Salsa secreta de EVE Online y colon; La caja de arena en evolución

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 1 Enero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Salsa secreta de EVE Online y colon; La caja de arena en evolución - Juegos
Salsa secreta de EVE Online y colon; La caja de arena en evolución - Juegos

Contenido

La naturaleza de EVE OnlineEl entorno de juego de mundo abierto de un solo fragmento es una espada de doble filo. Tener un solo universo significa que cada acción tiene una resonancia mucho mayor, magnifica los éxitos y los errores con igual medida. La gran diversidad de juego disponible también puede presentar obstáculos.


Como EVE Online evolucionó, se desarrolló un interesante paralelo entre la experiencia ofrecida a sus jugadores y la manera en que Juegos CCP Desarrollaron su juego. Ambos tenían una libertad de elección tan abrumadora, lo que debería ser algo bueno podría llevar fácilmente a confusión, malas decisiones y pérdida de propósito. En ambos campos, esto ha sucedido.

Para los jugadores, el poderoso conjunto de herramientas de la caja de arena y el avance lateral de los caracteres permiten acceder a una gran cantidad de EVE Onlineel contenido de inmediato. Esto debería ser algo fantástico, pero entender y explorar cada aspecto del juego llevaría mucho más tiempo y esfuerzo de lo que muchos jugadores estarían dispuestos a dedicar. Esto dio lugar al perpetuo chiste del infame Learning Cliff of EVE.


Para el PCCh, la curación de una civilización virtual de un solo fragmento que refleja tanto sobre el comportamiento humano y la formación de sociedades es indudablemente intoxicante. A lo largo de los años, la tentación de proporcionar más y más elementos de la caja de arena en un esfuerzo por profundizar la experiencia hizo que su trayectoria de desarrollo fuera cada vez más exigente, y perdieron el enfoque. El resultado fue la era de la "característica de Jesús" y la debacle de Incarna. Afortunadamente, el barco se estabilizó y la caja de arena prospera una vez más.

Construyendo mejores mundos

En una entrevista con Gamasutra en julio de 2012, el productor senior Jon 'CCP Unifex' Lander declaró:

"Debemos asegurarnos de que no damos por sentado nuestro éxito, que creo que es donde terminamos el año pasado. Podíamos hacer cualquier cosa; no importaba lo que fuera". "Funcionaría. Creo que todos en la compañía han aprendido algunas lecciones realmente valiosas sobre eso. Ahora, es mucho más que no damos nada por sentado".


El arte para manejar estos problemas es tal vez la última frontera de CCP Games: no es de ninguna manera algo que hayan dominado, pero sí tienen una gran experiencia de la que basarse y lo que han hecho ha sido suficiente hasta ahora: la supervivencia continua De la empresa es testimonio de esto.

Lander identificó el papel del PCCh como "Al ser relativamente conserjes del mundo virtual" lo que les da una distancia muy necesaria para realizar su tarea. A pesar del tamaño cada vez mayor de la organización y la base de jugadores, han visto el valor de mantener cierta agilidad y adaptabilidad, permitiéndoles responder a las demandas cambiantes a medida que evolucionan.

Lo que se ha logrado en EVE OnlineEl clúster de servidores de Tranquility es mucho más que una caja de arena para niños; Es una cabeza de playa para las sociedades virtuales, una placa de Petri para el comportamiento humano y un lecho fértil de creatividad que ha inspirado innumerables esfuerzos imaginativos.

Mantener o participar en tal esfuerzo monolítico será siempre e inevitablemente un desafío.

Lista de artículos de salsa secreta del PCCh

  • 5 ingredientes de la salsa secreta de EVE Online
  • Expansiones gratuitas
  • Los jugadores como contenido
  • Relaciones únicas con el cliente
  • Pagar para jugar o Jugar para pagar (PLEX)
  • La caja de arena en evolución
  • ¿Un menú MMO para el futuro?