Combate familiar en Wildstar

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 23 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
Anonim
The MMO That Burned Too Bright Too Fast - Rise And Fall Of WildStar
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Contenido

Muy familiar, fácil de usar, combate

Muy pronto los nuevos jugadores aprenderán la diferencia entre qué hacer y qué no hacer durante el combate en Wildstar. El uso de "Telégrafos"Explicar visualmente el rango del efecto, las zonas de cuadro herido y golpe, y los efectos beneficiosos y deteriorados. Los telégrafos son básicamente formas de colores que aparecen en el campo de los ataques y habilidades de señalización.


Regate Es una de las características más básicas de Estrella salvajeque me gusta Guild Wars 2 y Espada & Alma, Utiliza las teclas de doble toque para activar la habilidad. La función de esquivar también se puede asignar a una tecla diferente separada de las teclas de movimiento. No recuerdo que los jugadores de Carbine o del diseñador de combate principal Chris Lynch dijeran que haría al jugador 100% invencible durante la animación, pero estoy seguro de que hay algunos marcos de invencibilidad durante la acción.

Doble salto

Si estamos jugando Rayman! Este ser un mecánico completamente nuevo para el MMO moderno parece ser una de las características más interesantes del sistema de combate en Estrella salvaje. Por más sofisticado que parezca, el doble salto proporciona variedad y opciones en ciertas situaciones. Dado que el movimiento es un aspecto clave del juego, ser capaz de crear oportunidades mientras estás en el aire afectará la forma en que los jugadores reaccionan a las peleas y el terreno. En el pasado, saltar en MMO es casi inútil. Me alegra ver que funcionará como una herramienta viable para que los jugadores interactúen con el entorno.


También hay un sprint función, que de nuevo, juega con la importancia del movimiento en el juego. Los desarrolladores quieren que los jugadores reconozcan el campo de batalla y su funcionalidad, reaccionen ante las diferentes situaciones y sean recompensados ​​por esquivar o maniobrar lejos del peligro y entrar en batalla. Los jugadores tienen la opción de jugar agresivamente con un enfoque de alto riesgo y alta recompensa, pero también tienen la opción de jugar a la defensiva, calculando y planificando el mejor método de enfoque para evitar daños y hacer tanto daño durante un período de tiempo.

El movimiento es clave

Los estudios de carabina hicieron un trabajo increíble, sentando las bases del movimiento para Wildstar's sistema de combate. El hecho de poder usar todas las herramientas que posees en la batalla permite una experiencia de juego más interactiva y basada en la acción, aunque el juego en sí no sea la verdadera acción. Todo, desde esquivar hasta alejarse de los ataques y saltar mientras estás saltando (antes XSIBIT memes), está muy bien integrado y fabulosamente diseñado.