Etrian Odyssey Nexus Review & colon; La despedida perfecta y bienvenida

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 19 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Etrian Odyssey Nexus Review & colon; La despedida perfecta y bienvenida - Juegos
Etrian Odyssey Nexus Review & colon; La despedida perfecta y bienvenida - Juegos

Contenido

Etrian Odyssey, La serie de rastreadores de mazmorras en primera persona de Atlus, ha existido por más de una década. La serie en sí no ha evolucionado demasiado con el tiempo, pero cada entrada perfecciona lo que funcionó en la anterior y agrega una serie de mejoras al arranque.


Etrian Odyssey Nexus es la última entrada de la franquicia en la 3DS, y está destinada a ser un cruce de todos los juegos anteriores, combinando clases favoritas, personajes y laberintos en torno a una nueva historia en una nueva tierra.

El núcleo del juego sigue siendo en gran medida el mismo que las entradas anteriores de la serie. Hay algunas repeticiones notables que pueden sobresalir de algunas, pero a pesar de eso, además de incluir en su mayoría material reciclado, Etrian Odyssey Nexus es el envío perfecto para los fanáticos de toda la vida y un excelente punto de entrada para los recién llegados.

Trama y narrativa

Me gusta más EO juegos, la historia de Nexus es un poco escasa. Lo primero que haces en el juego es cumplir. Princesa Perséfone y aprende sobre su objetivo de encontrar Lemuria., la civilización perdida con un tesoro secreto que todos quieren atrapar. A partir de ahí, formará su gremio como de costumbre, creará algunos miembros del grupo y comenzará a aventurarse en laberintos.


La historia general ocupa un segundo plano en las mini historias que se encuentran en los laberintos. Por ejemplo, el tutorial laberinto te asocia con una joven sanadora llamada Birgitta y te encarga que busques a su hermana pequeña. Más tarde, los laberintos te emparejan con otros personajes, algunos familiares, como Shilleka y Wiglaf, y algunos desconocidos, pero en general todos se enfocan en encontrar una salida, derribar al Monster X gigante, o ambos.

La narrativa nunca es completamente fascinante, pero hay suficientes eventos cautivadores dispersos por los laberintos para mantener las cosas interesantes y atractivas. De hecho, es discutible que los laberintos de Nexus incluyan más secuencias de cuentos que los centrados en la historia. Incalculable juegos.

Se acabaron las excursiones solitarias a las mazmorras sin un solo alma para la compañía, algo que contribuye en gran medida a mantener el tema general de varios grupos que trabajan juntos, y algunas veces unos contra otros, con el mismo objetivo.


Explorando las profundidades

El juego consiste en el mismo bucle satisfactorio de exploración, mapeo, reunión, lucha, venta y aventuras para obtener más. Subir de nivel te da puntos de habilidad para desarrollar a tus personajes, mientras que las batallas y la exploración te proporcionan elementos que llevas de regreso a la ciudad: Maginia, en Nexo - y vender, que resulta tanto en nuevos artículos en venta como en dinero con el que puede comprarlos.

El mapeo preciso es tan crucial como siempre, particularmente hacia el final de un piso donde a menudo se encuentran atajos que facilitan mucho el retroceso. Sin embargo, si no tienes ganas de dibujar cada pared, hay una función de asignación automática que puedes activar en el menú de opciones. Esto dibuja automáticamente las paredes en las inmediaciones de tu personaje y rellena los azulejos de color verde y rojo. Sin embargo, aún deberá marcar accesos directos, eventos, etc., si desea ser exhaustivo.

Las batallas son por turnos y se llevan a cabo en primera persona. También son rápidos e intensos, lo que obliga a los jugadores a equilibrar la ofensiva, la defensa y el estado de infligir en cualquier momento. Eso es todo al mismo tiempo que vigila el grupo de TP nunca tan grande para las habilidades especiales de cada personaje.

Explotar las debilidades elementales es una necesidad si quieres sobrevivir, pero EO es diferente de muchos juegos de rol en que las dolencias de estado son tan importantes como los beneficios generales y debuffs. Paralizar a un enemigo o atar sus brazos a veces puede hacer la diferencia entre ganar una batalla de jefes y ser enviado nuevamente a la pantalla Game Over.

Además de las numerosas habilidades de cada clase, Nexus recupera los sistemas Force y Break. La fuerza otorga a tu unidad o grupo un aumento específico para un número determinado de turnos, mientras que la pausa normalmente lanza un ataque o debuff sobrealimentado a un grupo de enemigos.

Combinando los clásicos

El contenido general de Nexus es un tanto diferente del típico EO experiencia, sin embargo. Más EO los juegos introducen nuevas clases y nuevos laberintos, algunos con monstruos completamente nuevos. No es así con Nexus, que combina algunas nuevas con un poco de familiaridad.

Laberintos

Si has estado con la serie por un período de tiempo, es probable que reconozcas al menos algunos de los laberintos: la Selva primitiva del original y Untold; Cascada de madera de Etrian Odyssey 3; Exuberantes bosques de Etrian Odyssey 4, y así. Nexo opta por eliminar el sistema de estratos de los juegos anteriores, haciendo de cada entorno un laberinto separado que bloquea el camino de los exploradores a Lemuria. Sin embargo, a pesar del reciclaje de nombres y apariencias, los diseños del laberinto no son los mismos de ninguna manera.

Incluso si ha memorizado rompecabezas y laberintos de juegos anteriores, Nexus aún le ofrece algo nuevo para explorar, incluso mezclando dónde y con qué FOE se encuentra en cada laberinto. Esos cortadores de Jungla primitiva en el original. Etrian Odyssey en lugar de eso, te saluda en Lush Woodland y comprende la mayoría de sus rompecabezas.

Sin embargo, Nexo proporciona algunos nuevos laberintos laterales desviados con acertijos FOE diseñados para mantenerte alerta, como las Ruinas de los Gigantes. El juego también hace lo imposible por decirle que estos diseños reciclados están diseñados para que los personajes comenten de vez en cuando lo extraño que es encontrar un laberinto similar al de la casa.

Las clases

Sin embargo, lo mismo no es del todo cierto para las clases. Hay 19 clases para elegir en total, pero Nexo solo presenta una nueva clase de trabajo: el héroe, que aparece en la imagen del cuadro (el vampiro es, por desgracia, solo una memoria de datos por ahora). Extrae otras clases del resto de la serie, pero la falta de nuevas clases no perjudica la experiencia.

Parte del elemento adictivo en EO juegos está creando fiestas únicas (y algunas veces rotas), y Nexo le da un montón de material para trabajar en ese sentido. Arcanistas de EOIV Mezcla con heraldos, soberanos y shogunes. EOIII, y el Highlander finalmente hace una aparición en una línea principal EO juego, junto con los estándares como protectores, médicos y pugilistas.

La nueva clase Hero es en sí misma una adición bien equilibrada que complementa muy bien la bolsa de agarre de otras clases, pero aprender a trabajar con las habilidades de apoyo del Hero y el truco único de Afterimage más que compensa perder otras clases nuevas, y se ajusta bien con la colocación del juego como la canción de cisne 3DS de la franquicia / compilación definitiva.

Como con todo EO juegos, Nexo ofrece a los jugadores amplias opciones de personalización de personajes. Puede elegir el género, el tono de la piel, el color del cabello, el color del iris (las opciones de combinación y combinación también existen aquí), el estilo de voz y el nombre. También te permite cambiarlos en cualquier punto del Gremio. Sin embargo, Nexo no incluye la característica de carrera de Etrian Odisea V; Todos tus personajes son humanos por defecto.

Una experiencia equilibrada

También por costumbre, Nexo Sigue la tradición del juego difícil, de la vieja escuela. No ofrece a los jugadores ninguna guía cuando se trata de crear grupos, más allá de las listas de habilidades y las descripciones generales de las clases.

Las peleas de jefes son tan difíciles como siempre, especialmente si no explotas las debilidades o no tienes un partido equilibrado. Incluso los encuentros aleatorios pueden volverse desagradables rápidamente si no estás prestando atención; Los FOE no deben intentarse hasta al menos un laberinto más tarde que cuando los encuentra por primera vez.

A menudo encontrará que no puede comprar el equipo más reciente también desde Nexo sigue siendo tan tacaño como siempre en repartir En (EO moneda). El equipamiento de tu grupo se convierte en una estrategia en sí misma, que determina qué aumento de estadísticas es necesario y si vale la pena que los accesorios que aumentan los atributos ocupen ese puesto de armadura adicional.

Nexo ofrece cuatro niveles de dificultad que también puedes cambiar durante el juego: Picnic, Básico, Experto y Heroico. Basic ofrece un desafío sustancial en sí mismo, pero los veteranos pueden optar por un Experto, mientras que los recién llegados pueden participar de forma segura en Picnic y aprender sobre los diversos sistemas de manera casi sin estrés.

Dicho esto, el juego parece más fácil en algunas áreas. La transición de una parte al estado de veterano puede ocurrir tan pronto como al final del segundo laberinto completo con una molienda mínima. La experiencia de las batallas sigue siendo miserable, pero algunas de las misiones secundarias y las misiones principales generan una enorme cantidad de experiencia.

Sin embargo, en todo caso, hace que el juego sea más entretenido, porque significa que puedes jugar con tus clases en mayor medida más temprano. La subclasificación no llega hasta mucho más tarde, por lo que es una buena compensación que le permite construir una fiesta decente antes en su lugar.

Varios laberintos solo tienen tres pisos en total, en comparación con los cinco habituales. Al principio, esto puede parecer un poco desagradable. Pero dado lo familiares que son algunos de los diseños, sin mencionar la gran cantidad de contenido que se ofrece, mantiene todo en movimiento a un ritmo satisfactorio.

La función Salto de suelo de juegos anteriores también desaparece. Puede elegir en qué piso comenzar cada vez que vuelva a ingresar a un laberinto. Tampoco requiere que trazar completamente un piso para contarlo como mapeado, lo que es un toque conveniente, aunque tal vez no sea para el hardcore EO ventilador.

También vale la pena señalar que el uso de 3D es muy superior al de muchos otros juegos de 3DS, con una buena combinación de primer plano y fondo que no filtra los ojos con retratos y textos que aparecen demasiado.

Algunos inconvenientes

Los departamentos de audio y visual son donde Nexo sufre un poco Etrian Odyssey los juegos nunca hicieron de los gráficos una prioridad, y Nexo no es diferente Colores brillantes, excelente arte de personajes y modelos dinámicos de monstruos son geniales, no se equivoquen. Pero es lo mismo que hemos visto desde EOIVY, a veces, parece un poco cansado.

El audio es un problema más notable para los fanáticos de toda la vida. La música BGM y las mazmorras recicladas no será un problema para los recién llegados, pero la melodía llamativa de Lush Woodlands y los sonidos silenciados de Primitive Jungle son pistas que los fanáticos de la serie han escuchado repetidas en sus respectivos juegos. Un remix hubiera sido agradable y hubiera ayudado a encajar con el tema general de estrellas, viejos y nuevos.

Las voces en off son también un poco impredecibles. Nexo Ofrece voces solo en japonés, y en general, el trabajo es de alta calidad. Pero su implementación es aleatoria. Algunas escenas importantes tienen voces en off, mientras que otras no, y algunas escenas que comienzan con voces en off las hacen detenerse repentinamente sin razón aparente. Es una queja menor, sin duda, aunque al principio se destaca por ser extraña.

El veredicto

Pros:

  • Un montón de clases para experimentar con
  • La experiencia simplificada la hace más inmersiva que nunca
  • Cargas de contenido

Contras:

  • Algunos aspectos reciclados son un poco aburridos.
  • Implementación de actuación de voz desigual
  • Sólo una nueva clase de trabajo

Etrian Odyssey Nexus hace un trabajo fantástico tejiendo elementos sobresalientes de la serie en un paquete convincente. Hay una diferencia suficiente para mantener a los fanáticos interesados ​​a lo largo de la larga campaña de 50 horas, pero es lo suficientemente equilibrado para que también sea acogedor para los recién llegados.

Nexo podría tropezar en algunos lugares, pero es difícil imaginar una mejor salida para la franquicia en la 3DS.

[Nota: Atlus U.S.A. proporcionó una copia del juego para el propósito de esta revisión.]

Nuestra calificación 9 Etrian Odyssey Nexus es una excelente manera de terminar el tiempo de la franquicia en la 3DS, invitando a los antiguos y nuevos fanáticos a regresar al laberinto. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones