El desarrollo de Falcon se remonta para hablar de los totora y ser un gato del bosque

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 24 Abril 2021
Fecha De Actualización: 11 Noviembre 2024
Anonim
El desarrollo de Falcon se remonta para hablar de los totora y ser un gato del bosque - Juegos
El desarrollo de Falcon se remonta para hablar de los totora y ser un gato del bosque - Juegos

Un pequeño chasquido de una ramita te alerta de algo que está cerca y te agachas en el suelo, con las orejas hacia atrás. Excavando tus garras en la tierra debajo de ti, percibes el olor de algo cercano, algo que aún no te ha visto del todo.


Un ratón.

Arrastrándose detrás de él, el olor te golpea con toda tu fuerza y ​​tu cola se mueve hacia adelante y hacia atrás en anticipación a la muerte. La criatura pisa otra ramita, pero justo cuando se da vuelta para ver si alguien la ha visto, te abalanzas, cuidando a la criatura de un solo mordisco.

Esto es Coletas un juego de simulación de vida silvestre y un mundo abierto, donde puedes jugar como un gato joven en una colonia de gatos del bosque donde construyes tu propia historia. Conozca amigos, gane enemigos, tenga un compañero y algunos gatitos, y luego un día capacítelos para que sean tan buenos como usted.

Tuve la oportunidad de sentarme y hablar con Falcon Development sobre Coletas y su actual Kickstarter que, al momento de escribir este artículo, ya está más allá de su objetivo inicial, agregando nuevos objetivos cada día. Tenían algunas cosas interesantes que decir sobre la mecánica futura y el proceso de desarrollo de su juego.



GameSkinny (Angelina Bonilla): ¿Hay algún mecanismo específico específico para gatos que planee implementar, en la vena de La vida del perro¿Smellovision a base de aroma? Ya hemos saltado y rascado, pero ¿hay algo específico para los gatos que planeas poner en el juego?

Desarrollo Falcon (Rebekah y Tyler Thompson): ¡Sí, definitivamente! En realidad, también tenemos un mecánico basado en aromas. A medida que un jugador clasifica sus habilidades de caza, desbloquea una "brújula de olor" que los guiará hacia la presa cercana mientras se esconden. La brújula cambia de color según el tipo de presa hacia la que apunta, por lo que un jugador hábil puede aprender a discernir entre varios olores, al igual que los gatos en la naturaleza pueden descubrir qué rastrean si están familiarizados con un olor particular. . También tenemos algunos artículos específicos para gatos que los gatos de nuestro mundo valoran mucho, como Catnip.


GS:Cuando se trata de construir las relaciones de los gatos, ¿habrá alguna recompensa, como búsquedas o escenas únicas?

Thompson: Estamos investigando diferentes maneras de recompensar al jugador por establecer relaciones con otros gatos. En este momento, si un jugador se convierte en muy buen amigo de cualquiera de los gatos de su colonia, es posible que reciba un regalo de ellos para mostrar su aprecio.

GS: Tal como está ahora, parece Coletas es una elección de juego de aventuras propia, que te permite desarrollar habilidades a medida que viajas por el mundo. ¿Habrá algún tipo de narrativa central en la que puedas participar, como con personajes y facciones enfrentadas? Hemos visto destellos de ello en la demostración con los acontecimientos en el mundo mismo, pero ¿qué papel jugará esa historia en el juego en general?

Thompson: ¡Absolutamente! Nuestro objetivo es agregar una "historia principal", pero para nosotros es importante que no impidamos que el jugador juegue como quiere mientras lo hace. La "historia principal" se centrará en algo más que la política de la colonia. Definitivamente habrá guerras territoriales y cosas así, ¡pero ocurrirán aleatoriamente y dinámicamente a medida que el juego progresa!

GS: Muchos de los que están familiarizados con este proyecto conocen a cierto desarrollador llamado "Falconstar" de Gatos guerreros: cuentos no contados, la Gatos guerreros Juego de fans que puede ser visto como el primo lejano de este juego. ¿Qué planeas llevar a la mesa en este juego que no se puede encontrar en Gatos guerreros: cuentos no contados y qué les dirías a los fanáticos de ese juego que esperen en Coletas?

Thompson: Coletas Es una experiencia completamente nueva, que difiere mucho del juego de fans. Gatos guerreros: cuentos no contados. Yo (Tyler) creé el juego. Gatos Guerreros: Untold Cuentos Hace unos años para mi hermana menor. Coletas Se inspira en el juego, pero está ambientado en un mundo nuevo y único. Si eras fan de la mecánica de Cuentos no contados, te alegrará saber que algunos de ellos aparecen en Coletas Con una nueva capa de esmalte.

GS: ¿Habrá más formas de viajar y explorar en el juego terminado? En este momento solo estamos limitados al suelo y al agua, pero después de todo, estos son gatos, ¿podremos escalar árboles y saltar largas distancias en el futuro?

Thompson: La escalada de árboles es poco probable, pero no fuera de la mesa. ¡En cuanto a saltar largas distancias, puedes hacerlo mientras te abalanzas sobre criaturas en este momento! En el futuro, esperamos agregar un sistema de "habilidad activa" que incluirá algunas habilidades basadas en viajes, como carreras de velocidad o "viajes rápidos" a lugares específicos.

GS: ¿Tienes algún tipo de final planeado? En este momento, la mayoría de los incentivos para seguir jugando son desbloquear todos los abrigos y subir de nivel, pero ¿habrá algo que motive a los jugadores a seguir jugando después de que hayan hecho eso?

Thompson: En Pre-Alpha le damos a los jugadores la oportunidad de desbloquear abrigos y gastar experiencia en el sistema de habilidades pasivas. En el futuro, los abrigos se desbloquearán de diferentes maneras y habrá muchas más habilidades para desbloquear. También implementaremos una historia principal que agregará un gran incentivo continuo. También pensamos que muchos jugadores invertirán mucho tiempo en crear su propia colonia ahora que hemos desbloqueado ese objetivo estricto. Además de esos objetivos finales, también estamos investigando formas para que el jugador interactúe y entrene a sus hijos si eligen tenerlos, lo que proporciona una manera adicional de progresar.

GS: Parece que hay una gran variedad de criaturas con las que nos podemos reunir y hablar Coletas, ¿tendrá el jugador una forma de hacer un seguimiento de sus personalidades, sus gustos y aversiones, etc.?

Thompson: Pensamos que mucho de eso se reducirá a la memorización o wikis en el futuro. Cuando éramos niños, nos encantaban los juegos como Luna de cosecha porque tenían tanta información oculta que tenías que descubrir por ti mismo de primera mano, y realmente queremos que sea un elemento central de Coletas también.

GS: ¿Estás planeando implementar un modo multijugador? Coletas Parece tener un gran concepto para que los jugadores construyan sus propias colonias y familias juntas.

Thompson: En este momento, no tenemos planes de implementar el modo multijugador en Coletas.

GS: ¿Cómo podrá el jugador desarrollar a su gato? ¿Hay algo como un árbol de habilidades, o tienes otra forma de mejorar en la caza y la lucha?

Thompson: Las habilidades primarias del jugador se dividen en cuatro categorías; Caza, lucha, natación y forrajeo. El jugador tiene la capacidad de progresar en cualquiera de estas cuatro habilidades principales con XP obtenida a través del juego en el orden que desee. Además, estamos planeando implementar un sistema de habilidades activas que le permitirá al jugador adquirir habilidades nuevas y emocionantes con su XP tan duramente ganado.

GS: ¿Planeas darle opciones de diálogo al gato jugador cuando hablen con los otros gatos, incluido un retrato personalizable basado en los colores de piel elegidos por los jugadores, para ayudar a sumergir más al jugador en su propia historia personal como un gato?

Thompson: No nos gustaría limitar la imaginación de los jugadores, por lo que por ahora el personaje principal se queda sin palabras, en la fuerte tradición de los juegos a los que ambos crecimos jugando.

GS: ¿Qué te inspiró a diseñar un juego completo para sobrevivir en un bosque como un gato, con colonias de gatos, relaciones y cosas así?

Thompson: Cuando yo (Tyler) era un niño, teníamos un gato llamado Coco. Amaba a esa gata, incluso si ella no me amaba, y eso provocó una adoración de por vida por los gatitos de todo tipo. Recientemente nos mudamos a un nuevo hogar, y para nuestra sorpresa, una gran cantidad de gatos de la comunidad se reúnen en el vecindario y nos visitan en nuestro porche delantero. Después de una larga historia de juegos que giran en torno a los gatos, decidí que era hora de usar algunas habilidades recién adquiridas para hacer una experiencia más refinada. Y por lo tanto, Coletas ¡nació!

Me gustaría agradecer a Rebekah y Tyler Thompson de Falcon Development por tomarse el tiempo para responder a mis preguntas. Coletas parece una experiencia fascinante en la que tienes la oportunidad de explorar el mundo a través de los ojos de un gato salvaje, algo que no se ha explorado tan a menudo en los juegos.

Revisa Coletas’Sitio web para más información. ¡Si quieres mostrar tu apoyo, todavía hay tiempo para respaldar a Cattails en Kickstarter!