Explorando EVE Online & num; 7 & colon; La historia más allá de los píxeles

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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EVE Online Es un motor social. Más allá de un simple juego de estadísticas y píxeles, es un entorno de entretenimiento que une y divide a las personas. No es casualidad que el nombre del desarrollador CCP signifique Crowd Control Productions.


Esto fue muy evidente en el reciente evento EVE organizado por jugadores al que asistí en Londres, donde CCP anunció su próxima expansión de invierno, Retribution. El evento en sí se llevó a cabo en un pub y fue un evento social regular organizado por una de las muchas organizaciones dirigidas por la comunidad de EVE, a saber, la corporación Veto. La estrecha relación entre los desarrolladores de PCC y sus jugadores se ejemplificó aún más con mi descubrimiento de que dentro del EVE, el veto lamentablemente se cerrará. Esto se debe a que su jefe y líder, un jugador influyente conocido como Verone, fue recientemente reclutado por el PCCh para que actúe como un representante de la comunidad.

Al igual que muchas comunidades de EVE, el Veto en sí mismo ha crecido mucho más allá de los límites del motor de juego de EVE y vivirá como una comunidad de juegos. Por supuesto, también seguirán siendo jugadores de EVE, pero pasarán a otras corporaciones y alianzas. Estoy seguro de que también continuarán descendiendo en masa a los pubs de todo el mundo para el desconcierto de los lugareños. Es lo suyo.


Esta extensión de la comunidad del juego en el mundo real es un lugar común en EVE. Con un tejido social tan fuerte dentro del juego, el deseo por la cerveza y la conversación no es sorprendente. Aparte de los grandes eventos como Fanfest y E3, ha habido muchos otros encuentros EVE recientes en todo el mundo, organizados por jugadores pero con el apoyo visible del PCCh. Además del Reino Unido, solo en el último año los jugadores han sido atraídos desde sus teclados a eventos en Moscú, Loutraki (Grecia), Las Vegas, Austin, Washington y Chicago, por nombrar algunos. La oportunidad de beber cerveza, hablar de naves espaciales y poner nombres a las caras es cada vez más popular. Luego siempre está la meca anual a Islandia para la reunión oficial de Fanfest.

La edad del jugador solitario está muerta.

Cerveza, naves espaciales e historia.

Localizado a una salva de cañón automático de la Torre de Londres, al encuentro del pub Veto asistieron más de 100 fanáticos de EVE y una falange de personal del PCCh. Disfruté la oportunidad de ponerme al día con las personas que había conocido en el juego y hacer nuevos conocidos. No faltaron personajes coloridos, con variedad de peinados extravagantes y barbas en exhibición. No se anunciaba ningún código de vestimenta, pero las camisetas negras estaban a la orden del día. Me presentaron un cubo sospechoso de alcohol que estaba siendo colocado en vasos de chupito. Se conocía acertadamente como combustible de punto de venta (POS, por sus siglas en inglés) después de los productos básicos del juego necesarios para ejecutar bases orbitales. De hecho, es probable que deje al consumidor regular flotando e incapaz de moverse.


El ambiente era animado y estaba claro que había jugadores de diferentes camarillas y fondos de estilo de juego. Conversé con señores de la guerra de nulos, jugadores de rol, DJ de radio EVE, exploradores de agujeros de gusano y "patos de ebil". Aunque en el juego muchas de estas personas podrían ser enemigos mortales, todos se mezclaban, intercambiaban historias y se jactaban de los derechos como personas civilizadas. Bueno sobre todo Me encontré con un individuo que era el más cercano al que he llegado en mi búsqueda de estos sociópatas míticos EVE. Te diría su nombre pero estaba demasiado ocupado siendo antagónico y confrontativo para compartirlo conmigo. Algunas personas simplemente no deberían beber.

CCP Unifex entrega noticias exclusivas de la expansión Retribution a los asistentes de Londres. Un punto culminante personal para mí fue la oportunidad de chatear con un compañero de juego desde los albores del EVE. Como jugador con un fondo de juego benigno de juego de MMO más centrados en PvE como Everquest, en 2003 había sufrido un cierto impacto cultural después de algunas experiencias brutales pero esclarecedoras a manos de un infame grupo de jugadores conocido como m0o. Rutinariamente "lastimaron" a los jugadores en gran medida, habiendo desarrollado tácticas PvP mucho más avanzadas que la mayoría de los pilotos de EVE de banda verde que todavía estaban tratando de llegar a un acuerdo con los aspectos PvE comparativamente implacables de EVE. Me avergüenza decir que una vez tuve una experiencia de rabia después de perder mi primer crucero a una emboscada de M0o después de minar sólidamente durante tres semanas para costearlo.

Lallante, ahora un abogado de unos veinte años, había sido uno de estos flagelos malvados en ese momento. Haciendo los cálculos, me sentí mortificado al darme cuenta de que había sido un niño en 2003. Los bebés me habían llevado a la furia. Oh la ignominia.

Fue fascinante escuchar su explicación de cómo m0o había desarrollado tácticas en el período beta de EVE que esencialmente impulsó la supervivencia de la mentalidad más apta que es tan endémica para EVE. Lallante afirmó que el m0o desarrolló métodos tan efectivos que obligaron a los desarrolladores de PCC a tomar medidas directamente contra ellos en el juego y también llevaron a cambios en algunos de los aspectos fundamentales del juego PvP de EVE. Según Lallante, es mucho lo que tenemos que agradecer por las penalizaciones de apilamiento de módulos y el mecánico de radio de la firma que hace que las armas grandes sean menos efectivas contra las naves más pequeñas. Fue interesante observar que, si bien ya no tiene mucho tiempo para jugar EVE, sigue siendo una gran parte de la comunidad, tanto en reuniones de pub como en la popular comunidad de foros Failheap Challenge.

Pocos entornos de juego permiten a los jugadores hacer tales afirmaciones de impacto histórico. La historia de Lallante fue una prueba de que, para bien o para mal, los pilotos de EVE pueden escribirse de forma indeleble en la historia de New Eden.

ENCONTRAR EL CEREBRO DE LA CABEZA

También tuve la oportunidad de conversar con Jon "CCP Unifex" Lander, productor ejecutivo de EVE Online. Primero, tenía que abrirme camino a través de la manada de acólitos atentos que escuchaban su discurso sobre por qué los jugadores de EVE son los mejores jugadores. Escuché durante un rato y quedó claro que, aunque su entusiasmo puede haber sido ligeramente amplificado por la cerveza que agarraba, era un hombre apasionado por el juego y la comunidad.

Sin embargo, tengo que admitir que tenía una agenda. En el gran cajón de arena de EVE, soy un gran fanático de la tradición y el contenido; como jugador de EVE, a veces me gusta que la historia se presente ante mí y no tenga que diseñarla para mí. En una entrevista reciente, el Sr. Lander había demostrado que tenía otras ideas, y había declarado con orgullo que en un equipo de desarrollo de 200 diseñadores e ingenieros, solo tenía cuatro desarrolladores de contenido. Estaba interesado en empujarlo más lejos en este punto.

Lo desafié a justificar esto en un juego cuyo contenido de PvE, en su mayor parte, tiene casi una década de antigüedad. Con apenas una pausa visible mientras se movía a un equipo intelectual diferente, explicó que veía el EVE como un juego donde los jugadores son el contenido y los desarrolladores de PCC son simplemente los custodios del mundo del juego. Señaló a las personas que nos rodeaban e indicó que esta, la escena social y la comunidad, era el propósito de EVE. Contenido no publicable, estático con una vida útil limitada.

Subrayó su punto al usar otros MMO como ejemplos, demostrando las limitaciones del nuevo contenido proporcionado en la forma de la expansión más reciente de World of Warcraft o el enfoque de The Old Republic a la jugabilidad del jugador frente al entorno. En ambos casos, miles de horas hombre y millones de dólares de recursos de desarrollo se vertieron en el contenido que se completó y YouTubed por jugadores incondicionales en cuestión de días.

Parece que Jon Lander cree que no es un enfoque eficiente o eficaz para el desarrollo de juegos. Ciertamente, para el jugador hardcore, ese puede ser el caso, como lo demuestran sus ejemplos. Yo diría que el jugador más informal podría estar en desacuerdo, ya que les llevaría meses trabajar la misma cantidad de contenido. Pero entonces, EVE ya tiene una gran cantidad de material PvE para los jugadores que, en su mayor parte, eventualmente progresarán a un estilo de juego diferente, más dirigido por el jugador, antes de que agoten el contenido disponible.



Entonces, ¿qué hay de apoyar la continua historia de fondo de EVE como aparece en las novelas y las muchas crónicas en línea y el material relacionado? Antes de que pudiera presionar para obtener más información, CCP Unifex encontró a alguien menos exigente con quien hablar y mi momento había pasado.

Me decepcionó un poco, pero entiendo que el PCCh ha aprendido a su costa lo que la mayoría de sus jugadores no quieren y no quieren. Se dan cuenta de que deben poner en primer lugar a sus jugadores más devotos e invertidos, por lo que el contenido siempre será el rey. Si bien el ámbito de EVE de New Eden tiene una historia de fondo sólida y atractiva, el universo vivo está poblado en su mayoría por jugadores que ven estos detalles en el mejor de los casos como una distracción entretenida o, en el peor, una pérdida innecesaria de tiempo y recursos de desarrollo. Es un crédito para CCP Unifex que esté en sintonía con ese pensamiento.

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Sin embargo, todo está lejos de perderse. Esos cuatro desarrolladores de contenido mencionados anteriormente han estado lejos de estar inactivos. Las fértiles mentes de CCP Abraxus y CCP Gnauton, el dinamo organizativo que es CCP Goliath y el genio entusiasta de CCP Affinity (y sin duda otros héroes anónimos) han reintroducido eventos en vivo después de varios años de ausencia.

Mientras aún se encontraban en las primeras etapas, han ocurrido cosas emocionantes tanto dentro como fuera del cliente del juego que deberían atraer a los jugadores de rol de ciencia ficción y teóricos de la conspiración por igual. Poco antes de asistir a la reunión de Veto, Tech 4 News, una corporación de medios dirigida por un jugador dentro del universo de EVE, recibió un comunicado misterioso que sugiere un ataque planificado. La información se publicó en los foros de EVE-O y, poco después, se llevaron a cabo una serie de eventos en vivo en los que participó la organización NPC de Angel Cartel. Esto dio lugar a muchos barcos explotados, felices buscadores de contenido y los comienzos de una historia en desarrollo. Hay promesa de más, con actividad reciente de la organización criminal Guristas.

Es alentador ver que el PCCh abarca aspectos de la jugabilidad más allá de apaciguar a los PvPers. Si tales eventos obtienen un apoyo significativo por parte del jugador, esperamos que vayan de fuerza en fuerza. Ciertamente, alentar el crecimiento de este aspecto subdesarrollado de EVE Online da voz mucho más fuerte a las afirmaciones de que New Eden es la caja de arena de ciencia ficción más completa del mundo.

En cualquier caso, la relación única y cercana entre los desarrolladores de CCP y sus jugadores es un triunfo de las relaciones con los clientes y contribuye enormemente a la experiencia atractiva y a las comunidades prósperas que son EVE Online.

[Este artículo se publicó originalmente el 12 de octubre de 2012 en el blog Guild Launch.]