Todo lo que sabemos sobre Mass Effect 4 hasta ahora

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 15 Junio 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
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MASS EFFECT "4" - ANALIZO el TRAILER en PROFUNDIDAD - ¿SECUELA DE AMBAS GALAXIAS? (Noticias Español)
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Contenido

Efecto masivo es una serie RPS de acción de ciencia ficción y favorita de los fanáticos de BioWare. Los fanáticos han suplicado por la próxima entrega de la saga desde 2012, después del lanzamiento de Mass Effect 3. BioWare se ha burlado de eventos como el E3 2014 sobre el lanzamiento de un nuevo juego. Los rumores incluso se han difundido recientemente en Twitter acerca de las noticias en el próximo E3 2015.


El productor principal, Jonathan Warner, definitivamente ha ayudado a "alimentar las llamas", por así decirlo, en el progreso del juego.

¡Un día increíble en BioWare! Nuestro nuevo mundo está tomando forma ante mis ojos y es impresionante. #MindBlown #Secret

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 25 de febrero de 2015

¡Hoy tuve un tiempo de cuentos con @JayWatamaniuk y @davidgaider y estaba muy feliz con los resultados! Caballeros, ustedes rockean. #Secreto

- Jonathan Warner (@Bio_Warner) 28 de febrero de 2015

¿Qué podemos esperar de Mass Effect 4?

Esto es lo que sabemos hasta ahora:

  • Mass Effect 4 será un juego de consola de próxima generación y posiblemente PC ... lo siento Xbox 360 y los propietarios de PS3
  • Veremos familiar y nuevas razas alienígenas


  • Prepárate para conocer nuevos personajes - adiós Comandante Shepard
  • Universo fresco y nuevo
  • Posibilidad de ver el regreso de "Garrus", "Grunt", "Aria" o el "Hombre ilusorio"
  • La historia de un jugador será "masiva", según el Director de Desarrollo Senior, Chris Wynn
  • El juego está en desarrollo.
  • BioWare está contratando para esta última. Efecto masivo proyecto
  • Tendremos un modo multijugador.

  • Hasta ahora hay no título o fecha de lanzamiento en el horizonte
  • Dragon Age: Inquisition no lo hará ser una plantilla para Mass Effect 4, a pesar de las similitudes de jugabilidad.

"Pero después de eso, la próxima Efecto masivo será (y debería) hacer uso de su propio pasado rico y exitoso más de lo que Dragon Age: Inquisition diría que debería hacer. Tome el Mako, por ejemplo, algo que ya hemos mostrado en forma de prototipo. Tuvimos eso en Mass Effect 1y devolverlo está más relacionado con la sensación de que podemos hacerlo mucho mejor que antes y cumplir la promesa original de ese juego. Eso no tiene nada que ver con Dragon Age: Inquisition.'


"Estamos muy orgullosos de lo que Dragon Age: Inquisition ha logrado, pero eso no establece una 'plantilla' para lo que cada otro juego que hacemos debe ser. "Cada franquicia de juego necesita innovar y mejorar su experiencia basada en lo que es mejor para ella, no solo en lo que otro juego tuvo éxito".

- BioWare GM Aaryn Flynn

Efecto masivoEl atractivo fundamental son las interacciones y relaciones que puedes tener con los personajes. Este fue, con mucho, el razonamiento más hablado del amor al juego, aparte de su dinámica narración. La buena noticia para los fanáticos es que esto todavía va a ocurrir en Mass Effect 4.

¿Qué les gustaría ver a los jugadores?

1. La habilidad de jugar como un extraterrestre.

La serie tiene una especie alienígena tan vasta que sería divertido ver su perspectiva en el universo.

2. Una precuela que explora. Efecto masivo historia

Mi ejemplo para esto será Halo Reach. Aficionados de aureola Son conscientes de los importantes eventos que tienen lugar a lo largo de la serie. Esto condujo a la liberación de Halo Reach, una precuela de la larga guerra del UNSC contra el Pacto con los Humanos y el heroico sacrificio del "Equipo Noble".

Los eventos dentro de Efecto masivo - como las Guerras Geth, las Rebeliones Krogan, los Leviatanes, la Guerra Rachni, los Turians o la caída de Protheans - podrían usarse en el próximo juego para dar a los jugadores una visión más profunda del mundo.

3. Cuéntanos qué le sucedió al Comandante Shepard.

Exploración del universo y lo que le sucedió al Comandante Shepard después del final "infame" de Mass Effect 3 Sería increíble. ¡Algunos de nosotros queremos saberlo, BioWare!

4. Exploración de la especie Yahg.

Nos presentaron al Shadow Broker en Mass Effect 2 mientras el comandante Shepard y Liara T'Soni intentan asaltar su base y rescatar a Feron. Los Yahg, depredadores consumados conocidos por su naturaleza violenta y agresiva, son una raza sensible nativa de Parnack, con precepción rápida y adaptabilidad mental. Estos gigantes masivos y poco atractivos son un enemigo formidable. Se agradecería ver una historia más profunda, en lugar de la mera mención de DLC.

5. Aspecto multijugador similar a Chromehounds

Una guerra en línea persistente (PvP o PvE) para dominar el control del mundo de un jugador que existe dentro de los reinos de Efecto masivo.

6. Cooperativa de entrada / salida

Ser absorbido por una campaña dinámica siempre es divertido, pero lo que es aún mejor: ser absorbido por un amigo. Cualquiera que haya jugado el Efecto masivo La trilogía sabe cuánto tiempo pueden durar las campañas, junto con las historias secundarias. Muchos jugadores se beneficiarían con la función cooperativa que ya ha demostrado ser exitosa en muchos otros juegos. Soy un gran fan de la cooperativa en línea yo mismo.

Con suerte, en las próximas semanas escucharemos y veremos nueva información sobre este esperado retorno. Sé que muchos jugadores no pueden esperar el regreso de Efecto masivo. Con PAX East este próximo fin de semana y E3 en junio, tal vez no tengamos que esperar mucho más.