadrados son la nube radiactiva mencionada anteriormente y dañan a los jugadores que se encuentren dentro de sus límites.
Cabe destacar que esta nube no se mueve de forma lineal. Esto hace que las cosas sean un poco molestas, ya que a menudo no se puede saber a dónde ir a continuación, ya que la nube simplemente puede llegar primero y destruir sus planes. Sin embargo, esa no es la peor parte, ya que también hay anomalías que se manifiestan en la nada y que pueden matarte instantáneamente.
Todas estas mecánicas "innovadoras" no hacen que el juego sea más emocionante. Por el contrario, lo hacen terriblemente frustrante, y mata completamente la experiencia.
Sin embargo, hay una cosa que los desarrolladores acertaron: un cambio en la forma en que comienzan las coincidencias. Cuando el juego se lanzó por primera vez a través de Early Access en 2018, los partidos comenzaron como lo hacen en muchos otros juegos de batalla real, con jugadores que caen del cielo.
Este mecánico de aterrizaje fue ejecutado horriblemente en Miedo a los lobos, ya que no había posibilidad de controlar la velocidad del aterrizaje o liberar manualmente un paracaídas. Esto llevó a que los partidos comenzaran lentamente, lo que, obviamente, a muchos jugadores no les gustó.
Ahora, simplemente aparece en una ubicación aleatoria en el mapa, e inmediatamente está listo para ir. No hay que esperar más para aterrizar, y eso es algo bueno aquí.
Otra característica que configura Miedo a los lobos Aparte del resto del paquete está el juego final. En lugar de tener que matar a todos los oponentes en el mapa, los jugadores solo necesitan poder sobrevivir hasta que llegue un helicóptero. El jugador que llega al helicóptero primero gana el partido.
Además, las etapas finales de un combate introducen lobos violentos en el mapa. Estas bestias aparecen del bosque y son bastante aterradoras. Sin embargo, la IA es bastante mala, por lo que no hay problema en matarlos o escapar cuando sea necesario.
Gráficos y optimización
Con el lanzamiento de Miedo a los lobos, lo visual ha mejorado ligeramente desde los días de acceso anticipado del juego. Sin embargo, las gotas de FPS permanecen intactas, y parece que va a tomar mucho más esfuerzo para solucionar ese problema de lo que muchos jugadores pensaron.
Otro problema son los problemas de red y los servidores no confiables que regularmente se apagan en medio de una coincidencia. Esto ocurre a pesar del hecho de que no hay muchos jugadores en los servidores.
Este es el problema principal que debe solucionarse lo antes posible. Un juego que requiere reacciones rápidas simplemente no se puede jugar con un retraso constante, y es probable que este problema absorba toda la alegría de la experiencia durante gran parte de la base de jugadores del juego.
Pros:
- Lobos, como elemento PvE.
Contras:
- Entorno no original
- Sistema meteorológico dinámico innecesario
- Mecanismo frustrante del "anillo de la muerte"
- Falta de armas y accesorios.
- Retraso y fallas
Si te fijas bien, puedes encontrar algunas cualidades redentoras en Miedo a los lobos. Si los desarrolladores tuvieran un año más para pulir el juego, incluso podría ser una alternativa decente a PUBG. Pero el hecho es que el juego está actualmente en peor forma que muchos otros juegos de batalla que son gratuitos para jugar.
Por supuesto, si el juego mejora con parches de corrección de errores y más contenido bueno, entonces tiene una oportunidad de sobrevivir. Sin embargo, ese barco puede haber navegado, y Vostok simplemente no puede salvar Miedo a los lobos.
[Nota: Una copia de Miedo a los lobos fue proporcionado por Focus Home Interactive para los fines de esta revisión.]