Explorando EVE Online & num; 3 & colon; Jugando 'World of Spaceships' con Red vs & period; Azul

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Explorando EVE Online & num; 3 & colon; Jugando 'World of Spaceships' con Red vs & period; Azul - Juegos
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Desde que se convirtió en el Corresponsal de EVE de Guild Launch, la odisea en curso para explorar las muchas y variadas comunidades de EVE Online nos ha llevado a la exposición anual en Islandia en Fanfest y “The Nation of EVE”, y luego a seguir The Rookie´s Path & EVE University. La siguiente etapa de nuestro tour New Eden promete llevarnos al corazón del brutal combate de la nave espacial de EVE cuando nos unimos al conflicto interminable entre los República azul y el Federación roja, que se conocen colectivamente como Red vs. Blue (a.k.a. RvB - o "Arveebee" para sus amigos).


New Eden es un vasto universo envuelto en intriga y engaño, con grandes estrategias y subterfugios políticos que crean cambios tectónicos en las luchas de poder impulsadas por los jugadores. El conjunto de más de 7.000 sistemas estelares está lleno de temas profundos, misterios oscuros y experiencias épicas.

RvB no podría importarle menos.

Los pilotos de la Federación roja y el República azul están demasiado ocupados encerrados en su danza privada de destrucción como para preocuparse por algo de esa pelusa. Sólo quieren estallar el uno al otro. Repetidamente. Todos estarán sonriendo a medida que sucede también. RvB tiene que ver con la acción instantánea, el máximo disfrute, el mínimo esfuerzo.

Pero primero, algún contexto.

PREPARANDO PARA EL COMBATE

La nave espacial de combate. EVE Online Es una experiencia única sobre la cual los no iniciados merecen alguna explicación. Si bien el combate de barco a barco puede ser simple y elegante en su ejecución, puede ser desconcertantemente complejo en la planificación y preparación. Hay cientos de naves únicas disponibles (aunque solo una fracción inicialmente accesible para nuevos jugadores), cada una de ellas infinitamente personalizable con una gran cantidad de módulos intercambiables, tanto que el piloto novato podría verse confundido solo por el proceso de ajuste de la embarcación, y mucho menos el combate




Diseñar buenas salidas de barcos es una forma de arte en la que algunos sobresalen y disfrutan, pero para otros puede ser una tarea. Hay muchos factores a tener en cuenta, desde capitalizar las fortalezas naturales de un casco dado hasta ajustar la nave para realizar una táctica de combate específica.Existen numerosos foros de discusión y herramientas de terceros disponibles para ayudar con los ajustes de los barcos y algunos podrían decir que la elaboración de teorías de carga es una comunidad de nicho por sí misma.

Una vez que el vehículo de destrucción elegido haya sido ensamblado, un piloto tendría que determinar varios factores antes de estar listo para buscar la muerte o la gloria en el combate jugador contra jugador. ¿Hay una flota amistosa disponible? ¿Volar solo es una opción viable? ¿El área local es propicia para el combate o las autoridades se van a involucrar? En un laberinto de sistemas estelares unidos por puertas estelares y llenos de cuerpos celestes, ¿dónde es probable que se encuentren los objetivos? ¿Qué tan lejos se debe recorrer? ¿Cuánto tiempo tardará?


Con la búsqueda del combate emprendida, nuestro posible combatiente podría eventualmente encontrarse en un intercambio de disparos con un objetivo hostil, donde deberá entender cómo se comporta su nave para obtener una ventaja y ganar el día. ¿Cuál es el mejor rango para las armas del barco? ¿Qué tan rápido puede ser orbitado lo hostil para evadir el fuego entrante? ¿Cómo se pueden mejorar las probabilidades en la mitad de la batalla? ¿Qué diablos hace la visión general? ¿Qué significa esa alarma y qué acaba de sonar? Reflexionando, probablemente es mejor que sepa estas cosas antes de entrar en una situación de combate (después de todo, es por eso que fuimos a Universidad EVE el mes pasado).

La verdad es que un jugador puede pasar horas en el juego sin disparar disparos mientras prepara su embarcación y recorre las estrellas en busca de un compromiso adecuado y, cuando finalmente sucede, puede que se termine muy rápidamente. Para algunos, esto es parte del entretenimiento; la lenta construcción de la anticipación en un juego de ciencia ficción del gato y el ratón, con los roles de cazador y presa cambiando de un lado a otro y la experiencia es tan importante como el resultado. Es un estilo de combate espacial adecuado para aquellos que considerarían el duelo de nebulosas de Kirk y Khan en Star Trek II: La Ira de Khan Para ser el pináculo del combate naval. Es un estilo de juego válido y desafiante con mucho mérito.

Pero esa no es la forma de RvB.

Superando la cima

El espíritu Red vs. Blue toma todo lo anterior y lo lanza a la estrella más cercana. Siempre que sea posible, la gente inteligente detrás de la organización de RvB ha simplificado la experiencia de juego naturalmente complicada de EVE para permitir a los miembros obtener su corrección de combate en solo minutos. Si el ejemplo de combate anterior fue la experiencia de Wrath of Khan, RvB ofrece una que es más Star Wars: El retorno de los Jedi Batalla de Endor (con una pizca de la batalla de Somme).

En contraste con el mes pasado Universidad EVE maratón de reclutamiento, el proceso de solicitud de RvB fue increíblemente simple. Hablé brevemente con el reclutador Garron Flintex en el canal de chat público en el juego "R-V-B", hice clic en el botón "aplicar a la corporación", recibí un correo electrónico de aceptación y me fui. Cuando pedí una aclaración sobre las reglas de las que tenía que estar al tanto, me dijeron que era esencialmente "no seas un imbécil". Más tarde aprendí que había algunos más que eso, pero comprendí de inmediato la naturaleza relajada de toda la configuración de RvB.

En general, la barrera para la entrada es muy baja, con poca consideración por la seguridad o los conocimientos previos; de manera refrescante, gran parte de la cultura de RvB se basa en los acuerdos de los caballeros y el juego limpio. RvB no es para totalmente nuevos jugadores, como se espera la comprensión básica de la mecánica del juego, pero siempre que sepas qué botones hay que aplastar y cuándo, nadie te juzgará por ser terrible en eso. Como miembro de la Federación Roja e infame Volar imprudente podcaster Connall Tara tan elocuentemente lo puso;

"RvB no está aquí para sostener tu mano y no está aquí para protegerte de los monstruos. RvB está de pie detrás de ti y te incita a cargar de cabeza contra la destrucción ".

Ahora, si eso no refleja la mentalidad de las tácticas militares en la Primera Guerra Mundial, no sé qué hace. Tally-ho chaps, sobre la parte superior vamos!

EL ACUERDO DE LOS HOMBRES

La clave del éxito de Red vs. Blue es el uso del sistema de Declaración de Guerra de EVE. En las regiones del espacio de "alta seguridad" protegidas, el comportamiento agresivo hacia otros jugadores es castigado por las embarcaciones policiales de CONCORD controladas por computadora que destruyen las naves de cualquier perpetrador. Esto se puede evitar al participar en una guerra legalmente reconocida, permitiendo a los participantes participar sin interferencia de la policía.

Aprovechando este acuerdo, RvB ha establecido su terreno en un pequeño bolsillo de cuatro sistemas estelares interconectados, con oficinas centrales establecidas para cada corporación. Esto crea una arena efectiva para peleas de flotas accesibles instantáneamente. De este modo, Federación roja y República azul son capaces de pelear entre sí en la comodidad de su propio patio trasero sin tener que ingresar a más regiones del espacio sin ley donde otras organizaciones ciertamente interferirían.

Para complementar aún más esta configuración, un sistema estelar cercano ha sido acordado por ambas partes como un escenario de duelo gratuito para todos, lo que significa que cualquier piloto de cualquiera de las corporaciones puede participar libremente en la búsqueda de una solución de combate rápida, para probar una Nueva nave o simplemente como una alternativa a los compromisos más grandes.

Los barcos pre-instalados están disponibles en contrato exclusivamente para los miembros, evitando completamente la necesidad de diseñar, comprar, recolectar y construir un barco de combate. Cameron Zero es el incansable mono de la grasa detrás de la construcción de cientos de estos barcos cada mes. Con los barcos adquiridos rápidamente (se recomienda más de uno, no duran mucho), el siguiente paso es encontrar alguna acción. Durante mi membresía, hubo siempre un grupo de jugadores amistosos en una flota cercana con la que me podría reunir para algún conflicto bastante inmediato. Todo en RvB está en un plato: esto fue solo una explosión de la diversión de una nave espacial en una lata.

Todos ellos sangran purpurina

La comunidad detrás de RvB es fantástica. A pesar de ser dos corporaciones que compiten entre sí, los comandantes de la flota de ambos lados mantienen el contacto para garantizar una lucha justa. Si un lado supera drásticamente al otro, un lado aceptará "enviar" o "enviar", asegurando que el hardware en el campo compensa el déficit numérico. Muchos jugadores tienen personajes en ambas corporaciones, lo que también proporciona cierta flexibilidad en el equilibrio de las flotas. En última instancia, se trata de proporcionar entretenimiento regular en lugar de jugar para ganar y cada miembro compra este espíritu, lo que lo convierte en un entorno de juego muy agradable.

El foro también es animado: al investigar este artículo, planteé algunas preguntas y obtuve cuarenta respuestas, todas las cuales fueron muy esclarecedoras y divertidas. El foro de RvB es también donde se organizan eventos regulares; desde vagabundos “púrpuras”, en los que los pilotos Rojo y Azul se unen para involucrar a enemigos comunes (léase: todos los demás), a eventos únicos como los organizados por el gurú de eventos RvB Mangala Solaris.

Disfruté participando en Ganked 26: Into the Breach, un evento exclusivo para fragatas de la clase Breacher dirigido por el famoso comandante de la flota, el alumno de Agony Unleashed y autor del blog Altruist, Azual Skoll. Hubo mucha hilaridad con la llegada de nuestra flota de 120 hombres que fue anunciada en el canal local por un diluvio de insultos isabelinos relacionados con las palabras "varlet", "buffoon" y "quim". Casi inevitablemente y en el verdadero estilo shakespeariano, eventualmente todos encontramos un final trágico. Fie on’t, ah fie.

También participé en el dramático y ambicioso evento de la Batalla del Mar de Forge, en el que se requería que las flotas opuestas Roja y Azul acompañaran a un costoso buque insignia de la facción a través de varios sistemas estelares en una misión al estilo de capturar bandera. Esto demostró ser una carnicería total y mi sesión más cara, pero fue muy divertido a pesar de que estaba un poco confundido por las reglas y nuestro equipo sufrió una aplastante derrota. Una cosa que diré para RvB es que pronto te curará de cualquier complicación relacionada con la pérdida de barcos.

EN LAS TRINCHERAS

¿Hay una desventaja de Red vs. Blue? Eso depende de lo que estés buscando en tu experiencia de nave espacial de Internet. Esto fue EVE reducido, sin consideración alguna por las consecuencias, la política, la historia o el juego largo. Muchos dirían que es algo bueno, pero en realidad es un gusto personal en el tipo de juego que disfrutas.

Oh, hay un negativo: puede ser costoso. Hay pocas oportunidades de generar los ISK (Interstellar Kredits) para financiar todos los barcos que será perder. Se requerirá otra fuente de ingresos. Durante mi membresía, vi una serie de publicaciones en el foro con el efecto de "Me voy a ganar algo de ISK, pronto". En otros casos, aparentemente algunos jugadores ya habían hecho su fortuna en el juego o tenían otro personaje que sí el trabajo pesado para financiar su hábito RvB. Personalmente, si me quedara sin ISK, en lugar de tener que hacer algo menos divertido, me sentiría tentado a aprovechar los sistemas PLEX o Game Time Code que facilitan un medio legítimo para ganar más dinero en el juego.

Los muchos miembros de RvB con los que hablé provenían de una variedad de fondos de juego, desde novatos de EVE que cayeron directamente en RvB y no tienen deseos de irse, hasta veteranos bien experimentados que buscaron un estilo de juego más simple y podrían haber colgado sus botes espaciales si No fue por la experiencia de RvB. Aquí están algunos de sus comentarios:

“Para mí, RvB es el fruto prohibido de Eve Online. No hay ATC [Llamadas a las armas], no hay guerra de soberanía, no hay vómitos infructuosos de 3 horas. RvB es un lugar en el que puedo, literalmente, desacoplar el combate, luchar durante horas (a veces continuamente), luego desconectarme y volver cuando lo desee ". - Belkadan

"No me emociono con el análisis estadístico ni disfruto de debates acalorados sobre los méritos de este ajuste sobre ese, como hacen algunos de nuestros jugadores más" competitivos ". Simplemente lanzo un barco con la más mínima atención posible a si el ajuste tiene algún sentido ". - Mortis Aguila

“… Puedes obtener una buena pelea bastante rápido en lugar de buscar a Lowsec durante años y tal vez no encuentres nada con lo que puedas participar. Puedes unirte a una flota, o no, lo que quieras, y a nadie le importará si tienes que irte. A nadie le importa si traes un barco de mierda barato en lugar de algo que vale medio billón. "Si te equivocas y fracasas horriblemente, no es gran cosa, puedes seguir lanzando barcos en la dirección general del enemigo hasta que aprendas a apuntar correctamente". - Rafen Weems

El puntaje final

En conclusión, he disfrutado mucho mi tiempo con RvB y estoy triste por irme para continuar con mi odisea de New Eden. Sin embargo, definitivamente me estaré arreglando para dejar un carácter "alt" en las filas de RvB para que pueda obtener una solución de combate rápida ocasional.

RvB hace mucho, muy bien, especialmente dado que son una organización de más de 4.000 miembros combinados (aunque, dado el número de miembros "alt", solo una fracción de este número suele estar en línea). Están bien organizados, con reglas simples que permiten que el juego fluya. Proporcionan un acceso rápido a la acción constante en un entorno rico en objetivos contra la oposición coordinada en un entorno amigable y competitivo. Es un gran juego de entrada / salida en una línea similar a World of Tanks. Realmente es lo más cercano a World of Spaceships que se puede encontrar.

Mucho respeto a los organizadores y miembros de la República Azul y la Federación Roja. Gracias por hacer que mi estancia fuera tan agradable. Si EVE University es la organización académica más prestigiosa de New Eden de la que no me gradué, RvB ha sido mi fiesta de deserción.

Larga vida a Rojo contra Azul, estoy bastante seguro de que no terminará en Navidad.

[Este artículo se publicó originalmente el 2 de junio de 2012 en el blog Guild Launch.]