EVOLUCIONAR o morir y colon; Primeras impresiones de Turtle Rock Goliath Nuevo 4v1 Alien Co-Op Multiplayer

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 11 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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EVOLUCIONAR o morir y colon; Primeras impresiones de Turtle Rock Goliath Nuevo 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Juegos
EVOLUCIONAR o morir y colon; Primeras impresiones de Turtle Rock Goliath Nuevo 4v1 Alien Co-Op Multiplayer - Juegos

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Justo ayer, una demostración por primera vez del nuevo título de juego de Turtle Rock, Evolucionar (desarrollado por muchos de los originales Left 4 Dead personal) , se presentó al público del juego en la exhibición de gadgets en Birmingham, Reino Unido.


Tuve la fortuna (y la desesperación inflexible) de jugar dos partidos en este título, a pesar de tener que pasar la mayor parte del día escogiendo horas para meterme en las colas un poco más pequeñas. Me las arreglé para tener un juego con la 'Bestia' (conocida como 'Goliat' en este nivel en particular) y con un médico de un planeta extranjero o un universo extraño, o en algún lugar que no está aquí.

Por lo que he visto brevemente hasta ahora, este juego tiene un equilibrio fantástico de concentración intensa y adrenalina que bombea locura. No pude evitarlo, pero también intenté brillar con cada clase individual a la que llegué a jugar; tratando de utilizar mejor sus habilidades especiales. Aunque quizás se pueda decir más acerca de mi patética y obligatoria necesidad de impresionar a extraños absolutos.


De todas formas...

El objetivo de Evolucionar es - como el escuadrón humano de 4 jugadores - eliminar, o 'cazar' a la 'bestia'. Hay cuatro clases principales: Asalto, Apoyo, Medic y Trampero. Cada uno tiene características únicas que son parte integral de la eliminación de la bestia.

El asalto causa el daño principal, usando minas de proximidad y fusiles de asalto. El apoyo proporciona una cantidad equilibrada de ofensiva y defensa, proporcionando escudos a sus compañeros, mientras también empuñando un cañón láser.

El médico es la piedra angular de la supervivencia del equipo. Ella proporciona salud al equipo, expone los puntos débiles de la bestia con un rifle de francotirador y expone y ralentiza a la bestia con un tranquilizante.


El trampero también es extremadamente crucial en el juego temprano; ya que el mejor, aunque solo el tiempo aparentemente posible para eliminar "Goliat", se encuentra en sus primeras etapas de "evolución". Debe usar sus habilidades para mantener a la bestia dentro del alcance desde el principio. Por ejemplo, instalando grandes cúpulas impenetrables que rodean las áreas para mantener a "Goliat" atrapado, o deteniendo temporalmente al monstruo en su camino con un arma de arpón.

"Goliat" recibe una ventaja de 20 segundos para comenzar a evolucionar (cada evolución es un nivel superior para "Goliat". Para hacer esto como la "Bestia", uno debe encontrar, matar y devorar las menudencias más extrañas. Todo el tiempo, el la intención principal es evitar los cazadores. Este proceso se prolonga, todo mientras los cazadores idean cómo matarte. Sin embargo, si evolucionas dos veces hasta el límite de nivel ... cómo giran las tablas. Esencialmente:

Los cazadores se convierten en cazados.



En el escenario demostrado, una vez que la bestia ha evolucionado al nivel 3, ese jugador obtiene el objetivo de destruir el generador genérico no tan elusivo (también conocido como "genérico").

"Un poco como Dino Horde"podría reflexionar. Erm .... ¿sí? Pero, realmente bien. ¿Puedes ver la diferencia?

Aunque parezca tonto, obliga a un conflicto a suceder. Se inicia un límite de tiempo. Y si los cazadores iniciales aún sobreviven después de eso, Goliath no ha destruido el genérico, pero ganan.

Lo primero que pensé fue que la 'Bestia' parecía demasiado poderosa. Sin embargo, dado el contexto de mi tiempo al jugarlo, esto es comprensible.

El trabajo en equipo y la estrategia son los roles del equipo de 4 hombres; Jugar con tres extraños igualmente incómodos socialmente en tus periféricos no optimiza el nivel de cooperación social.

Evasión hasta tener suficiente poder es la principal estrategia de la bestia. Jugando una ronda como Goliat, y luego una ronda como médico respectivamente, encontré que la dinámica entre las dos era muy satisfactoria; Como si fueran dos juegos diferentes.

La sensación de vencer a un grupo completo de cuatro personas a la vez es excelente. Encendiéndolos, arrojándoles piedras gigantes, derribándolos volando 40 pies sobre el mapa, o atacando y golpeando a varios jugadores a la vez fue realmente gratificante.

No se hizo contacto visual con mis adversarios cuando los vencí.

Sin embargo, no es tan bueno en el lado receptor. Perder el segundo juego me hizo apreciar cómo, de hecho, se sentía como vencido por un jugador contra cuatro. Creo que se siente un poco de vergüenza al perder contra uno contra cuatro, lo que te hace esforzarte un poco más.

Lo bueno de este juego es que se puede jugar de una manera agresiva y casi imprudente como la 'Bestia', o particularmente de manera estratégica. Espero ver el abastecimiento de casamiento para esto. Será interesante ver cómo funciona "Quick Matchmaking", dada la fuerte dinámica de este juego. ¿Podría diluir la mecánica del juego?

Ser Goliat contra un equipo que nunca ha jugado el juego es demasiado fácil. Hay perspectivas reales de lo que este título podría presentar. La mecánica de juego muy singular, que irónicamente da al lado más grande a veces desventajas perjudiciales, me emociona.

Significará que este juego requiere, incluso obliga a los jugadores a jugar como su rol de clase de una manera muy específica. Si la curva de aprendizaje para la versión final es adquirida por la mayoría, se crearán algunos momentos multijugador muy especiales.

El Goliat es demasiado rápido. Es demasiado poderoso. Pero estoy anticipando que este es el punto entero. Es difícil ver en apenas una hora de juego el verdadero potencial de este juego.

En la superficie se basa principalmente en una base tan simple. Sin embargo, lo hace de una manera tan intencional, ocultando el concepto y las complejidades mucho más profundas. Comparte armamento basado en la clase de la fortaleza del equipo, con una ideología DotA. Menciono esto último en el sentido de que parece que ni un solo individuo puede ser un eslabón débil dentro del equipo y aún así ganar. Y obviamente comparte fuertes lazos con Left 4 Dead y sus fuertes lazos con la cooperación esencial.

Mi aspecto menos favorito de L4D era (y sigue siendo) la comunidad en sí. Me encantaría ver que este juego obligue a los jugadores más narcisistas a evitar jugar por completo, mientras cambia lo que la gente cree que es el juego y el trabajo en equipo. Pero eso es probablemente una gran esperanza al jugar un juego nuevo durante 50 minutos completos.

Esta ideología del juego corre mucho paralelamente con Left 4 Dead; sin embargo en L4D, un individuo débil en el lado humano siempre puede ser contrarrestado por un jugador débil "infectado". Cuando un monstruo gigantesco, abrumador y sumamente veloz es capaz de evadir rápidamente y de emboscadas intensas que pueden terminar un juego en unos segundos, ese contrapeso no está en su lugar. A menos que, por supuesto, el personaje de Goliath sea particularmente malo o fuera de forma.

Honestamente, es difícil evaluar el verdadero potencial de un juego basado en habilidades y conocimientos, que se admite con fuerza, cuando se juega entre jugadores igualmente desconocidos y no conocedores. Pero ciertamente hay mucho potencial para seguir.

Creo que quizás uno de los mayores problemas es que, a pesar de que está equipado con mochilas jet, nunca puede mantenerse al día con la bestia. En el mismo sentido, es muy difícil alejarse de él también.

Creo que es necesario que haya un mayor número de alienígenas NPC, y que el monstruo se gane menos al comérselos. quizás incluso introduciendo más niveles evolutivos lo equilibraría. Desde la bestia en el nivel 2 que evoluciona hasta el nivel 3, pasa de ser vulnerable a casi invulnerable.

Pero tal vez me esté perdiendo el punto: tal vez el salto en el empoderamiento de las bestias sea lo que hará que la curva de aprendizaje sea mucho mayor y la medida en que los jugadores no solo deben jugar hábilmente, sino que deben cooperar de manera inmaculada.

Además, sería genial ver que los otros niveles con diferentes bestias tienen movimientos "especiales" alternativos. Tal vez eso está en trámite, o quizás esté pidiendo demasiado.

En alrededor de 6 meses, podremos ver lo que hay en la tienda. Estoy apostando algo muy bueno, si no genial. Pero creo que por ahora estoy sobre especulando.

Turtle rock tiene algo muy bueno aquí, y si logran modificarlo y perfeccionarlo antes de la fecha de lanzamiento, entonces podría ser una pieza de juego absolutamente fantástica.