Todo lo que necesitas saber sobre Zelda y colon; Aliento de lo salvaje

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Todo lo que necesitas saber sobre Zelda y colon; Aliento de lo salvaje - Juegos
Todo lo que necesitas saber sobre Zelda y colon; Aliento de lo salvaje - Juegos

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E3 2016 ha terminado, y parece que Nintendo Zelda-Sólo la apuesta dio sus frutos. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje ganó el premio "Game of the Show" de IGN, fue tuiteado más que cualquier otro juego, e incluso generó este hilarante video de espectadores que se lanzan a ser los primeros en la demo (¡consulte las estadísticas incluidas!).


Pero con todas las transmisiones de Treehouse Live, la cobertura de los medios y las entrevistas con el productor de la serie Eiji Aonuma, es muy fácil perderse en la avalancha de información. Para mayor comodidad, he preparado una extensa guía de conocimientos sobre lo que sabemos actualmente sobre lo último Zelda aventuras.

¿Cuál es el trato con el título? ¿Cuál es la trama?

Aliento de lo salvaje es un juego que trata de romper Zelda convenciones, y comienza con el propio nombre. Mientras que títulos anteriores como Ocarina del tiempo o princesa del Crepúsculo referido a elementos o personajes importantes, este título se refiere al tema central del juego: un reino vacío y caído lleno de monstruos y animales salvajes, donde Link debe forrajear y hurgar para sobrevivir.

Lo que nos lleva a la trama: gira en torno a un enlace amnésico, que despierta de un sueño criogénico en una cámara misteriosa. Se va, solo para admirar la vista de un enorme Hyrule en ruinas. Poco después, se encuentra con un misterioso anciano que le advierte sobre Calamity Ganon, el malvado responsable de la destrucción de Hyrule. Mientras está sellado en las ruinas del castillo de Hyrule, se vuelve cada vez más fuerte, por lo que el Link despertado debe destruirlo.


Así que, naturalmente, esto deja el hardcore. Zelda Los fanáticos preguntan: ¿dónde se lleva a cabo en la línea de tiempo de la serie? Aonuma tuvo la amabilidad de dejarle una pista a Kotaku: no solo el uso constante del símbolo Sheikah proviene de Ocarina del tiempo, Pero Link lleva dormido cien años.

Entonces, uh, ¿qué línea de tiempo es? Quién sabe, pero hay mucha diversión, teorías plausibles. En última instancia, tendrás que llegar a tus propias conclusiones.

¿Forrajeo? ¿De qué trata eso?

Recoger objetos no es nada nuevo para Zelda, pero es un poco diferente aquí en Aliento de lo salvaje. ¿Recuerdas cómo te curaste antes con corazones? Dile adiós a esos; Ya no estarás cortando hierba para ellos. Ahora Link debe buscar setas, carne, frutas y más para sobrevivir.

Hay muchos matices en el sistema alimentario del juego. Por un lado, puedes comerlos para obtener un poco de salud, pero son mucho más efectivos cuando se cocinan. Puedes cocinar todo tipo de combinaciones de ingredientes para ganar pociones que otorgan efectos como curación o aumento temporal de la resistencia / velocidad. Incluso elegir dónde cocinar es vital: por ejemplo, los efectos de las ollas para cocinar son mucho más fuertes que los de las fogatas.


Y eso es sólo comida. Puede cortar árboles para ganar madera, o cazar mineral para propósitos actualmente desconocidos. Asumiremos que son para hacer manualidades, pero estén atentos para una confirmación adicional. La vida silvestre se puede encontrar en diferentes momentos del día, pero si no te gusta matar animales salvajes, se ha confirmado que no tienes que cazar si no quieres.

En cuanto a la moneda Rupia, estaba ausente de la demo. Aonuma le explicó a IGN que esta vez ha sido un poco diferente. Como los corazones, no encontrarás Rupias en el pasto o en los cofres del tesoro, pero aparentemente puedes vender materiales forrajeros para que las Rupias compren cosas nuevas. Se esperan más detalles en el futuro.

Ah, y no te preocupes si te molestó la constante "¡tienes un artículo!" jingles en cobertura demo. Los representantes de Nintendo aseguraron que solo recibirás notificaciones una vez por cada artículo, y solo los vimos mucho ya que tenían que reiniciar constantemente las máquinas de demostración. Como aprenderemos pronto, la toma de posesión es ahora cosa del pasado para Zelda.

¿Puedes interactuar con cualquier cosa? ¿Qué pasa con las armas?

La razón por la cual Aliento de lo salvaje La demora fue porque la física del juego era más trabajo de lo que Nintendo anticipó, y ciertamente se mostró en la demo. ¿Recuerdas lo que dije sobre cortar árboles? Puedes usarlos para formar puentes sobre abismos. Ah, y saltas de acantilados y torres con tu Vela y / o tu handglider. Sin el equipo adecuado, Link requiere calor en áreas frías. Se pueden montar caballos salvajes. Las rocas pueden ser derribadas. Las hojas de Korok pueden empujar balsas. Los escudos pueden ser montados como tablas de snowboard. La lluvia apaga incendios, los incendios pueden propagarse a través del viento y los rayos pueden ser atraídos por el metal (¡piénsalo dos veces antes de usar tu espada en una tormenta de lluvia!). Y, sí, puedes correr en la ropa interior de Link.

Todo esto puede conducir a situaciones hilarantes como en el GIF anterior, pero el punto principal aquí es que Aliento de lo salvaje ha sorprendido a los jugadores por la forma en que se basa en su campo de juego basado en la física. El nuevo Sheikah Slate de Take Link: la práctica herramienta puede equiparse con runas para desbloquear nuevas funciones, como un imán todopoderoso o congelar objetos en una situación de tiempo (por ejemplo, puedes golpear repetidamente una roca congelada una y otra vez, y mira cómo la fuerza cinética lo hace saltar como una bala de cañón improvisada).

Esto también se extiende al combate. Esquiva un ataque en el momento adecuado, y el tiempo se ralentiza para tener la posibilidad de un ataque combinado. Puedes recoger flechas caídas de los enemigos con arco (¡excelente si tienes poca munición!) Las piedras lanzadas por los enemigos pueden reflejarse de nuevo. Lío con bombas detonadas. Se cuela a los enemigos, pero mira el medidor de disparo en la parte inferior para que no seas demasiado ruidoso (ya que los enemigos detectan el sonido, ¿quizás podrías aprovechar esto de alguna manera ...?). Si quieres ser cruel, puedes levantar los miembros huesudos y rastreros de los esqueletos lesionados y golpearlos con ellos.

Y no olvidemos también la amplitud de las armas. Link ya no está limitado a una cantidad selecta, ya que puede recoger cualquier cosa de espadas, garrotes, hachas, bombas, arcos, lanzas e incluso barras de fuego. Estos pueden ser robados de los campamentos de Bokoblin, escondidos en cofres del tesoro o incrustados en piedra. Todos tienen sus ventajas únicas (¡puedes prender fuego a los clubes!), Pero ten cuidado: se pueden desgastar rápidamente, por lo que querrás mantener un suministro amplio.

¿Qué tan grande es el mundo? ¿Es realmente un mundo abierto?

Sí, y es así de grande.
Para referencia, eso es doce veces el tamaño de princesa del Crepúsculomapa de, y sólo un poco más pequeño que Crónicas de Xenoblade: XMira, que es de unos 400 kilómetros cuadrados.¡Eso es bastante grande! No se preocupe por perderse: puede establecer marcadores donde quiera, lo que es útil para, por ejemplo, cofres del tesoro que actualmente no puede atrapar.

Aonuma, quien una vez creyó en los valores de decirle a los jugadores exactamente dónde ir cada cinco minutos, ha hecho el juego lo más abierto posible. Me gusta Un Vínculo Entre Mundos, no tienes que progresar en un orden establecido. ¡Por qué, puedes disparar al instante para el jefe final, si quieres!

Hasta ahora, lo mejor es describir Aliento de lo salvaje como tomar lo mejor de ambos mundos de princesa del Crepúsculo y Espada del cielo. Para el primero, el mundo era bastante grande, pero estaba relativamente vacío por lo que era. No hay casi nada de eso aquí. Campamentos de Bokoblin, grandes jefes, santuarios y edificios abandonados decoran a Hyrule en casi todos los rincones, y todos juegan maravillosamente en la física matizada del juego. (Note cómo dije "casi todos los rincones": Aonuma cree que está bien porque hay parches sutiles de la nada).

Mientras tanto, Espada del cielo era bastante denso en su mundo, pero su énfasis en los rompecabezas y la progresión basada en niveles dejaba poco espacio para la exploración. Para este juego, Aonuma está tomando. Espada del cieloLa crítica al corazón: no solo el mundo es mucho más grande en escala, sino que casi todos los rincones están llenos de infinitas cosas que hacer (de las cuales, la Koroks, que se encuentra en los rincones de Hyrule, está escondida en los rincones de Hyrule grietas. Sí, los mismos Koroks de El viento waker!).

Ah, y aquí hay un pequeño detalle: la demostración del E3 se llevó a cabo en un lugar llamado The Great Plateau, que representa aproximadamente el 2% del tamaño del juego. Solo hemos arañado la superficie!

¿Qué tan difícil es el juego?

Como vimos en cobertura de arroyos, Aliento de lo salvajeLa dificultad parece ser bastante equilibrada. Por ejemplo, los pequeños alevines de Bokoblin solo rasgarán los cuartos de corazon en el mejor de los casos, pero ¿un golpe del colosal Talud de Estepa? Muerte Instantanea. Lo mismo ocurre con la caída de acantilados o la inmersión en aguas frías y frías sin el equipo adecuado. No hace falta decir que cualquiera que apunte a Ganon desde el primer momento querrá pensarlo dos veces.

Anteriormente mencioné que los enemigos tienen muchos matices, y eso definitivamente se extiende a su resistencia. Recuerda en la primera Zelda ¿Qué tan fáciles eran los enemigos rojos y los duros eran azules? Ese tema se hace eco aquí, especialmente en los Guardianes robóticos azules que vagan por las ruinas de Hyrule, así que ten cuidado.

Y en cuanto a los controles, aquí hay un recordatorio: La demostración que vimos en E3 fue la versión de Wii U, así que todavía no sabemos cómo controlará la versión NX.. Para Wii U, el GamePad es naturalmente el foco, pero no espere trucos: al experimentar con la GamePad, Aonuma y su equipo descubrieron que mirar hacia atrás y hacia adelante entre el controlador y el televisor interrumpe la inmersión del jugador. Dado que la GamePad es el centro de atención, no espere ningún control de movimiento por cortesía del mando de Wii.

En realidad, solo hay un truco: la compatibilidad con amiibo. Si bien el uso exacto de los tres Aliento de lo salvajeLas figuras temáticas siguen siendo desconocidas, el Wolf Link / Midna amiibo que vino con Twilight Princess HD Se puede usar para convocar a Wolf Link como un compañero perrito. Puede cazar presas y atacar a los enemigos, pero puede sufrir daños. Recuerde, solo puede ser convocado una vez por día (no tiempo de juego, donde cada minuto cuenta como una hora; real tiempo), así que cuídate mucho de él.

Por cierto, la ruptura de ZeldaLas convenciones se extienden al nuevo repertorio de acciones de Link. Finalmente, puede saltar por su cuenta y escalar cualquier superficie que le guste. Estos están a merced de su barra de resistencia, pero otro recordatorio: a diferencia de Espada del cielo, tienes fácil acceso a las pociones que llenan el vigor a través de la cocina.

¿Realmente no hay pueblos? ¿Sin musica? No hay mazmorras? ¿Qué pasa con la actuación de voz?

Whoa, una pregunta a la vez! Lo que pasa es que la mayor parte de la información fue difundida por los medios de comunicación y los espectadores en el hogar, así que aclaremos eso. Para las ciudades, a pesar de la configuración del "Hyrule deteriorado" del juego, Aonuma aseguró en una entrevista que habrá muchas ciudades para visitar con muchos personajes memorables. (También vale la pena señalar que vimos granjeros y similares en la primera presentación del juego hace dos años). Sin embargo, no se incluyeron en la demostración por razones relacionadas con los spoilers. Me pregunto qué podrían ser?

En cuanto a la no música ... bueno, escuchamos esa gran pieza en el tráiler, ¡tonto! Pero sí, el juego está tomando un enfoque minimalista con los pianos. Es posible que tenga una melodía de piano suave que acompañe ocasionalmente al mundo o a ciertas ubicaciones (este ejemplo familiar debería inculcar la melancolía en veteranos Zelda jugadores), o hacer que fluctúen ante la naturaleza siempre caótica de la batalla. Sin embargo, no se sabe quién está componiendo la música del juego. ¡Dedos cruzados por Koji Kondo y Mahito Yokota!

Las mazmorras todavía están en el juego, como se menciona en el Treehouse Stream, pero son una entidad separada de los Santuarios que vimos en la demostración. Si bien la forma en que funcionan las mazmorras sigue siendo un misterio (aparte del hecho de que no están restringidas a una entrada), tenemos mucha información sobre cómo funcionan los Santuarios. Hay más de cien en total, y cada una premia una runa por la pizarra de Link en Sheikah. Realmente, es mejor pensar en ellos como en el rompecabezas de las cuevas. Un Vínculo Entre Mundos. (Por cierto, ¿notaste cómo un Shrine se llamaba Oman Au? ¡Ese es el nombre de Aonuma!)

Finalmente, como también escuchamos en el tráiler, la actuación de voz está finalmente presente en Zelda. Sin embargo, como vimos en las numerosas conversaciones de NPC, no todas las líneas serán expresadas. Tenga la seguridad de que veremos más acciones de voz en el futuro ... con una excepción: Link. Fiel a su nombre, será el enlace silencioso, o avatar, si lo desea, del jugador.

Está bien, me convenciste. ¿Cuándo sale?

Ah, la gran pregunta. Aliento de lo salvaje se lanzará en Wii U y NX en algún momento de 2017. Si bien no se confirma que sea simultáneo, ya que el lanzamiento de NX está programado para marzo, debería ser al menos a principios del próximo año. Como era de esperar, el amiibo también se lanzará junto con el juego.

Pero ¿por qué ambas consolas? Tal como se explicó en esta entrevista, Aonuma y la pandilla se dieron cuenta de que un NX en tierra Zelda tardaría años en salir; Sin mencionar que el juego no se centra en ninguna de las características únicas de GamePad, por lo que debería superponerse en ambas consolas. Entonces, sí, es un princesa del Crepúsculo situación de nuevo.

¿Algo más? ¡Necesito más!

¡Tú y todos los demás! Puede que no haya cubierto todo, como cómo puedes congelar pilares de hielo a través del agua, la ausencia de la túnica verde de Link o el alfabeto hyliano que Zelda Las nueces están ocupadas descifrando. Pero estos son todos los elementos esenciales. Si tiene tiempo disponible, le sugiero que revise la transmisión en vivo de Treehouse si aún no lo ha hecho.

Sin embargo, tenga la seguridad de que: en GameSkinny continuaremos actualizándole sobre el juego a medida que se acerca el día de su lanzamiento.

¿Tiene alguna pregunta adicional? Háganos saber en los comentarios a continuación!