Entrevista exclusiva con American McGee y His Alice & colon; Proyecto Otherlands

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 14 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Entrevista exclusiva con American McGee y His Alice & colon; Proyecto Otherlands - Juegos
Entrevista exclusiva con American McGee y His Alice & colon; Proyecto Otherlands - Juegos

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Hace poco me senté para entrevistar a American McGee, creador del Alicia y Alicia: regresa la locura juegos y el próximo proyecto, Alicia: Otherlands.


Ha habido algunos conceptos erróneos sobre el propósito de su proyecto más reciente; mientras que algunos creían que era una tercera parte de la serie, en realidad es una serie de cortometrajes que actúan como un experimento para probar las aguas de un tercer juego.

Actualmente en conversaciones con EA sobre la licencia para otro título de Alice, McGee espera usar Alicia: Otherlands (que incluirá a Alice entrando en la mente de los londinenses para salvarlos del antagonista cuya identidad y propósito siguen siendo un misterio) para demostrar que el interés en la franquicia sigue vivo y en crecimiento.

El proyecto Kickstarter Utilizará sus fondos para comprar los derechos cinematográficos de Alice. El proyecto está en marcha y ha aumentado un poco más de la mitad de su objetivo general, con diez días restantes.


Dejemos de lado la pregunta del peor de los casos: ¿Cuáles son tus planes si no puedes comprar los derechos cinematográficos de Alice? ¿Continuarán las conversaciones con EA sobre las licencias o sería el final de la franquicia de Alice?

Americano: "Sería una mala señal sobre la salud de la propiedad. Es importante tener en cuenta que mis conversaciones con EA no están necesariamente relacionadas con la financiación y publicación de la próxima Alicia. Espero recaudar fondos independientes e ir con Publicación alternativa. Debido a la naturaleza delicada de nuestras conversaciones, no puedo entrar en más detalles, pero diré que esta financiación no vendrá a través de Kickstarter, ya que estamos hablando de un presupuesto superior incluso al de la campaña de juegos más exitosa. siendo el caso, el éxito de la campaña de Otherlands indicaría a los posibles inversores que existe un fuerte deseo del mercado por más contenido de Alice.


"En cuanto al futuro de la franquicia de Alice en caso de que la campaña falle ... es difícil de predecir. Por mi parte, me gustaría alejarme de la propiedad por un tiempo. No creo que tenga mucho sentido ignorar "Señales del mercado: si la gente no está interesada, no hay nada que pueda (o quiera hacer) forzar el problema".

En cuanto a un largometraje, ¿cuáles son tus planes ideales para esto? ¿Será de acción en vivo o animada? ¿Incluirá pantalones cortos de Otherlands, o estará solo?

Americano: "Estoy explorando formas de hacer una película para hacer aquí en China. La industria del cine aquí está produciendo contenido realmente espectacular, y hay mucho interés en convertir la capacidad de producción local en una historia occidental para una audiencia global. Para este fin Estoy hablando con directores, productores, estudios e inversores. Hay un gran interés en la idea. Creo que podemos encontrarnos en el lugar correcto en el momento adecuado en este proyecto.

"Aún no estoy seguro de si será una acción animada o en vivo. Se están explorando ambas ideas. Una pregunta que surge repetidamente es:" ¿por qué no hay más dibujos animados occidentales que traten temas violentos? "El anime japonés maneja todo esto tiempo - y hay una audiencia importante para ese contenido en los Estados Unidos. ¿Por qué no hacer lo mismo con Alice?

"Las animaciones de Otherlands no están diseñadas para incorporarse al proyecto de largometraje más grande. Se mantendrán solas, y espero que podamos crear nuevas continuamente en el futuro".

¿Susie Brann continuará la actuación de voz para Alicia en Otras Tierras? ¿Qué pasa con el largometraje?

Americano: "Estoy trabajando para asegurar su participación (y la de Roger Jackson) mientras hablamos. Espere un anuncio oficial sobre esto en los próximos días".

Spicy Horse ha existido desde siempre, ¿cómo ha crecido tu estudio a partir de proyectos como Alice?

Americano: "Hace casi 8 años que estamos aquí. Creo que aún somos técnicamente el estudio de desarrollo occidental independiente más grande de China. Mientras trabajamos en La locura vuelve Alcanzamos un máximo de alrededor de 80 empleados internos. En estos días somos 50 más manejables en Shanghai y 5 en Estados Unidos. Hemos pasado por múltiples "pivotes". Nuestro primer proyecto fue un ambicioso juego de PC. Luego hicimos un título de consola AAA. Hoy estamos haciendo juegos multijugador online / móvil. A lo largo de estos cambios, hemos aprendido mucho, hemos cometido muchos errores y hemos crecido de muchas maneras interesantes ".

Si la campaña es exitosa, ¿alguna idea sobre cuánto tiempo podemos esperar que el contenido de DVD / Blu-Ray / Digital sea?

Americano: "Depende de la cantidad de fondos que recaudemos. Alrededor de la marca de 250k ~ 300k (hacia lo que apuntamos ahora) creo que podemos ofrecer más de 30 minutos de contenido animado. Eso se dividiría en cortos individuales, por lo que podríamos terminar con 5 o más animaciones. También mantendremos abierta la tienda de PayPal, y estoy trabajando en fuentes de financiamiento externo, para que podamos seguir haciendo más animaciones por encima y más allá de lo que apoya la campaña ".

Usted mencionó en su AMA que podemos esperar ver el regreso de ciertos personajes de Wonderland, y que algunos pueden aparecer como demonios que acosan a Alice. ¿Puedes darnos un ejemplo de un demonio que podamos ver en la mente de alguien mientras Alice se desplaza a través de él?

Americano: "Los demonios de Alice son sus dudas, miedos y emociones negativas. Mientras exploramos la mente de Edison, por ejemplo, podríamos ver algo que le recuerda a Alice el incendio que destruyó a su familia. Eso a su vez podría llevar a una breve aparición del Sombrerero Loco. u otro personaje - burlándose o burlándose de Alicia con una emoción negativa ".

Si pudieras cambiar una cosa sobre cualquiera de los juegos de Alicia (historia, desarrollo, etc.), ¿cuál sería?

Americano: "Bueno, el primer juego sucedió hace tanto tiempo, no pienso mucho en cambiarlo. Por La locura vuelve Realmente desearía haber tenido más tiempo al final para pulir el juego. Habría comprimido la acción, eliminado gran parte del contenido del "relleno" y corregido algunos de los errores más molestos. Por otra parte, este tipo de deseo en retrospectiva no resolverá ninguno de esos problemas; lo mejor que puedo hacer ahora es aprender de esos errores y asegurarnos de que los esfuerzos futuros eviten repetirlos ".