Cómo la vida es extraña prueba que los adolescentes tienen poder

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Cómo la vida es extraña prueba que los adolescentes tienen poder - Juegos
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Contenido

A menudo se piensa que los adolescentes son seres rebeldes que no tienen control sobre sus emociones, algo que debe someterse a una estrecha supervisión a medida que avanzan en su vida diaria. Si bien crecer en la edad adulta puede ser difícil a veces, los adolescentes no existen simplemente para hacer lo contrario de lo que digan los adultos. Pensamientos significativos y decisiones influyentes son tomadas por los adolescentes todos los días, y La vida es extraña Es capaz de mostrar eso de una manera bellamente estilizada.


Tres de cada cinco episodios en, La vida es extraña por Dontnod Entertainment demuestra muchos problemas que juegan un papel muy importante en la vida de los adolescentes: intimidación, relaciones y suicidio. Además de la adolescencia, La vida es extraña También aborda los problemas que prevalecen en la sociedad en general: la privacidad, la violación y el uso de drogas. A pesar de que La vida es extraña está certificado como un juego con calificación M, los problemas explorados en el juego se sienten importantes en ambos lados del espectro de madurez; proporciona una perspectiva nostálgica para los maduros, y un sabor del mundo real para aquellos que aún no han madurado.

"Prometo usar mis poderes para el bien, no para el mal".

El protagonista de La vida es extraña, Max Caulfield, tiene el poder de rebobinar el tiempo. A lo largo del juego, ella puede deshacer sus errores, sabiendo muy bien cuáles serán sus resultados. Sin embargo, en el momento más significativo del juego hasta el momento, ella pierde su poder y la toma de decisiones se vuelve crucial, sin rebobinado ni errores. A pesar de no tener ningún poder sobrenatural, Max todavía tiene la capacidad de salvar a un compañero adolescente de suicidarse con solo la ayuda de su joven adolescente. Este momento en el juego hace que el extraordinario poder de Max sea irrelevante, en lugar de eso, lleva a la humanidad y las experiencias de Max a la vanguardia.


En la vida real, situaciones similares con una solución como la de Max rara vez ocurren. El papel del negociador de crisis ha sido designado a los bomberos y policías con capacitación y preparación profesional. El acto de ayudar a las personas con sus vidas se ha convertido en un trabajo para unos pocos seleccionados, a los que nunca se les garantiza tener éxito cuando se les coloca en entornos desconocidos.

La vida es extraña demuestra que incluso sin la presencia de un profesional o un experto, un adolescente puede salvar la vida de otra persona al relacionarse con sus luchas y resolverse a superarlos juntos. Cuando Max es aplaudida por sus compañeros y se le llama héroe, ella lo rechaza y atribuye su éxito a la suerte. Ningún profesional, maestro o adulto podría haber hecho lo que hizo Max, y nadie más se adelantó para intentarlo, porque solo ella tuvo la suerte y la singularidad de una adolescente, que era el único poder que necesitaba.


"Todavía tengo que tener cuidado de cómo uso mi poder; no quiero quedarme atascado a tiempo".

En La vida es extraña, los jugadores tienen que hacer muchas elecciones. La mayoría, si no todas, de esas opciones tienen enormes ramificaciones, no solo para Max, sino también para toda la ciudad de Arcadia Bay. Además de los estudiantes en su escuela secundaria, las opciones de Max hacen que los maestros, los padres y los trabajadores de impacto que se encuentran fuera de su escuela, le indiquen al jugador que las consecuencias de sus decisiones no se limitan solo a personajes de la misma edad que Max; También afectan a los adultos. La razón por la que sus elecciones parecen importar tanto puede ser explicada por la misma Max: la teoría del caos.

La teoría del caos, o más específicamente, el efecto mariposa, es donde un pequeño cambio en un estado de un sistema no lineal resulta en grandes diferencias en un estado posterior. En otras palabras, pequeños errores conducen a grandes consecuencias. Las elecciones de Max pueden parecer pequeñas, pero a medida que el juego avanza, las consecuencias de esas elecciones son grandes.

Esto es cierto fuera del juego: las decisiones que toman los adolescentes pueden parecer triviales tanto para los adultos como para ellos mismos, pero en realidad, cada elección afecta el cambio. Cada decisión resulta en un resultado más grande, y La vida es extraña Demuestra que los adolescentes tienen ese poder. Su sabiduría y madurez pueden ser menores, pero, por más extraña que sea, la influencia de los adolescentes en la vida cotidiana es mayor. Ningún adolescente puede tener el poder de rebobinar el tiempo, pero cada adolescente tiene el poder de aprovechar al máximo, para siempre.