El próximo juego del director de Far Cry 3 está inspirado en el género JRPG

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 8 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
El próximo juego del director de Far Cry 3 está inspirado en el género JRPG - Juegos
El próximo juego del director de Far Cry 3 está inspirado en el género JRPG - Juegos

Hijo de la luz, un juego inspirado en JRPG liderado por Far Cry 3 El director Patrick Plourde, será una oportunidad para dar vida a un "arte conceptual de ensueño inspirado en un cuento de hadas de una manera muy directa". El juego usará arte inspirado en cuentos de hadas clásicos y libros infantiles, y se esforzará por lucir mucho más. como arte en lugar de un videojuego.


Plourde habló con Polygon y reveló que después de trabajar en varios juegos de grandes nombres y grandes presupuestos seguidos, quería hacer algo que fuera todo lo contrario. Con el motor de diseño de juegos de Ubisoft, Ubi Art Framework, los artistas podrán hacer realidad esta visión artística y crear un ambiente de misterio y descubrimiento. Plourde dijo que quería recrear en forma de videojuego lo que denominó la "Edad de oro de la ilustración", cuando la obra de arte en los libros infantiles era algo en lo que incluso los adultos podían inspirarse.

Plourde dijo que la forma más fácil de describir el estilo de su juego era hacerlo coincidir con algo que se encuentra en los clásicos JRPG de Square. Pero cree que el motor de Ubi Art Framework podrá lograr que su producto final se parezca más al concepto de arte inicial del juego que nunca. La jugabilidad fue descrita como “una combinación entre Limbo y Final fantasy 6, con jugabilidad de desplazamiento lateral y batallas por turnos ".


Plourde dijo que un tercio de su equipo es femenino, y la experiencia hasta el momento ha sido, en su mayor parte, fluida. Dijo que hacer un proyecto más pequeño en un estudio de triple A proporcionó más apoyo que el que experimentaría en una situación indie tradicional, pero a veces la "cultura del gran juego" en Ubisoft causó algunos problemas. Esa "cultura del gran juego" también parece haber afectado el plan de distribución de Plourde, diciendo que planea que el juego sea un título descargable, lo que significa que no tendrá que luchar contra los grandes distribuidores para que publiquen su juego.

"Con lo digital, no hay espacio en los estantes para pelear, y ese es el quid de la batalla en la publicación", dijo. "... tratar directamente con el consumidor, tratar directamente con ellos, entonces depende totalmente de ellos decidir".

Todavía no hay muchos detalles disponibles para el juego, pero Plourde dijo que el juego se revelará más formalmente pronto.