Revisión de Fallout 4 - Agentes de cambio en el páramo

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 10 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Revisión de Fallout 4 - Agentes de cambio en el páramo - Juegos
Revisión de Fallout 4 - Agentes de cambio en el páramo - Juegos

Contenido

Nota: Esta revisión es tan libre de spoiler como sea posible. Voy a asumir que sabes la premisa básica del juego, pero no estropearé los puntos principales de la trama.


Cuando Fallout hizo la transición a Bethesda, los jugadores de todas partes esperaban cosas buenas, con un optimismo cauteloso. Fallout 3 Cambié la IP de Fallout tremendamente, pero la compensación fue que obtuvimos un juego legendario que tomó la IP de Fallout en nuevas direcciones y ha brindado años de diversión a los fanáticos. Fallout 4 continúa este camino, llevando a Fallout en nuevas direcciones, refinando conceptos que mejoran el juego básico y agregando nuevos elementos que hacen de Fallout un estilo de juego aún más distinto.

Fallout 4 continúa la tradición de Bethesda de evolucionar cada entrega de una serie con un concepto central en mente. En Fallout 4, Los asentamientos son, sin duda, uno de estos conceptos centrales y la capacidad de cambiar el terreno baldío y crear un lugar de respiración. Los lugares de Fallout se encuentran en la cima de los juegos de rol de mundo abierto. Fallout 4 es una obra maestra del equipo de Bethesda con un fuerte tema de cambio; Mientras que la guerra nunca cambia, la Commonwealth lo hará y usted será un agente de ese cambio.


Seamos claros: este juego es una obra maestra.

En una salida de los alrededores monótonos de todos los demás juegos de Fallout Fallout 4 Comienza en la era del holocausto pre-nuclear. Los artículos comunes de la guerra pre-nuclear se muestran en condiciones de pleno funcionamiento.Pasé unos minutos solo maravillándome con el brillo de los artículos. Inmediatamente, hay un indicio de que no todas las cosas son correctas y la historia, después de una rápida configuración, avanza enérgicamente para lanzarte a la carne del juego. Fallout 4 no está cargado de conceptos de historias profundas y complejas; en cambio, opta por contener algunos giros y dejar que el mundo se desarrolle.

Como Fallout 4 comienza, tienes tiempo suficiente para establecer lo que está pasando y el tiempo suficiente para entender la dinámica y luego estás en el juego. Los juegos de Bethesda no son famosos por configuraciones de historias complicadas y matizadas. Fallout 4 no decepciona a este respecto y continúa con una historia relatable con un toque o dos basado en la tecnología y el conocimiento de Fallout. La configuración de la historia es sencilla y lo suficiente como para hacerte apretar los dientes y querer patear el trasero.


Fallout 4 presenta el motor de creación a la serie Fallout. Este es el mismo motor de juego usado para crear Skyrim con notables mejoras. La capacidad de zoom en el mapa, la inspección de objetos y un sistema de elaboración más profundo se presentan para el viaje y el clima, la iluminación, los efectos del agua y la saturación de color han visto mejoras o se han agregado. Los gráficos generales de Fallout 4 son muy, muy buenos, los toques de iluminación son a veces sorprendentes y la primera vez que veas una tormenta, probablemente solo te detengas y mires. Lo primero que notarás es el color, y mucho.

Fallout 4 tiene una paleta a todo color, y la mejora es dramática.

Fallout 4Los gráficos no están en los límites absolutos de la computación moderna, pero son excepcionalmente buenos y el juego tiene un estilo con un poco de valor y un tono artístico que es único. En cambio, y creo que esto se hizo a propósito, este tono se eligió por el aspecto demasiado estéril y plástico que a menudo se logra con los gráficos de ultra alta gama. Fallout 4 Se ve muy bien y el estilo gráfico se mantendrá bien.

Es probable que haya visto objetos independientes que se ven mejor en otros juegos, sin embargo, es poco probable que haya visto ambientes y espacios interiores que se vean tan bien en cualquier otro lugar.

Los ambientes en Fallout 4 se siente mucho más realista que la mayoría de los otros juegos. El mundo del juego es definitivamente más grande que los otros, pero gran parte del espacio adicional está en los ambientes interiores, estructuras, túneles y bunkers que son mucho más grandes y variados que los juegos anteriores de Fallout.

Además, el entorno se amplía con puertas y caminos que se sienten más amplios y tienen más espacio entre ellos. Hay muchos edificios de varios pisos y múltiples ubicaciones de estilo de fábrica de varios niveles. Esto mejora significativamente la sensación de inmersión en el entorno y la sensación de que estás en un lugar real.

Continuando con el realismo inmersivo está la actuación de voz de alta calidad. Hay un cuerpo masivo de trabajo de actuación de voz en el juego y una clara falta de fragmentos de voz sobreutilizados o reutilizados. Cuando empecé a jugar, esperaba que no me gustara el protagonista expresado. Si bien mi gusto personal aún prefiere un protagonista silencioso, la actuación de voz está bien hecha y el diálogo coincide con el sentimiento elegido lo suficientemente bien como para que no sientas que tu personaje dijo algo que nunca quisiste.

Power Armor es simplemente impresionante.

Fallout 4 Va mucho más allá del traje de poder como mejor armadura. La armadura de poder proporciona una sensación distinta al cambiar tu HUD e incluso rechazar ciertas interacciones del mundo del juego. El juego sin duda se ha equilibrado con esto en mente, aunque aún puedes explorar la armadura normal de manera efectiva si quieres un desafío.

Una vez que te acostumbras a correr en Power Armor, probablemente no te detendrás. Puede ser un poco tedioso entrar y salir de su armadura para ciertas tareas, pero en gran medida tienen sentido. Por ejemplo, no puedes sentarte en una silla normal con una armadura gigante. Nunca encontré problemas con colisión o similar en mi armadura.

Al principio me preocupé por los núcleos de fusión armadura de poder. Tienes que administrar este recurso crítico para la armadura de poder, pero son lo suficientemente abundantes y si juegas sin armadura desde el principio puedes obtener una reserva para más adelante. Solo diré que los trajes son increíbles y usted se volverá muy, muy apegado a su traje (o trajes) a medida que el juego progresa y agregará su propio estilo con modificaciones.

Los acompañantes son mucho más variados y tienen más personalidad.

La carne de perro se ve increíble. Compañeros como y te disgustan según las opciones que elijas. Pueden elegir no viajar más contigo si no te quieren. Los acompañantes aún son poco útiles, pero agregan sabor cuando no están bloqueando tu camino a través de una puerta.

Se acabaron los días de durabilidad del artículo en Fallout, y lo que entra es un sistema de elaboración rico, aunque no terriblemente complejo. El sistema de fabricación encaja perfectamente con el nuevo sistema de beneficios. Tendrá que tomar decisiones difíciles de nivelación haciendo concesiones sobre el daño y las habilidades y las habilidades básicas de elaboración.

La elaboración impregna el juego.

Muy poco en el mundo del juego es inútil y cada pieza de chatarra contribuye a tus esfuerzos. Te sugiero que te aferres a cada trozo de aluminio que puedas. Vale la pena su peso en gorras.

Madera, aluminio, tornillos, etc (usas y más tarde en el mismo enviado). y más, todo se combina para crear nuevas armas flamígeras, visores, barriles, revistas y más, y puedes combinar y recombinar armas y destruir armas. El sistema no es infinito, las armas tienen un conjunto finito de mejoras y tus beneficios determinan lo que está disponible, pero con 6 o 7 niveles de cada tipo y el complemento habitual de los tipos de armas, hay suficiente variedad para ser interesante.

Fallout 4 Contiene el conjunto de armas esperado. Abundan los hierros, los shishkebabs, las pistolas y los rifles de caza. Si bien la creación proporciona una forma de personalizar estos elementos, hay una nueva arruga con una gama mucho más amplia de características de elementos variables, como una mayor tasa crítica, daño adicional, mitigación de daños y más.

Estos rasgos de artículo solo están disponibles a través de caídas aleatorias. Ahora puedes encontrar un elemento aleatorio con un rasgo particular y luego personalizarlo para que sea más poderoso o mejor tu estilo.

Si bien la clasificación de elementos parece una inclusión obvia, ha estado ausente en los juegos anteriores. En Fallout 4 simplemente presiona una tecla y los elementos se ordenan por peso, valor, daño, etc. La función de búsqueda es muy necesaria. El sistema de fabricación requiere que usted busque artículos pequeños como cinta adhesiva y latas de aluminio; también requiere encontrar elementos que puedan descomponerse en esas partes, como el adhesivo de la cinta adhesiva. Es fácil olvidar que el aluminio se puede encontrar en un determinado tipo de máquina de escribir, pero si marca el aluminio para la búsqueda, aparecerá una lupa junto a la máquina de escribir cuando la mire como lo hace al lado de la lata de aluminio que se muestra arriba.

Tengo una crítica relacionada con la gestión de inventarios, la elaboración y la búsqueda:

No hay una opción de comparación, por lo que al mirar una posible actualización de artesanía no se puede saber fácilmente si el elemento resultante será mejor que lo que está equipado. Esto lleva al tedioso desplazamiento, memorización o escritura.

A su manera, la nueva interfaz de usuario de saqueo puede ser la mejor característica en Fallout 4. Ya no tienes que abrir todos los contenedores. Con solo mirar el contenedor, se abre una mini-ventana desde la cual puede saquear directamente. Saquear un cuarto de almacenamiento nunca ha sido tan fácil. El único problema que encontré fue que el estilo de saqueo anterior estaba tan arraigado en mi cabeza que seguí presionando a Tab para cerrar la ventana de botín que resultó en la apertura de mi niño pip. Desentrenar mi memoria muscular en eso ha sido cómico a veces.

Los asentamientos son la manera en que dejas tu huella en el paisaje de Fallout 4.

Puede derribar edificios decrépitos, limpiar troncos caídos, derribar autos viejos y oxidados y construir nuevas estructuras, defensas e infraestructura. El resultado final es una pieza de juego central, casi como un mini juego, que brinda un sentido de propiedad inconfundible y muy bienvenido al páramo. Los asentamientos que he construido son mía y elegí dónde se asienta esa torreta y elegí cómo distribuir los bancos de almacenamiento y elaboración.

A veces deseaba que los asentamientos tuvieran un impacto de juego más inmediato durante el juego normal, pero Bethesda parece haber elegido convertirlos en un componente distinto del juego, que sí tiene un impacto en el juego a largo plazo, en lugar de algo que constantemente pide atención. Creo que esta decisión fue la decisión correcta.

Disfruté creando asentamientos, disfruté construyéndolos y mejorándolos, y esa sensación de mejorar realmente el estado de la Commonwealth es fantástica. Sin embargo, si los asentamientos constantemente requerían atención, con graves consecuencias si se ignoraban, el proceso se volvería tedioso.

Antes de terminar, vamos a hablar un poco sobre la consola y la PC.

Bethesda ha sido criticada en el pasado por los malos controles de PC. Parece que han hecho un verdadero intento de mejorar los controles del teclado en Fallout 4, pero el resultado también parece quitar el mouse de la ecuación.

Si te gusta esto o no, será una cuestión de gusto personal, pero Bethesda no parece haber olvidado a los jugadores de PC. Jugué unas 15 horas en la PS4 y otras 25 o más en la PC. Con la promesa de mods en las consolas donde juegas. Fallout 4 Es en gran parte una cuestión de gusto personal. Sin embargo, se aplican las advertencias habituales. En última instancia, los mejores gráficos y las modificaciones más intensas estarán en la PC, mientras que las consolas brindarán la capacidad de sentarse en su sofá (para la mayoría de las personas). Realmente depende de ti.

Hay críticas válidas para Fallout 4. Con el protagonista sonoro con el que puede no estar de acuerdo, los acuerdos parecen ganar importancia un poco tarde. No encontrará que todos los compañeros se comprometan, y puede que algunos colonos se sientan molestos. La elaboración puede ser un poco tediosa, y puede que el estilo artístico sea un poco raro a veces. Dicho esto, mis más de 40 horas de juego fueron libres de accidentes y, mientras interactué con todos los elementos principales, sé que solo arañé la superficie del juego total. Una vez que estés jugando, estos pequeños nitpicks desaparecerán y la actuación de voz, los detalles, los efectos de sonido y las opciones de personalización son de primera clase y te atraerán.

Fallout 4 será, merecidamente, el Juego del Año y millones de jugadores pasarán horas incalculables en los próximos años construyendo asentamientos, modificando armas y explorando bóvedas en una Mancomunidad más colorida y realista. La guerra nunca cambia, ¡pero tú eres el cambio!

Nuestra calificación 10 Fallout 4 te permite dejar tu huella en el desierto como nunca hemos visto en un mundo abierto de rol. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones