Compañeros de juego y coma; Crecer antes de arruinar la industria

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
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Compañeros de juego y coma; Crecer antes de arruinar la industria - Juegos
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"Palos y piedras pueden romper mis huesos, pero las palabras nunca me harán daño".


Qué terrible dicho. Qué horrible consejo.

"Maricón." "Coño." "Gay". "Retardar." "Cocksucker". "Perra." No te olvides de todo el racismo también.

Estos son todos los insultos que escucho virtualmente alguna Tiempo en que juego un juego en línea. Me gritaron personas que parecen no ser un día mayores de 12 años. No solo se usan, sino que se usan con tanto odio y malicia que da miedo. Es ridículo que la gente se enoje con un juego. Es ridículo que incluso hoy en día, ser gay se suponga automáticamente como un insulto terrible. Cómo ser niña se supone que es algo horrible. Cómo no ser bueno en Bacalaoo LoL o cualquier juego que decidas jugar ese día de repente significa que tienes una discapacidad mental.

Ser gay no es malo, ser niña no significa que no puedas jugar, y tener una discapacidad no te hace menos persona.

Ahora, antes de que todos se levanten en brazos acerca de cómo necesito una piel gruesa o no debería estar en Internet. No me importan las maldiciones que me arrojas. No estoy escribiendo esto para quejarme. Estoy escribiendo esto para otras personas.


Estoy escribiendo esto para el niño pequeño (NSFW) que hace amenazas, escribo esto para las personas que no (nuevamente NSFW) juegan en línea debido a las ofensas. Estoy escribiendo esto para la gente en el armario que son herido por insultos. Estoy escribiendo esto para las chicas que ceden la idea de que no deberían jugar juegos.

Jugar en línea solía ser divertido.

Ahora parece que se trata de que te digan que te vayas a chupar una polla. Se ha puesto tan mal que Liga de Leyendas Desarrollador, Riot Games parece haber admitido la derrota.

Las palabras hieren. Tal vez no tanto como ser apuñalado, pero pueden cortar con la misma profundidad.

¿Y sabes qué? No solo los jugadores son los objetivos. Así son los desarrolladores. Sólo mira a Phil Fish. Sí, fue super antagónico. Sí, podría haberlo manejado de manera diferente, pero eso no justifica el hecho de que la industria sea tan tóxica que él puede enlatar. FEZ 2.


Los jugadores están creando comunidades tóxicas y culpando a la industria.

Ignorando que somos parte de la industria.

¿Todavía no me crees?

Mirar Call of Duty: Black Ops 2 Diseñador, David Vonderhaar. Vonderhaar y Su familia recibió amenazas de muerte porque Treyarch hizo microscópico Cambios en el comportamiento de varias armas.

Los jugadores le dijeron que muriera. En un incendio. Más allá de esto:

El tiempo de disparo DSR fue de 0.2 segundos. Ahora son 0.4 segundos. El tiempo de recarga fue de 1.0 segundos. Ahora son 1.1 segundos. +

- David Vonderhaar (@DavidVonderhaar) 23 de julio de 2013 A los jugadores así les gusta crecer, o al riesgo de matar a la industria que el resto de nosotros atesoramos tanto.

Los cambios en las fracciones de segundo fueron tan terribles que no solo él, sino que también le dijeron a su familia que muriera.

Los jugadores así necesitan crecer o correr el riesgo de matar a la industria que el resto de nosotros atesoramos tanto. No me des eso "no está dañando a la industria" sin sentido ... las interacciones tóxicas literalmente mataron a FEZ 2.

Crece y muestra cierta madurez.