Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 23 Junio 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Juegos
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Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Para empezar, concentrémonos en la diversión.

O más exactamente, si la diversión es necesaria para que un juego se considere bueno. Para discutir esto, tendremos que simplificar el término "bueno", una palabra anormalmente superlativa, para que signifique "aclamado por la crítica". La diversión es el tipo de alegría subyacente que puede obtener de un juego, ya sea por lograr algo que al principio parecía complicado (piense Portal) o de explotar a los más malos con disparos de cabeza épicos (piense en la mayoría de los tiradores). Un juego difícil puede ser divertido y la frustración finalmente lleva a su camino hacia el éxito.


¿Puede un juego ser bueno si no es divertido?

Esto puede parecer una pregunta extraña. Después de todo, ¿no es el punto de los juegos que sean divertidos? Nos enfrentamos a los juegos únicamente en el ámbito del entretenimiento, y por eso limitamos el medio en su conjunto.

Piensa en otros medios; Di ... literatura y cine. En las películas, hay muchos ejemplos de películas realmente geniales, películas que expresan una gran variedad de emociones, que también son increíblemente difíciles de ver y que nunca consideraría divertidas. Por ejemplo, La lista de Schindler. Es una gran película que expresa un punto en la historia que necesita ser escuchado, pero no llamaría a verlo. La lista de Schindler una experiencia "divertida". Hay películas que están destinadas a ser más masivas y agradables, en las que simplemente puedes recostarte y ver cómo explotan las cosas, pero no estás limitado a esas experiencias.


Del mismo modo, puede tener "lecturas de playa" en los libros, pero la lectura El camino No es un entretenimiento agradable. No hay otro medio que simplemente se limite a tan pocas emociones: alegría y victoria. ¿Por qué, entonces, tenemos los juegos con los mismos estándares que tendríamos con las lecturas de playa y los éxitos de taquilla de verano?

Hay un par de razones por las que no permitimos que los videojuegos maduren de esta manera.

Por un lado, los juegos se consideran "jugar". Creamos un sistema donde solo existen para entretener, y no tenemos un diálogo abierto sobre cómo un juego puede hacer más que solo ser divertido. Como industria, no esperamos aprender nada nuevo, experimentar reacciones emocionales o no divertirnos cuando tomamos un control o nos sentamos en un escritorio. Por esta razón, obtenemos la misma profundidad emocional que la mayoría de los grandes éxitos de taquilla de acción.

No estoy diciendo que cada juego tenga que ser "no divertido". Hay un lugar para todos los juegos de hoy que amamos, desde la alegría cinemática del cielo-gancho de Bioshock Infinite a la alegría del descubrimiento que encuentras en Portal. Simplemente es necesario que haya juegos que presenten otro lado de la experiencia humana. Incluso cuando se trata de violencia horrible en juegos como Bioshock Infinito, Todavía considerarías el juego divertido. Los sistemas de elección moral en la mayoría de los juegos funcionan como ayudas de banda para el problema, y ​​para ser honesto, fue el original Bioshock ¿No es menos divertido si eliges matar a las Hermanitas en lugar de salvarlas?

Hay algunos ejemplos de juegos "buenos" que no son divertidos.

Pero estos juegos existen principalmente en la escena indie, y son solo pequeños ejemplos de dónde podría ir el medio.

Existe la poesía visual de juegos como querida Esther y un año lento, que son buenos juegos pero no son divertidos. O hay un juego como el matrimonio, que expresa cómo se siente un matrimonio en términos de juego. El desarrollador escribe que El matrimonio está "ciertamente destinado a ser divertido pero no entretenido en el sentido tradicional como lo son la mayoría de los juegos". Puedes jugarlo gratis en línea, y expresa correctamente lo difícil que puede ser un matrimonio. Se convierte en una conversación muy personal que está teniendo con el desarrollador. Muestra la forma en que los juegos pueden expresar sentimientos y ser "no divertidos", y aún así pueden ser buenos.

El juego es un medio emergente y potencialmente grande que se ha limitado a algo banal y temporal.

No voy a seguir la ruta de Jonathan Blow y te diré que los juegos "van a ser enormes" y que se convertirá en lo necesario para expresar la experiencia humana. Tal vez lo hará. Pero lo importante ahora es que los juegos reconocen el resto de las emociones humanas y las discuten de una manera adulta.