Contenido
- Una guía aproximada a New Eden
- 2. Una introducción
- 3. Los imperios.
- El imperio de Amarr: "Dios tiene un plan"
- La República de Minmatar: “7 tribus para 7 hermanos”
- El Estado Caldari: "Nada dice amor como una megacorporación gigante y sin alma"
- CONCORDIA: Policía de los cielos
- 4. Las organizaciones de la frontera.
- 5. Tecnología y Miscelánea.
- Notas:
Nuevos jugadores entrando al VÍSPERA El universo podría notar que, más allá de sus campos de batalla celestiales llenos de psicópatas con estrellas besadas, hay innumerables referencias a una historia de fondo increíblemente bien realizada con docenas de facciones, organizaciones, personajes y tecnologías.
EVE Online ha estado funcionando desde 2003 y los "capsuleers" de los jugadores han estado al frente y en el centro de la historia de New Eden a partir de entonces. Pero eso es solo la punta de la cola del cometa: la rica y diversa tradición de EVE se remonta a miles de años.
los EVE: Orígenes Cinemático (como se ve arriba) tocó el ascenso de la humanidad a los cielos, el descubrimiento del cúmulo del Nuevo Edén y su posterior colonización y exploración.
Diálogo reciente del productor senior de EVE, Andie "CCP Seagull" Nordgren, sugirió que la exploración y el descubrimiento continuarán siendo una fuerza impulsora en el arco de expansión de EVE que comenzó con Odisea en junio y parece que va a continuar con noviembre Rubicon y mucho más allá.Para muchos jugadores de EVE, esta es una noticia tentadora. No todos los capsuleers son impulsados por la necesidad de conquista, algunos son dibujados por los misterios por descubrir y por los descubrimientos por hacer.
Una guía aproximada a New Eden
Uno de esos jugadores EVE es marca 'Mark726 "Mazzone, un célebre bloguero que ha pasado muchos años explorando y documentando las vistas únicas de New Eden en su diario EVE Travel.
Mark726 también es un voraz consumidor de la tradición EVE que ha absorbido las vastas franjas de ficción documentada que se encuentran en el EVEATopedia wiki, en tres novelas (La Era Empírea, La vida ardiente y Templario uno), innumerables Crónicas y una gran cantidad de otras fuentes, que resumen sus hallazgos en una (relativamente) breve reseña de los hechos clave sobre EVE OnlineLa narrativa épica de la ciencia ficción.
Escrito con entusiasmo, ingenio y lengua a menudo firmemente en la mejilla, Mark726 repasa los huesos de la historia de New Eden, deleitándose con los detalles mientras se burlaba de los tropos de ciencia ficción. También muestra que no tiene miedo de usar corchetes.
Aquí hay un vistazo a Guía de supervivencia de las costumbres EVE de Mark726:
1. "EVE Online: La historia más grande que todavía se cuenta"
El prólogo al cuerpo de trabajo de Mark726 es una breve y extravagante mirada al pasado y al futuro de las técnicas de narración de la ciencia ficción a través de los siglos; desde Jules Verne y Fritz Lang, pasando por Isaac Asimov y Gene Roddenberry, hasta el surgimiento de la épica e interactiva frontera de entretenimiento en la que nos encontramos. ElLea el prólogo en su totalidad.]
2. Una introducción
Mark726 nos calienta con una explicación de lo que creció desde una publicación rápida en el blog hasta su obra magna, antes de llevarnos a un breve recorrido por 21,000 años de historia futura. Discute las "civilizaciones perdidas" cuyos remanentes de tecnología destrozada actúan como los MacGuffins para muchos aspectos de las historias en constante desarrollo de EVE. También explica cómo una de estas razas, los misteriosos jovianos, desempeñó un papel muy prometeico en la creación de los capsulaers inmortales. ElLea la Introducción en su totalidad.]
3. Los imperios.
Las cinco superpotencias de Nuevo Edén, una vez descritas como "un rey y sus cuatro príncipes", supervisan las regiones centrales del Nuevo Edén. Las cuatro facciones raciales y una fuerza policial independiente brindan seguridad y protección a los residentes del espacio de alta seguridad, mientras que son los impulsores del conflicto en numerosas constelaciones de baja seguridad disputadas.
El imperio de Amarr: "Dios tiene un plan"
“Comenzamos con la más grande y, según con quién hablemos, la más diabólica de las cuatro naciones de Nuevo Edén: el Imperio de Amarr. "El imperio de Amarr se basa en la idea de que el Estado y la Iglesia son una sola parte".
Mark explica cómo el dogmático Amarr solía ser bastardos, pero ahora realmente están tratando de no serlo (tanto). ElLea más sobre el Imperio de Amarr.]
La República de Minmatar: “7 tribus para 7 hermanos”
"No debería sorprender que la historia de la República de Minmatar esté íntimamente relacionada con la historia de Amarr. Mientras que los Minmatar son una rica cultura por derecho propio, por supuesto, la esclavitud brutal durante siglos dejó una marca indeleble en su sociedad, y de muchas maneras todavía dicta cómo la República y los Minmatar individuales reaccionan ante muchas situaciones ".
Estas son las personas a las que los Amarr les gusta más ser bastardos. Pero está bien, la naturaleza agresivamente tribal de la sociedad Minmatar significa que, si no tuvieran a alguien más con quien luchar, probablemente se estarían matando entre ellos. ElLea más sobre la República de Minmatar.]
La Federación Gallente: "O, cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar el sexo, las drogas y el rock and roll"
"Una nación donde todo vale, siempre que te haga feliz (y no lastime a nadie más), los gallentes se enorgullecen de estar a la vanguardia de la cultura, la moda y la filosofía del Cluster".
Mark se adentra en la colorida historia de la "Unión Federada de Gallente Prime" para demostrar que hay mucho más para ellos que los franceses en busca de emociones en el espacio. ElLea más sobre la Federación Gallente.]
El Estado Caldari: "Nada dice amor como una megacorporación gigante y sin alma"
“Habiéndose desarrollado en el mismo sistema que el Gallente, el Estado nació con sangre y fuego, a través de su determinación de no ser gobernado por nadie. Toda descripción de los Caldari como pueblo debe comenzar y terminar con el concepto de megacorporaciones: entidades corporativas gigantescas que controlan la vida de una persona desde la cuna hasta la tumba ".
Es difícil no pensar en el Estado Caldari como el hijo de amor de ciencia ficción de la industria alemana y japonesa, pero se puede encontrar mucha más profundidad, desde su temprana victimización a manos de sus vecinos dominantes de Gallente (similar al tratamiento europeo de nativos americanos) al surgimiento de su recientemente derrocado tirano dictatorial Tibus Heth. Para una facción que le gusta el gris, tienen mucho color. ElLea más sobre el estado Caldari.]
CONCORDIA: Policía de los cielos
“CONCORD, abreviatura de la Comisión de Relaciones y Cooperación consolidadas, fue originalmente una idea original de la Jove de todas las personas. Concebida como una manera para que los imperios mantengan la paz, CONCORD recibió amplia autoridad sobre muchos asuntos interestelares. CONCORD se encarga de mantener el status quo entre los distintos imperios ".
El dispositivo para mantener en línea tanto a los PNJs en guerra como a los encubiertos de jugadores rebeldes, CONCORD es la gran vara con la que EVE Online golpea a los delincuentes. No ayuda mucho a la víctima, pero en regiones del espacio de alta seguridad, CONCORD destruye ("Concordokken") a los agresores ilegales con un 100% de eficiencia. En todas partes, son inexistentes. ElLeer más sobre CONCORD.]
4. Las organizaciones de la frontera.
"Para la mayoría de las compañías de videojuegos, los cuatro imperios principales, con sus extensas historias de fondo, habrían sido suficientes para sus equipos de contenido ... Más allá de los cuatro imperios principales, el Jove y CONCORD, hay un gran número de facciones más pequeñas que , mientras que no necesariamente puedes jugarlos como una línea de sangre, rellena más del tapiz de New Eden (y deja que las personas pongan su yarr en varias formas diferentes) ".
Esta sección de tres partes aborda muchas de las "facciones piratas" más prominentes de New Eden (aunque no todos son piratas), como el Cartel de los Ángeles, creadores de barcos populares como Dramiel y Machariel, el gigante industrial independiente Outer Ring Explorations , que fabrican muchas de las naves no combatientes de EVE y las Siervas de Eva, un grupo filantrópico que trabaja para el mejoramiento de la humanidad (y pronto estará haciendo algunas naves de aspecto sexy). ElLea más acerca de las organizaciones de la frontera.]
5. Tecnología y Miscelánea.
“Para un juego que tendrá lugar 21,000 años en el futuro, la tecnología en realidad juega un papel bastante secundario en la historia. Ese es un testimonio del contenido de los escritores del PCCh que evitan, en la medida de lo posible, todo el enfoque de "resolución tecnológica que nos salva a todos" para la resolución de conflictos (por mucho que me duele decir esto, mi querido Star Trek es particularmente malo en esto). Sin embargo, sería ridículo si el PCCh no expusiera ALGUNOS conocimientos previos sobre la tecnología que hace posible nuestras vidas en el espacio ".
Mark hace todo lo posible por desmitificar la tecnología que explica muchos aspectos de la jugabilidad de EVE y teje al jugador con el universo. La principal de ellas es la explicación de ciencia ficción para capsuleer (y POLVO 514 mercenaria) la inmortalidad y la capacidad de "reaparecer" en un mundo de juego persistente. También se explica la cosa del calendario espacial, la evolución divergente del lenguaje en el futuro lejano, la generación de agujeros de gusano y muchas otras cosas. ElLea más sobre la tecnología EVE.]
Notas:
- Mark Mazzone escribe regularmente en EVE Travel, se puede encontrar en Twitter como @webspaceships y se imprimirá como uno de los contribuyentes a EVE: The Second Decade, parte del conjunto en caja de la Edición para coleccionistas.
- Todas las páginas en línea arriba vinculadas a Guía de supervivencia de las costumbres EVE de Mark726 son alojados y mantenidos en Freebooted, un blog de EVE mantenido por el autor de este artículo, Mat Westhorpe.
- Guía de supervivencia de las costumbres EVE de Mark726 También está disponible para descargar como PDF (con imágenes y sin) y una versión ePub.
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