Nordic Cool & colon; Los desarrolladores de EVE Online y Alan Wake hablan sobre la superpotencia de diseño de juegos de Escandinavia

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Nordic Cool & colon; Los desarrolladores de EVE Online y Alan Wake hablan sobre la superpotencia de diseño de juegos de Escandinavia - Juegos
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EVE Onlinediseñador jefe Kristoffer Touborg y Alan Wake desarrollador Saku Lehtinen unido EE.UU. Hoy en díaes Mike Snider para una discusión de una hora sobre la influencia escandinava en el diseño de juegos en el Nordic Cool 2013 Festival en el Kennedy Center, Washington.


Ambos desarrolladores hicieron breves presentaciones de los productos de sus estudios antes de establecerse para hablar sobre la escena de desarrollo de juegos nórdicos y la innovación que trae consigo. Lehtinen planteó la idea de que, al menos en relación con la población, los países nórdicos podrían considerarse un "superpoder de diseño de juegos".

Sin duda, es un reclamo con algún mérito, ya que la región cuenta con estudios como el de Finlandia. Remedio (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Pájaros enojados), Supercelda (Choque de clanes, día del heno), Funcom (El mundo secreto, Age of Conan, Anarchy Online, El viaje más largo), De Islandia Juegos CCP (EVE Online, DUST 514) y de Suecia Mojang (Minecraft) para nombrar unos pocos.


Incluso Kristoffer Touborg, que es mitad danés y mitad sueco, expresó su sorpresa, sin darse cuenta de cuántos títulos había jugado que eran de origen escandinavo.

Al analizar por qué la región produce juegos de tal calidad y originalidad, Touborg ofreció la explicación de que quizás se deba a que opera en "una cultura de juego aislada".

"Si estás en un estudio de juegos en Los Ángeles, hay muchos otros estudios de juegos, saldrás y conocerás a otras personas. En Islandia, solo hay agua. Miles y miles de millas de agua. No hay Una con la que puedo hablar sobre juegos en otro estudio allí. Por supuesto que tiene sus desventajas porque no eres parte de esta gran comunidad que se reúne, pero también tiene el lado positivo de nosotros de tener que crear algo por nuestra cuenta. y no tener una cultura que homogeneice lo que hacemos ”.

Touborg dio un buen ejemplo de este enfoque nórdico de alto riesgo para las decisiones de diseño, que describe la reciente innovación de CCP Game al vincular el MMO EVE Online (PC / Mac) de ciencia ficción con el tirador de consola Polvo 514 (PS3) como una "mala idea ... pero ahora está funcionando para nosotros, parece una buena idea".


Luego proporcionó la siguiente descripción colorida de la experiencia integrada EVE / DUST a una audiencia divertida;

"Cuando te sientas en una nave espacial y alguien en otro juego te llama en un ataque aéreo y bombardeas eso desde un juego totalmente diferente, obtendrás la mayor bonificación de nerd que hayas tenido".

Sin embargo, no hay cifras disponibles para determinar si el desarrollo del juego nórdico tiene alguna influencia en la tasa de natalidad local.

A continuación: Segunda parte: Touborg y Lehtinen discuten La relación nórdico-estadounidense y el futuro de la industria.