Excamedia Academy Presents en Greenlight & colon; NANOS & coma; Brick Breaking Multijugador-Locura

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 13 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Excamedia Academy Presents en Greenlight & colon; NANOS & coma; Brick Breaking Multijugador-Locura - Juegos
Excamedia Academy Presents en Greenlight & colon; NANOS & coma; Brick Breaking Multijugador-Locura - Juegos

Contenido

[Nota: El autor de este artículo está directamente afiliado a la Nanos proyecto]


¿Qué es la Academia Excamedia?

Academia de excamedia les da a los estudiantes la oportunidad de ver cómo se desarrolla un juego, de principio a fin. De esta manera, están mucho mejor preparados cuando terminan su estudio y comienzan su propia empresa. Para asegurarnos de que la mayoría de los proyectos puedan terminarse, apuntamos a juegos de tamaño medio como Bomberman, Guerras de geometría, Zen Pinball y otros juegos tipo arcade. Así que con un grupo de cinco estudiantes que consta de dos artistas en 3D, un artista conceptual, un programador y un artista 2D, nos dirigimos a trabajar en un concepto antiguo que tenía por ahí.

los Nanos proyecto es uno de los cinco proyectos que en Excamedia trabajar en. Tener múltiples proyectos normalmente haría que los proyectos sean más difíciles de terminar, pero como los internos pueden elegir en qué quieren trabajar, están mucho más motivados y es más probable que lo den todo. Entonces, aunque a veces tenemos que pausar la producción de un juego, todavía nos da una mayor tasa de producción y pasantes más satisfechos.


¿Qué es nanos?

Después de más de dos años, finalmente tuve la oportunidad de comenzar este proyecto. A mi Nanos Es la nueva revolución en el género de romper ladrillos. Probablemente hayas jugado cientos de veces: rompes toneladas de ladrillos lanzando bolas con una almohadilla. Nanos está destinado a ser mucho más. Tiene la base de los clásicos. Arkanoid y Fugarse, con un toque de Apestar. El giro más grande pero más obvio es que Nanos Se puede jugar con hasta cuatro jugadores.



En fin que Nanos ¿tiene que ofrecer?
- Jugabilidad de la vieja escuela;
- Un modo de historia que se pone debajo de tu piel;
- Incluso los ladrillos luchan en intensas batallas de jefes;
- Hasta cuatro locura de jugador en modo fiesta.
- Juego offline y online.

¿Cómo llegamos aquí?

Después de sorprendentemente convertirse en un éxito en Primera mirada 2014 con nuestra versión aproximada en 2D de Nanos, que tenía solo 2.5 semanas de desarrollo. Sabíamos que teníamos que hacer más con las 800 personas que jugaron con entusiasmo nuestro juego.


La versión antigua de Nanos en 2D.

Tan pronto como estuvimos de vuelta en el estudio, decidimos profundizar en los gráficos y la jugabilidad. Fuimos por un aspecto 3D y pulimos más de las otras partes del juego, incluidas cosas como la historia y la variación en el juego.

Esto también significó algunos desafíos, ya que somos un estudio muy joven y aún tenemos mucho que aprender. Especialmente conocer tus limitaciones, fue uno de nuestros mayores desafíos. Y como, al principio solo queríamos hacer un juego 2D decente, de los cuales los gráficos ya estaban terminados en un 60% y solo necesitábamos un programador, no sabíamos cuánto más implicaría el desarrollo. Y este ni siquiera era el único proyecto en el que estábamos trabajando.

Así que después de que apenas comenzamos a subir de nivel nuestro juego, ya tuvimos que ponerlo en un segundo plano.

Afortunadamente, después de recibir ayuda de otros y de obtener un conocimiento más firme de nuestros proyectos, finalmente podríamos comenzar a trabajar nuevamente en Nanos. Incluso pudimos mostrarlo en el Comic Con Holandés 2015, donde cientos de jugadores jugaron nuestro juego.

Nanos en 3d

Ahora después de mucho trabajo por el Nanos equipo, el juego ha encontrado su camino para Luz verde de vapor. ¿Siempre has querido jugar a romper ladrillos con cuatro jugadores? Entonces apoyanos en Luz verde de vapor!

¿Que sigue?

Después de ser aceptados en Greenlight (manteniendo los dedos cruzados), apuntamos a Acceso temprano. En esta primera versión, solo apuntamos al modo multijugador fuera de línea, pero al final queremos una cooperativa competitiva para 4 jugadores en línea. El contenido debe ser el rey y mientras la gente esté dispuesta a comprarlo, estamos dispuestos a seguir actualizando.

Nuestro lema es "por los jugadores, para los jugadores y con los jugadores". Por lo tanto, seguiremos pidiendo probar el juego, escuchar cualquier comentario que podamos obtener y tratar de complacer al mayor número de personas posible.

Y dependiendo de las personas interesadas, también podemos apuntar a consolas, dispositivos de mano y quizás incluso a dispositivos móviles.