Todo lo que debes saber sobre Mad Max

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
10 curiosidades sobre MAD MAX: FURY ROAD
Video: 10 curiosidades sobre MAD MAX: FURY ROAD

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Avalanche Studio's, mejor conocido por la Causa justa serie, es un trabajo duro en Mad Max, que saldrá a finales de este año. Dos desarrolladores del estudio se reunieron con Game Informer para una sesión de preguntas y respuestas, que arrojó algunas respuestas interesantes. El juego se basa en la serie de películas de culto, la cuarta de las cuales, Mad Max: Fury Road, sale el 13 de mayo. El juego no se basa en ninguna película específica de la serie, sino en un disparo único; No canon sino usando los personajes y el universo. Los juegos con licencia no han tenido el mejor historial, pero con un desarrollador como Avalanche detrás, Mad Max Tiene mucho potencial. Aquí hay un par de razones por las que debería preocuparse por el juego.


Mecánica única

los Mad Max Las películas son sobre vehículos. Vehículos grandes, extraños, locos que están literalmente construidos para destruir. La tierra baldía es un lugar grande, por lo que tu auto será tu mejor amigo. El icónico auto de Max, el Ford Falcon, es conocido en el juego como el Magnum Opus y es suyo para diseñar.

Max puede actualizar y personalizar su automóvil de diversas maneras, como la pistola para arpones mencionada anteriormente. Además de esto, puedes tener armas montadas, clavos de llantas, lanzallamas y todo tipo de aparatos diarios en el Halcón. Los detalles sobre la personalización son escasos hasta ahora, pero Avalanche mencionó que todos los jugadores pueden "poner su sello" en su auto, por lo que es probable que haya una variedad de opciones.


Para mejorar el automóvil, puede limpiar partes de los terrenos baldíos o destruir otros automóviles. Inflar los carros enemigos es una táctica útil para ganar partes, pero ser más metódico y matar al conductor, luego tomar su auto, gana mucho más.

No hay límites de mapa

Esta es una característica que me emociona bastante. Mad Max cuenta con "límites suaves", como los mencionaba Avalanche, lo que básicamente significa que nunca se puede golpear una pared o montaña invisible que represente los bordes del mapa. Dicho esto, hay un punto en el que puedes ir más allá del mapa real y las cosas comienzan a cambiar.

La Gran Nada, como se la conoce con tanto afecto, es el área más allá del mapa en la que Max puede conducir y probar su suerte para sobrevivir. Una vez que llegas a este punto, la tierra se vuelve más plana y más estéril. Con el tiempo, verá un gigantesco muro de arena acercándose, que engullirá su automóvil y hará que sea muy difícil de ver. Hay una variedad de formas de morir en la Gran Nada, desde escombros hasta rayos. El punto es, avalancha. querer Intenta navegar por la Gran Nada porque hay algunas cosas raras que limpiar, pero no te lo pondrán fácil.


Scavenging Done Right

Avalanche Studios quería el mundo de Mad Max sentirse como un auténtico páramo. Como se mencionó anteriormente, los jugadores pueden recoger partes de los vehículos enemigos, o robarlos por completo. Una de las mejores cosas es que su patada lateral, Chumbucket, le traerá el Falcon una vez que haya cambiado los vehículos por chatarra.

Otro método de barrido se presenta en forma de alimentos y agua. Seguro que esto suena como muchos otros juegos pero es más Fallout que GTA. Max tiene un comedor y puede llenarlo regularmente en ciudades y otras fuentes de agua. También puede beber de las latas que están alrededor de la tierra y comer casi cualquier cosa que pueda encontrar, por lo que Avalanche realmente ha abrazado el estilo de vida del yermo.

Y, por supuesto, en un juego sobre todo de conducción, el combustible es un gran producto. Y de nuevo, esto es más Fallout que GTA. Max no tiene un suministro interminable de combustible. Hacer recados para wacko's en el desierto puede recompensarte con algo de combustible y municiones, así como encontrar botes en toda la tierra. Básicamente, este es un verdadero páramo en el que la supervivencia es en realidad un mecánico de juego.

Guerrero de carretera en primera persona

Una de las cosas más sorprendentes de Mad Max Es la implementación de primera persona. El juego es principalmente de tercera persona, pero al conducir puedes cambiar a primera persona y experimentar de cerca la locura del combate vehicular.

El combate automovilístico es frenético y explosivo en tercera persona, pero cambie a primera persona y agregue adrenalina, estrés y un poco de miedo. Si has visto los avances de la nueva película, imagina eso en primera persona y obtendrás una idea de cómo se siente jugar. Mad Max.

Brutal Wasteland Combat

Por último, pero no menos importante, está el brutal combate en Mad Max. Como es el caso con muchos juegos posteriores a 2009, Avalanche Studios ha adoptado un enfoque de "Arkham" para el combate. Así que los enemigos rodean a Max y puedes atacarlos o contrarrestar sus movimientos para obtener lo mejor de ellos.


A diferencia de la serie Arkham, sin embargo, Mad Max En realidad es más brutal, lo que dice mucho, considerando lo violento que puede ser el Caped Crusader. Como se ve en el tráiler recién lanzado arriba, Max romperá huesos y aplastará cabezas a medida que surcas oleadas de enemigos.

La lucha es en parte Arkham y en parte WWE, lo que me queda muy bien como fanático de la lucha libre: se puede ver a Max riéndose de dropkicks y suplexes para enfrentarse a los enemigos. Vencer a los matones construye tu Modo Furia que, cuando se activa, le permite a Max hacer más daño más rápido. Y, si eso no fuera suficiente, Max puede usar shivs, ala El último de nosotros, para apuñalar a los enemigos. Shivs es una forma más rápida de matar a los malos, pero son para uso limitado.

Impresiones

Considerándolo todo Mad Max se siente como un peligroso, loco viaje por el infierno. Juega como Max mientras conduces como un maníaco, dispara / vence a los exterminios de las tierras baldías y recorre tu camino hacia el rey de los locos. No te dejes engañar pensando Mad Max Es otro juego de vinculación de películas que no vale su dinero, Avalanche Studios ha estado trabajando en este juego durante mucho tiempo y es un trabajo de amor, no un cobro rápido.

El páramo es desolado y árido, y aún más vivo que la mayoría de los mundos abiertos. Desde los asentamientos exagerados llenos de personajes extraños hasta el atractivo desafío de la Gran Nada, el páramo es un mundo que pide ser explorado y, a partir del 1 de septiembre, eso es exactamente lo que planeo hacer.